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封系最霸道的门派~~

时间:2006-07-11 14:37 作者:yqs665588 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
主要是对封系的了解与交流!!
玩FC比较久了,人都有点懒散。没事来写写自己的一些想法,看看别人的看法,能保持游戏的新鲜感,也能用思考让懒散的习惯收敛一些。

我玩了近2年的梦幻,一直用的都是封系。这可能是性格导致的吧,我做事没雷霆万钧的魄力,只有小家小气的耐力呵呵。希望不同性格的朋友和高手多指教和批评!

     在我个人认为FC 最霸道的封。封后的效果是最恐怖的,相对女封使用范围也是更广的(可以封HS)。一但封住,对方对自己攻击的可能性已经完全丧失。因此,想做杀手,以单V逞强的朋友绝对可以狂敏加点。但群战中想展现实力的朋友,你总得有起码的生存力吧?而群战中想指望FC的5雷胜利的战斗。。。除非只剩下你一个人,不然你放弃封去雷我估计你得有起码的承受队友唾骂的勇气。所以群战型FC应该放弃法力,只在体耐敏上下工夫。保证比高级敏女儿以外的门派速度快是完全可取的!当然低敏或者无敏加点也非一无是处,只是适用面相对比较窄,技能的发挥在较大的空间中有所限制。下面在对比其他主封门派时大家可以看出。


首先大家要想清楚封系为什么要加敏,其实速度对物理门派也是非常有用的。这点DT和STL的高手在擂台上的感受应该比我更强烈。在这里我们先不考虑技能的战术效果只考虑单纯的控制和伤害力!对物理门派来说,如果2回合结束的战斗,那速度快的出2次手,慢的出1次。2:1的优势太明显了(理论假设)!但如果20回合的战斗,快的攻击20次,慢的19次。20:19已经基本看不出来差距了!可见物理门派PK之所以讲究速度更重要在于技能对战术的影响。STL比DT快就能保证象型让对方3回合才攻击一次,DT比STL快就能让STL象的作用严重减弱并让对方的伤害攻击到自己的后发状态中!而对封系来说,招牌技能无疑就是封。一封中就是数回合完全的压倒对手,这种压制的全面性和时间性都比物理门派更大更强!因此封系加敏几乎就是必然的结论。但是速度终究有快有慢,加多少敏是个头?难道个个都5敏!都指望在战斗中靠乱敏赌博胜算?

   

(在这里首先解释下乱敏的现象,速度在战斗中的发挥是自身速度的70-100%。也就是说你的速度在低于对方70%时就不可能出现乱敏的可能,当然对方正好发挥70%你却发挥100%的几率是小的可怜的,而且双方敏越高这种几率就以乘方的速度下降!比如我速度10 你速度7 我可能发挥7,8,9,10共4种速度。而你可能发挥5,6,7共3种速度。单纯看我发挥7速度的几率是1/4,而你7速度的几率是1/3。2种可能性同时存在才能乱敏,那几率就是1/12。而如果我速度500,你速度350:则我有可能发挥350-500之间共151种的任何速度,你可能发挥245-350之间共106种的任何速度。满足乱敏条件的几率就变成1/150*1/106这个几率有多小我就不说了。想指望乱敏比对方快,那只能是速度相近的人才应该有的想法!)



接下来我们就根据各大主封系的技能特点来分析其应该相对应的加敏程度的有效性。



这里,我要说明这种分析是综合性的绝不是指在所有战斗中都100%完全准确(绝对不可能的)这里仅从最大可能范围中展现门派实力的角度出发。而具体每级几点加那要考虑到每个服务器的不同门派分布和高手分布状态!

    呵呵~~~本文写得短了点~~没办法~~希望各位师兄师姐给点评价,有不足的地方指出~让小弟学习一下~互相交流~~~!!!!!



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