终于写到第3集了^_^在此先感谢一下支持我的网友们。
前两集介绍和比较了梦幻里的4大伤害输出门派,这集要介绍的是两大辅助门派(当然五庄也有辅助作用,但相比袖子封来说,辅助就显得不是那么有特色了)前段时间17173论坛上不太太平,原因就是这两大门派争第一辅助系的位置。。。。
化生寺和普陀山的弟子人数在我所在的区里没相差多少,感觉化生寺稍微多了点。
化生寺:
HS的门派技能分别加了灵力,伤害,防御,躲避
技能:唧唧歪歪 一大堆战斗时加属性的技能 一大堆回血回伤的技能 我佛慈悲 解毒 回门派技能佛门普渡 门派克制技能紫气东来 以及两个飞升技能 佛法无边 舍生取义
HS的技能做为一个辅助门派来说,绝对是很全面的,能加攻 加防 加速 加血上限 加伤害 加血 群加血 回伤 解毒 加全血 加法术连击 ,能加的HS都能加,而且HS的群秒技能唧唧歪歪跟龙宫的龙卷一样是梦幻秒得最多的群法,只是伤害有点低。HS的技能里有两个亮点,1,推气过宫 这技能是HS吃饭的技能,它能群体回血,而且回的量还不少。2,舍生取义 这技能不愧于被称为是最好的飞升技能,在游戏后期大家血都动辄5~6000时,一下回满血是连高品三级药也做不到的。
在烧双时,唧唧歪歪使HS很受欢迎。在抓鬼和做各种任务时,群加血让HS炙手可热。在过剧情时,HS优秀的抗击打能力和回血复活能力,让HS变得不可缺少。可以这样说,HS在梦幻里的各种活动里都很活跃,大量的需求和练和尚的人不多,让和尚们在梦幻里的地位很高。
HS的门派特色也不错,抗PS和NE 50%的封。PS和NE是封系里的两个弟子最多的大户(我们区是如此,练FC的人基本看不到),抗了PS和NE的封,这意味着在群P里,PS和NE都不敢对和尚下手,这个特色大大增强了和尚在群P里的实力。
和尚单P的实力也不可小看,一个主流加点的和尚,其防御和灵力都很高,血也不少,除非你每个回合对和尚伤的血或对和尚的BB伤的血远大于和尚回的血,才有胜算,不然被和尚活生生耗死。当然,和尚单P时对BB的要求是极高的,一般的和尚都是身上带满8只BB的。
HS的赚钱能力一般般,开店和过剧情都不错,但最大众化的压镖赚钱,HS是很慢的。
总的来说,HS是一个很不错的门派,地位高,单P不弱,群P不可缺少,做种族时由于DT弟子众多,不愁组不到队伍。HS这门派也很省钱,修炼点个双抗就足够了,可能和尚们唯一的遗憾就是永远体会不到DT LG等门派高伤害的爽快。
普陀山:
PT的技能分别加了灵力 伤害 防御 躲避
技能:普渡众生 紧箍咒 杨柳甘露 五形法术 回门派技能 坐莲 门派克制技能 五行错位 以及两个飞升技能 灵动九天 颠倒五行
PT的普渡众生被梦幻玩家称为点灯,作为一个辅助门派,PT一直就靠着这个技能跟HS争夺自己的一片天空。点灯的特色就是点上之后,在一定回合内是持续回血的,而且伤也回,这技能说是不错,但跟HS的推宫相比,就略显逊色了,推宫群加,虽然不是持续回,但每个单位回的血在技能灵力相同的情况下,比点灯要强很多,而且推宫是谁没血加谁的,点灯的话是血满了这个灯就等于没用了,所以推供比点灯的效率要更高。
单比加血,PT就比HS要低好几个档次了,更何况HS还能在战斗时加一大堆属性(加属性也是群体加的哦),所以比辅助方面,PT比HS弱了太多。
PT的伤害方面比HS情况要好点,小黄帽 是每回合持续伤血,虽然伤的不多(是每回合固定技能等级+10的伤害量),但会有伤。五行法术也是固定伤害,而且如果用的五行正好克制对方的五行的话,也会有伤。PT的伤害对高血门派基本没效果,但对低血高防门派是很爽的。
再看飞升技能,PT的飞升技能跟HS根本没得比,颠倒五行至今没有某强人在录象里用过,具体效果还待研究(本人一向对五行很迷惑,根本弄不懂什么克什么,太复杂了),灵动九天刚开始很强悍,加灵力效果可以用BT来形容,但马上被WY改掉了,现在是个可有了无的技能了,真是不符合那么有气势的名字啊。
PT的门派特色也不是很好,现在梦幻里很少或者说几乎没有人会为了五行克制而准备几套装备的。。。。。。克制效果好象也不是很大,这点本人不是很清楚。
赚钱方面 PT跟HS差不多
对比:要比辅助的话,PT根本不是HS的对手,但固定伤害让PT打LG TG等铁皮型门派时有那么点优势,比特色的话,PT也弱于HS,诶,写完这篇文章,又验证了那句话,WY是一个很奇怪的公司。HS要全面强于PT,烧双,剧情,任务,活动,HS都比PT来得受欢迎,想来想去,PT有一点比HS强,那就是复活人时,PT比HS回更多的血- -!
比较了三队门派,发现都存在着很大的不平衡,一个如此不平衡的游戏,却有那么多的在线数,别的网游运营公司该要研究一下了-_-!
下一集:三大封系 方寸山VS盘丝洞VS女儿村 (把TG和WZ归在另类里了)
