PT和HS之争其实由来以久.PT的强现在回过头来其实发觉真的只是在前期.因为那个时候大家普遍强身低,抗性差.修炼低.所以PT的固定伤害很另对方头疼,但现在随着级别的提升.DF NE ST TG WZ...甚至LG的气血都有了质的飞跃,这对与满技能也就500+左右的伤害的PT来说,攻击显得杯水车薪.所以我觉得PT的修改是大事所趋
之前看到大家对PT修改的意见提了很多.不过有些我个人觉得那是气头话,让WY多给PT技能来说是不显示的.所以只能象DF那样在原有技能上附加一些特性.
以下是我在总结前人的基础上,个人提的一些想法.仅供大家参考和讨论.
1.PT的5行.我觉得实在是有必要提高伤害,但结合PT的门派特色.象很多人说的那样.被5行相克之后会有20%的额外伤害加成,这样才显示出PT5行学说的本意.如果没这个特色的话,5个技能真的就当1个技能使算了...
PS.但如果这个成立的话,就又会有产生这样的结果:如果2个PT相互使用5行.根绝PT的门派特色,那估计是无法体现5行被克的效果了.
2.PT的灯.这个我觉得在回血的基础上回蓝是很不错的建议,多秒的可行性真的不大,因为这样势必影响到HS和WZ的利益.
3.PT的抗封性,这个我觉得增加技能也实在是不大可能,HS的抗封性还算是说的过去,可PT一味的生搬硬套的话显得过于牵强.不过针对这个我觉得有另外一个好办法,就是提升紧箍咒的使用能力.
紧箍咒是技能+100掉血和上限,这个实在是...少的可怜.不过我觉得有个新颖的想法,就是紧箍咒可以使对方每回合的首次法术攻击包括封都有15%的几率失效(LG除外,因为根据LG的门派特色他法术必中).这个就相当于给了PT变相的封技.从而从反的角度确保了PT的抗封性.
这样修改比掉蓝的实用性相比来说就大了许多.
4.解毒,这个技能根据WY 的原则,一定也是不会加的.
5.救人,这个技能因为被大多数人认为比较满意,所以被修改的可能性也不大.
以上仅仅是我的拙见,大家讨论讨论.
对于PT的定位,前辈和高手都写了很多,我觉得PT这个门派的确只适合女孩子或者不喜欢打打杀杀的GG(hoho),因为毕竟是辅助多一点.也许想世世说的那样,PT开完灵动,点完灯就没事情做了.其实换个角度,正是因为每个门派之间的配合,梦幻才显得这么丰富.
名句有道,天生我才比有用,PT在群P中的作用仍然是可圈可点的.甚至是画龙点睛的。
最后报报家门,本姑娘从公测就玩梦幻了,梦幻也是玩的第一个也是唯一的一个游戏.现在做老师了.所以没空玩了.不过看到学生在玩.我就回想起了自己当初的场景,呵呵...
华南区千寻塔,恋优(号已经送人了,自己仍然热心的关注梦幻的发展)
