杂谈梦幻物理门派加点分析
老规矩先说说我的梦幻经历,好吹的越厉害说服力就越高#86 走进梦幻还要不到1年,玩的号很多,夸张点的话都可以用科学记数法了,大点的110小点的0级(用来装东西滴)。好就进入正题,不浪费大家时间,今天我主要就个人的经验谈谈梦幻中的物理门派,仅供参考#17。
梦幻中的的物理门派主要是 DT、STL、TG 当然还包括其他门派+过力的勇士。比如力HS、力DF、力LG、力MW....等等,首先要说明的是梦幻中没有最强的门派,也没有最好的加点方案,我想玩过的人都应该知道这个道理!(不知道别骂dd)有的方案适合单p有的适合群p有的适合任务......(本文主要说的是单p情况)。就现在主流物理门派莫过于DT、STL、TG,人魔仙对力量的不同效果我想大家都是知道的吧?再看门派技能加伤害的效果:TG第一DT第二STL第3,总体看来到最后伤害还是比较平衡每个门派不会吃亏很多,再看伤害技能:dt着重点攻击stl着重面攻击tg可以封。当然要p肯定是要人活着,要是都躺下了,那就只有唱征服的命了,只有活着才能打,所以所以现在出现很多的dt走血防路线,很多钢板tg,要活着也不能走到极端,目的是要p躺对方,所以力量是比不可少的,关键就是加几力的问题了,三门派来说tg主要靠技能加伤害生存能靠加防血,stl伤害主要靠加力提高伤害,生存能靠血多,dt是中庸都靠,所以加力的情况应该是stl大于dt大于tg ,加耐tg大于dt大于stl,加体stl大于dt大于tg,当然对加体现在还有争论有的认为是体越多越好,我不这样认为,血多没没质量等于没血,除非你练到大家的伤害还不到你血的1/10 当然这就不叫物理门派了。还要考虑宝宝的情况,前期大家伤害低你血多当然就厉害。中期大家伤害都上档次了,学多没质量肯定吃亏,后期大家都修炼伤害更高所以质量更重要,建议前期在保证力的情况下,多加血少耐,中期多加耐少加体把前期的耐补回来,后期平衡发展,提示:stl加3-4力,dt加3-3.5力,tg加2-3力,其他都分配给血和耐。这就是小弟对三个主流物理门派的建议。
再看看其他一些加过力的门派,首先看hs,加力hs注定了在单p中比在群p中更有用,就伤害来说110级以前应该是可以和dt抗衡的。120以后就有差距,可能就是因为dt有加命中的技能,虽然伤害可以和3门派抗衡但是是没有攻击技能。所以力hs注定就要到带tj装备,破血,弱点.......... 当然自己可以加血 一场打下来sp肯定就不止用了150点,这也是一个优势,所以110前的力hs和dt都是有得一拼的,再看看力df也是需要tj装备的,自己不能加血但是有隐身等一系列技能。而且伤害也是要比dt高。非主流的物理门派也就这2个。力mw很少见,分析一下加力的mw灵不会很少,而且三火对物理门派也有原子弹的威力,不过真的要放弃3火来加力就太不划算了,目前我只见过一个力wm在抓鬼中倒是能打能烧的不错。
好了自报家门:四川2区峨眉山,灵溪〓小鱼 感谢大家的关注,对的你就接受错的我就改正!!
