看了不少有关DF的文章,我总想说几句话
梦幻里12门派已趋于均衡,不能说哪个门派弱哪个门派强。有的门派人气高,但并不代表PK厉害,只能说明练级快。
总看到许多文章说单挑12门派的方法,个人觉得有些初级,有些好笑。PK,是靠什么取胜?
1.等级。等级相差悬殊的PK完全是单方面的。任你封法修炼多高,人家对你封印几乎免疫(或者出现封印零回合)又有什么用?12门派里,哪个门派没有几个高手?一些无名小卒在这叫嚣如何PK12门派,隐居的高手也只是不加理会。许多高手是为了赚钱而玩,并非是为了PK。
2.技能修炼,装备宝宝。100J的人拿80的技能去PK,输了也正常。有些人没学好技能,没点好修炼,没穿好装备,没带好宝宝,PK输了就说是门派垃圾:这种人.....呵呵偶不想说什么了。
3.门派。女儿天生就速度快,同等级PS变雾中仙也追不上;辅助门派就是抗性高,攻击门派总是难以破防;PK的道理就是先下手为强,面对封系,攻击门派能多攻击一回合就是一回合;而贫蓝又需蓝的门派遇到PS,还是早早躲开为好.....每个门派天生就受到其他一些门派的克制,所以根本就不可能有PK最强的门派。
4.加点。天宫曾有高力型、高敏型、高耐型;DT有全力DT、高速DT;魔寨出过加力的高手,LG甚至出现全力龙宫;WZG分剑气二宗;DF分力地府、全血地府、血耐地府;方寸更是多种多样,从闪灵型到无魔型,再到现在的无敏型.........虽然只有12门派,却出现了丰富多彩的不同种类,每个种类都有自己的特点,都是优劣并存:你想凭单一的战术战胜多种多样的类型,可能么?
5.策略。这要从长期的实战中培养出来,只可意会不可言传:P......象低敏点尸体、方寸睡杀、拉人后发等等.....例如STL虽然没有全力DT伤害高,但在群P中却有控制局面的作用,合格STL的狮象鹰连可以在关键时刻给予对方致命一击。什么时候笑里藏刀,什么时候用破碎,什么时候象形,什么时候龙吟.....虽然精彩的PK录象让人赏心悦目,但你不想想,这是人家多少PK经验积累上去的。
6.运气。以上所说都是正常情况下,但天有不测风云,PK总会有非常规情况发生,有时足以改变双方的形势。想一想律法在对方没血时却出了善报,或者这个叛徒一开始就不停地为对方加血;一只凤凰连着复活3次,一把从未神佑过的神佑武器突然出现了神佑;DT横扫双抗医生前两下扣血不到两位数,第三下居然出现狂暴一下爆掉3000血;STL的6连从第一连就开始就暴必杀;封系连封三四次都封不住人,DT平砍BB时竟然全被躲开.....PK不仅靠实力。如果运气太背的话.....唉~~~~~~~~~!!
说了以上几点,想必大家应该明白。PK不是一成不变的,PK从来都不存在谁对谁的"胜率"。DF也一样。
本人血耐DF,特技水清、诅咒、气归、修罗(半年来我用修罗米超过10回),愤怒腰带,在晚上可以不输于封系。第一回合毒,第二回合不论是否被封都开始用诅咒。如果诅咒没有判官打的血多的话,就解封用固定伤害。诅咒仅需32SP,水清40SP,利用诅咒+固定伤害可以不输于大多数人。偶晚上PK向来先杀人(除HS),DF攻击力弱,杀BB很麻烦。要是血BB就更麻烦了。总的来说,DF和封系PK基本是看那70%的运气。不过带上抗封的法宠,倒是有很大的希望滴~!
DF和DT的PK根本并不容易。如果DT上来把宝宝扫飞了,那可就不好说了。和DT去PK就得看宝宝的抗性了。只要宝宝不被秒杀,很可能获胜的。
DF和魔寨...不打,坚决不打。和PS...那得看吸蓝成功率了。和STL...只要不打偶宝宝就行。和医生护士...都是拼双方强身与冥思等级的,十分考验人的耐心。和LG...没什么太大的悬念,除非LG的宝宝很BT。
地府最恨的特技:破碎;最恨的技能:吸蓝;最恨的宝宝;毒宠;最恨的人:GM。
关于力地府
本人虽然是血耐地府,但不能否认力地府的强大。可能力地府的缺点就是太消耗钱了。百级之前,力DF或许并不强,但没有和力DFPK过的人就表说力DF不可怕。
生存能力:晚上有夜战,白天能隐身。缺点是防御比全力DT少点,但血要多一点,生存能力和DT差不多。
攻击能力:全力的DF和DT哪个攻击高?首先魔族力量成长高,其次六道轮回是全梦幻+伤害最高的技能。修罗隐身不降低攻击效果。DF晚上攻防能力不降低,而其他门派都降低20%。因此可以说,DF是全梦幻伤害最高的门派。
攻击技能:弱点与后发、破血与三连哪个厉害?不错,DT是有物攻技能,但DF可以用喝酒+特技。再说变身卡是为谁设计的?用上战神卡,连击伤害不比横扫差。再说DF的门派技能也不是摆设,全力DF可以毒可以判还可以隐,可以物攻可以用弱点,再加上抗封30%,几乎排除被封住动不了的可能。隐身+物攻,这是全力DT无法比的。
小妹在梦回望月ID1341334雪冷霜寒,欢迎各位朋友批评指点:)
