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十二门派的弱点

时间:2006-06-24 15:50 作者:tzx1989 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
讲诉了12门派的缺点的文章~~~

众所周知,现在梦幻西游是全中国人数最多是网游,当然把传奇私服的人也算入传奇的话,梦幻还是比不过#83,郁闷~~~~


好了,废话少说,现在步入正题。


人族门派—大唐官府
门派特色:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。
DT,其实说实话,这个是玩到最后越玩越郁闷的,因为我认得很多人玩到比较高的等级之后就失去了目标,#3。但是,不可怀疑的是DT永远是梦幻第一大门派。当他的横扫出来的时候,是那么的令人神往。(令我感觉就是老陈的三板斧),虽然后发也还有点用,但是相比后期,还是横扫用的多吧。
虽然是比较厉害,但是缺点也是显而易见的,DT对装备要求太高了,如果不带装备去PK#24 估计DT没有几个门派打的过,消耗钱财也是梦幻排的上榜的。而且DT在后期就已经没落了,纯一个宝宝杀手~~~#83


人族门派—方寸山
门派特色:对地府弟子的所有伤害增加10%,对鬼魂系敌人的物理、法术伤害加倍
FC,果然是道士出生~~~#24,看门派特色就知道了。练FC其实要很大的毅力的,组队没有人要,任务水平一般,PK强的特点就决定了FC要到后期才会体现自己门派的实力,但是又有几个人练的上呢。我曾看我们区一个130级FC单条一个120级的队伍#24 居然用睡杀杀死他们全队,汗~~~
缺点也是很大的,灵少魔低让群P的时候FC看到LG和MW都估计想抓狂~~~那少少的魔法即使是120级的冥想也不能把差距拉上很多吧~~~~


人族门派—化生寺
门派特色:由于不受女色诱惑,受到女儿村,盘丝洞的封系法术命中率减半。
HS现在人数也在不断的上升,练级,任务,PK几乎哪里都需要HS。几乎是个全能王。
但是和FC一样,魔法也是少的可怜,虽然比FC多,但是在LG,DF等减蓝门派下,那点魔法可以忽略不计。推一次100,复活一次150,宣告了HS的缺点就是魔法。即使HS血多防还算高,但是一个缺点足以致命。


人族门派—女儿村
门派特色:使用暗器的伤害效果上升50点,10%的几率使用暗器攻击时,目标中毒。如果有沉鱼落雁技能,则使用暗器为攻击多人。
女儿也是PK强者,虽然有人说NE已经不在是PK王道。但是NE永远是那么的强。曾和一个低我15级的NE去PK。本来认得稳嬴的,却输了,4个封面对哪个门派都有选择的余地,不像TG遇到DT永远是郁闷。
NE缺点也是特别大,几个大门派都能解掉NE的封就让NE在群P中几乎占不到什么优势了。


仙族门派—天宫
门派特色:具有15%的几率避免受到负面法术影响。当有其它同类效果并存时,几率可叠加,但最终的抵抗几率不超过25%。
**TG是最郁闷的事情,更加郁闷是的他还躲我LG的法术...让不让人活了,TG地图又大#77。看TG的加点,25级全耐就让低攻门派出冷汗了,是不铁板的,而是钢板了#24。而且傲世诀按技能等级提高HP上限也告诉了人们TG的血多。
缺点就是TG加点方式太多,以至于有是时候想组个高攻TG组了个高敏TG。让人烦躁,而且TG练级也够呛。


仙族门派—龙宫
门派特色:法术命中率100%
我不知道这个特色已经被颠覆多少次了,反正我记得我**的时候出了N次打了不掉血不情况,而且不止是TG,其他的门派也出,让人郁闷。
缺点就是血少了,仙的防成长比较高,前期防御还算一般,但是贫血的状态总是让自己有总群P是时候有种力不从心的感觉。而且LG纯一个练BB的#24


仙族门派—五庄观
门派特色:五庄观弟子可以用较少的门派贡献度购买“人参果”,每次购买需花费200点贡献度和100点体力,其它门派购买需花费300点贡献度和100点体力。
这个门派特色的确垃圾,100门贡到后期可以忽略不计,而且现在哪里还有新人啊。各个都精的跟鬼一样。
除了点错之外,现在几乎没有什么人会天天吃几个吧~~~~PK除外
周易学按技能等级提高MP上限,上限加了,但是灵力不加的还是比较郁闷的,遇到LG等法攻门派,腾一下还是比较疼的。缺点就是灵力少了。


仙族门派—普陀山
门派特色:避免对方的五行对自己的克制效果。
现在PT确实在最弱的门派了,PK的时候不可能一个一个五行去试。而且到后期PT的伤害让人不敢恭维。
缺点太多了,导致不知道说哪个好,反正我不知道150级的PT能做什么事情,除了保护人#24


魔族门派—阴曹地府
门派特色:门派中的弟子具备夜战的能力,且封系法术对地府弟子的命中率有所降低(为正常几率×70%)
DF说强不强,说弱不弱,这就要看怎么去运用了,一个DF带满TJ和酒是可怕的,但是一个DF拥有高攻又是不可怕的#24,现在所说的门派中几乎每个门派都有什么力LG,力NE,力DF等,我就想不通了,想要高攻击去DT,STL撒,真搞不懂。给我一个力XX,我情愿要个高攻的DT和STL#24
缺点是DF后期也不怎么好玩,除了带TJ上场,没有什么出路了#24


魔族门派—魔王寨
门派特色:战斗中15%的几率完全招架住普通物理攻击。
就我个人看到的MW和LG没有什么区别,只不过一个多秒一个,一个单秒厉害一点点#24。
缺点就是血多#24,防少#24,和LG完全颠倒,汗~~~~其实说时候区别不大。都是练BB专业户。


魔族门派—狮驼岭
门派特色:每次训养召唤兽所提升的忠诚度加倍。
估计这个特色让很多STL的大哥都不爽吧#24,估计只有新区的人爽几天#24。狂战士的称号让STL成为了无数向往高攻的人前往。但是现在也渐渐没落。
主要缺点,蓝少,不过相比群P,我还是喜欢STL,不为别的#24,就为那华丽的技能#24。汗~~~~


魔族门派—盘丝洞
门派特色:不受任何暗器伤害。
这个特色让不少NE的人很郁闷了。PS其实是个很好的门派,如果收男的我就去了,吸蓝吸血封人,都是非常好的技能,让人无法挑剔,但是人还是少啊~~~
缺点就是人太少了,PK的时候想组个都组不到#24。还有就是不收男的#83,不要鄙视我#24。因为PS我实在想不出什么缺点来了#24。而且也非常向往,但是对人妖非常痛恨#24,所以没有去了#24。


写这个文章就是为了让一些新手对各个门派有所感觉,虽然现在新人已经不多了,但是也还是有的撒.总而言之,每个门派都有优点和缺点,到 了后期,只要有钱,你就是牛人,看了这么多,谢谢观赏,呵呵~~~
所了这么多缺点,其实有很多都不是特别好#24,小弟以后会仔细琢磨每个门派的缺点的#24。
国际惯例,冲新区中#24本人是HS(想当全能王#89)区是湖南区的凤凰古镇,名字是以医会友,ID:3120547。现在是新人,没什么朋友。有的也因为名字不知道打,就不打了#83,希望不要用鸡蛋扔我#24,彩果扔我就好#24。

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