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69级极品地府细谈PK宝宝

时间:2006-07-12 17:05 作者:froginmoon 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
关于0-65的BB

上一次,有人觉得我的谈BB方面谈的比较浅显,不多写几个字,看来是不算是诚心交流了,当然也是为了大家在英雄大会取得更好的成绩,现在补充上,曲夜我的经验愿意和大家共享(不会和你共享状元,嘿嘿)。那怎么样才能练出个好的BB并使用好它呢?且听我说来。


第1部分:我对于BB的分类:
法BB:有传统的3魔1血1耐加点,4魔1血,3魔2血,3魔1血1敏(凤凰等),4血1耐或3血2耐(配合单法)。
攻BB:传统的3力1血1耐(没95BB以前以及当时高魔心价格高于高必),,4力1敏(现在律法等)。
血BB:全血加点的(高反凤凰等),3血2耐(天兵等),高速高敏捷血BB,龟速迟钝血BB。
其他辅助BB:例如带死亡召唤的+毒的血幽灵等。


第2部分:我对于BB的技能的分析:
(如果不是特别指出技能都是指高级和低级技能的总和)
由于69J是法BB的天下,那么这里就先谈法BB技能:
我们从最不起眼的
A:法术吸收说起:
雷属性吸收:30%的几率免受雷属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到土属性法术攻击时伤害会增加30%
高级雷属性吸收:30%的几率免受雷属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%
很多人其实很忽视吸收对于法BB的重要,认为吸收是垃圾技能(级别高的另外说法),很多人也没仔细看懂高级吸收和低级吸收的巨大区别,低级技能是打BB格子书的材料,高级吸收也被很多人看不起。从高级雷吸收和低级雷吸收的官方解释(官方的未必正确具体,比如高级否定)来看,4系克制为:雷土互克,水火互克,但是要看仔细了,高级吸收其实不受这种克制,举个例子:
2条500灵的凤凰(有吸收的代号A,无吸收的代号B),一个500灵的龙(有吸收,代号C),1个500灵(假设有)的龟丞相(有低级水吸收,代号D)。忽视人的情况下进行单P,A和B,A对于BB正常伤害200(假设,实际上稍微少点),B打A由于有吸收存在,伤害为140,持续4回合后,A对B总伤害200*4=800,B对A总伤害140*3-140=280(假设3回合伤害,1回合被吸收,稍微低于30%的概率),差距巨大吧;A对C打,没有出现克制现象,结果A只占据一点优势。那么A对D呢?A打D,伤害为200*(1+30%)=260,D打A为正常伤害200。拿C和D打,2者伤害都平均为每回合70。结论只有一个,那就是低级吸收绝对垃圾,高级吸收绝对有用。
B:法术攻击技能:
按照法伤系数排列:雷>火>土>水,按类型分3种:单法,群法,上古灵符,其中单法对单人的伤害大概是群法对单人的1.5倍,上古为综合单法,可以被对应的吸收所吸收。推荐用灵符+没大火凤凰进行合成,用30的BB合,不要野生的,价格不贵。
C:抗法技能:只有2个,高幸运和高否定,高幸运增加15%的法术免疫,高否定减少20%的法术伤害,按照性价比来说,幸运完全高于否定,高否定不接受PT,WZ,HS等的辅助,受鬼魂BB攻击伤害+50%,换来的只是抗封+抗法,我想群P刚开始就封你BB的没有吧,想废掉你BB,还不如物理门派砍,攻BB打。高幸运是完全的JP技能,15%的免疫还等于15%的抗封,更不用说不会被必杀了,没有任何弱点,更适合单P,群P自然也不差。至于高否定和高幸运组合就不知道会出现什么样的结果了。
D:增法技能:魔心,法连,法爆(不要和我谈法术波动,浪费格子的垃圾)3个技能,个人认为的排列是法爆>魔心>法连,一只法BB生存能力也不是太强,短时间照成大量伤害才是比较科学的,我推荐法爆,法连最差,出连的那回合,会隔空打,假设打的3个对方对象第1回全死了,第2还会出现隔空打空气的怪现象。
E:弱法技能,说都懒的说了,+50%的被伤害,我想没有人带僵尸,兔子,蜘蛛,雷鸟,蝴蝶等上擂台吧。
F:抗封技能:高否定,高精神,高神迹,高鬼,高幸运,幸运和否定都说过了,高精神要好于高神迹,高精神减少伤害增加躲避,对所有封免疫,但是好象对NR的暗器毒不抗(完全抗DF的毒),高神迹不抗WZ封,低级神迹抗WZ封(怎么倒过来了,汗,真不知道WY怎么想的),低级神迹为被封后下回合自动去封。高鬼不用我说了吧,低鬼和高否定一样抗 增益辅助效果。


攻BB:分3大类
G:正统攻击技能:反击,连击,必杀,强力,偷袭
H:辅助攻击技能:吸血,飞行,夜战,驱鬼
I:高级技能:惊心一剑,死亡召唤,善恶有报,力劈华山,夜舞倾城
其他的都不说了,善恶是大家常用的技能,最佳搭配仍然是牛和马炼妖合成,个人爱好牛而不是马,马带强力,天兵很抗强力的,而牛的招架则可能躲过天兵的趋鬼一击。死亡召唤仍然适合用野生BB用蜘蛛加以练妖,毒+必中+死亡不能马上复活,当血练是最好的,当然我们的目标是出蜘蛛。


血BB技能;
J:常用技能:反震,幸运,防御,鬼魂,神佑,招架
K:辅助技能:飞行,再生,敏捷等
没什么好说的,这个阶段谁都知道凤凰厉害,神佑第一技能。


第3部分:BB的加点。
(1)成长率=(气血-体力资质×等级÷1000)÷(体质×2)
(2)气血=体质×成长率×2+体力资质×等级÷1000 准确度100%;  
(3)攻击=[(等级-1)×1.5+力量]×成长率÷3+(攻击资质×3.75÷1000-2.15)×等级
   这个公式不是非常的准确,计算出的攻击比实际值略高一点点,一般不超过15点;  
(4)防御=耐力×(成长率×0.725-0.8)+防御资质×等级÷500 这个准确度最小,算出的结果有时可能和实际值相差15点以上。  
(5)魔法=法力×成长率+法力资质×等级÷500 这个准确率99.5%以上;  
(6)速度=速度资质×敏捷÷1000 这个准确度100%;  
(7)灵力=(法力资质÷1000+成长率)×等级÷5+法力×0.7+力量×0.4+体质×0.3+耐力×0.2 准确度95%。
官方的召唤兽预测器不是特别好用,上面的公式分解了各个属性,当然比较无奈的是还是要进行BB加点量的计算,你必须预测到79J那样属性有多少点。推荐只用来算速度和气血,其他的上官方算,比如我要让我的凤凰达到250的速度,那么我们反过来算,250*1000/1560=160点敏捷点,这样大概加点心中自己有数了,比较直观。
给出第7个公式我们可以看出:角色灵成长和BB灵成长是差不多的,更重要的是,以3000和2500的法资质来区别,我们看到500的差距只能导致65灵的差距,另外估计高攻资质对于灵成长有影响,所以龙“闲置的”高GZ并不是没用。但是我们的法BB并不加力,那么我们选择加耐多呢?还是加体多呢?从上面看,不言而喻,当然加体多,尤其对于凤凰。


第4部分:BB的选择
说明:变异(BY)BB的最高资质是普通最高的1.2倍。
先看BB的技能和最高资质,我只挑选有用处的BB,至少不是完全没用,可以替代的我基本忽略。
我的分类:
低级BB:
0J泡泡--连击--高级幸运--高级防御--再生--精神集中--1320 1380 4200 2160 1320 1320
5J海毛虫---夜战-必杀-弱点火-高级反震-毒-----------    1440 0900 2400 1200 1320 1200
5J大蝙蝠--飞行-弱点水-高级感知-高级驱鬼-高夜战-吸血1080 1140 2520 1800 1500 1500
25J狼-------连击-夜战-偷袭-高级连击-驱鬼------------ 1440 0960 3600 1200 1500 1500
25J虾兵----高必-高级反击-水属性吸收-驱鬼------------ 1200 1380 4800 2400 1080 1440
25J蟹将----水属性吸收-高级连击-招架-精神集中--------1320 1200 5100 2280 1200 1200
25J小龙女------水攻-神佑-慧根-高级水属性吸收-高级驱鬼1140 1380 3840 1800 1440 1080
中级BB:
35J牛头--招架-夜战-高级鬼魂术-驱鬼-高级必杀--------- 1320 1320 3600 1800 1440 1200
35J马面-----强力-夜战-高级鬼魂术-驱鬼-高级必杀------ 1320 1320 3600 1800 1440 1200
35J龟丞相----水属性吸收-驱鬼-水漫-水攻-防御-冥思---- 1020 1440 5820 1980 0900 1140
35J兔子怪--弱土-高敏-高感-高驱-高冥-高幸运-高永恒---1320 1140 4200 2400 1440 1140
35J蜘蛛精----高级毒-吸血-弱点土-高级感知------------  1140 1380 4980 2578 1080 1200
45J白熊------高级反击-强力-高级必杀-防御-迟钝-------    1320 1320 5280 1800 0960 1380
45J雷鸟人-雷击-奔雷咒-弱点土-飞行--高级雷属性吸收1200 1200 4200 1920 1440 1140
45J蝴蝶仙子----弱点水-神迹-高级敏捷-飞行-高级魔之心- 1320 1140 3000 3000 1440 1440
45J黑山老妖---高级偷袭-高级吸血-高级精神集中--------  1140 1440 6000 2400 0960 1320
高级BB:
45J古代瑞兽---泰山-高级驱鬼-高级反震-高级神迹-------  1140 1260 3600 2400 1380 1200
55风伯-----高级敏捷-奔雷咒-高级雷属性吸收-高级飞行- 1380 1440 4200 2220 1464 1440
55天兵------高级防御-高级感知-必杀-高级驱鬼--------   1320 1500 5100 2200 1320 1320
55天将-----连击-幸运-驱鬼-高级强力-----------------     1380 1140 4800 2338 1380 1200
55地狱战神---泰山-高级连击-高级魔之心-高级反震----- 1500 1500 4500 1800 1080 1500
终极BB:
65蛟龙---水漫金山-感知-高级永恒-高级水属性吸收------ 1440 1440 4560 3000 1200 1320
65凤凰--飞行-地狱烈火-高级火属性吸收-高级神佑复生--- 1200 1440 4200 2400 1560 1320
65雨师----水攻--高级雷吸-高级水吸-高级火吸-高级土吸- 1200 1380 4200 3000 1440 1618


评价:可以说:低级BB基本都不适合当PKBB,泡泡和毛毛是新手绝对的选择,6J大蝙蝠是高手相当好的练妖材料,龙女是比较不错PKBB,速度高,适用于高速血法BB(3魔1血1敏),非常适合点杀对方鬼BB,还能吸收龙的水属性伤害,整一个小型凤凰一样。


中级BB:牛马不用说都是配合善恶,不练妖的不论BY不BY,也是非常好用的,推荐加点,3.5力1血0.5敏,善恶的练妖BB很多,但是我们必须看好他们的速度,要不就做最快的,要不就做最慢的,快可以点杀BB,但是容易被法BB打到,慢可以积累力量,但是容易被对方天兵等先点杀,适合封系和辅助系用。龟丞相绝对垃圾,绝对不要带。兔子怪是相当好的血敏喂药BB,7个满技能的基本没有,但是我们只需要高敏和高幸运够了,打书就算了。蜘蛛不用说都是和幽灵练妖。白熊做个任务用的吧,4力1血加,如果有一天你90J了,拿去押镖是不会错的。鸟人怕土,不好(汗,我有只79的BY的)。蝴蝶明显是个练妖BB,在前梦幻时期,我曾经看到一只瑞:防Z1300,FZ2900,TZ3800,技能高魔心,飞行,高敏,泰山,高趋,高神迹的6J法BB,野生的加点象正常BB一样加点,在那个年代可以算是全区第1BB了。黑山也比较适合辅助系用,虽然高级精神降低20%的伤害,虽然它的速度慢,但是4力1耐加绝对行,当然我们需要找个BY的来,不推荐做血BB,做血BB没前途,即使BY黑山TZ达到7000。


高级BB:
谈到瑞,以前多少人为它洗了多少66啊,它完全也可以成为和凤凰龙媲美的我们的终极BB,虽然防Z不高,但是好看(汗,好看)。要说弱点,那么就只有怕WZ的封了,适合所有人带,推荐3.5魔1血0.5耐加点。风伯,高级货和鸟人不是一个档次的,速度高,技能好,适合封系带,推荐3.5魔1血0.5敏,速度快点的,可以让BB比WZ等慢速封快,没有雷的就挑个BY的吧,专业做血敏BB,喂药解封,3血2敏加点,要快过69J的所有封系了吧。天兵完美攻BB,4J的能卖到天价;天将,没人带的,真搞不懂将还兵厉害;地狱战神,1500的高GZFZ,但是速度就慢了,我是绝对不会带的,不要想着把地狱做法BB,通过计算,同样加点的地狱(高魔心)和凤凰相比虽然伤害只少一点,但是速度慢,完全处劣势,做个攻BB还能与天兵有的拼。


终极BB:
龙:不用说,看GZ,防Z,FZ,TZ就知道有多少优秀了,完美打书BB,不打书的4J龙绝对也是JP,要是BY的(留口水中)。


凤凰:FZ低了点,但是我们通过计算知道,79的龙和凤凰其实只差68点灵(对追求JP的人来说,差距还是很大的),但是速度绝对快,只比风伯慢(风伯有敏没神呵呵),记住我的话,高级火吸收绝对没有弱点,飞行技能碰到暗器也只+30%被伤害。JP的凤凰无条件4J(严格的来说:凤凰只有3个技能,没见过凤凰不会飞的)。那凤凰为什么不打书呢?(有人说我傻了)。打啊,当然打啊,你拿MHB或RMB来啊。个人认为打书的凤凰要比打书的龙占据优势,但是性价比完全是龙有优势(龙4J都比凤神佑便宜,凤凰飞行不容易掉)。不打书的BY无火3J凤凰(领悟了你运气好),象风伯一样做血敏BB吧,虽然速度没风伯快,但是我们有神。


雨师:一个冷门BB,我眼中的JPBB,花半年找个5J的吧(JP69号有的是时间),花1个月找个4J的吧(必须有水吸收和火吸收,然后是雷吸收,最后才是土吸收),而且速Z必须要高,我们难道拿来做法BB?不完全是,我们做血吸收BB,1.5敏的加点配合第1躲避ZZ,绝对JP,如果你有胆破,你就拿高级幸运或高级神佑砸到雨师上吧,我是绝对没有这个胆量的了,想把它打掉水攻是有很大风险的,打掉吸收我是不愿意的,万一不掉水攻,你如果可以接受就凑合用吧,除非你的RMB实在太多。
5技能你想到了什么呢!对就是象对待鸭子和吸血鬼一样打书。先拿6-7本群法,4本单法(2火2雷),狠狠的砸,打掉全部吸收(水攻打不打掉无所谓),那么就成了3群法,2单法的BB了,继续上(我手软了),砸辅助技能(神佑,鬼魂等等你喜欢什么就上什么),最后上魔心,法连,法爆(找其中2个)每样2-3本,总之便宜的先上,最后的成品1个单法,1个群法,2个辅助技能,2个法术加强技能的雨师诞生了。
啊米陀佛!!罪过啊!!如果真的不是永远69J的同志千万不要尝试这个,选个星灵,如意或灵符女娲要比雨师好多了。


第5部分:另类BB,孩子。(简单版)
DT:蚩尤+后发,适合FC佩带,技能高毒+高必杀,单P配合使用睡杀基本无敌。
HS:还魂+治疗,适合DT,LG尸战,50%抗NR和PS封。
NR:蚩尤+楚楚,和高鬼是一定有冲突的,听说和其他抗封技能也冲突,适合1敏左右,快要死了的时候直接楚楚当药罐。
    楚楚+高敏捷,达到比BY血敏风伯更快的速度和更好的自我保护,推荐打高神佑。如果,在加点上牺牲下(加敏,不打高敏,推荐打高幸运     :抗天兵或龙)。不要打特技书,楚楚后不可以用法的。适合追求速度的封系带。
FC:定身+皇帝或还魂:定身临时减少灵和防御,适合DT,MW,LG和ST带,(在这个阶段)可以考虑打单群法,门派特色”高级趋鬼“。
DF:蚩尤+修罗隐身:魔族唯一的攻BB,白天和DF人一样减少伤害的,比其他蚩尤孩子差,晚上则相反,30%抗所有封,不能打鬼魂。
ST:蚩尤+极度疯狂:比较没人气的孩子,配合吸血好点。
MW:皇帝+3昧:强悍的辅助+输出伤害混合孩子。
PS:勾魂+还魂:属性不好,打高神等吧。
WZ:烟雨+蚩尤+高吸血+高偷袭(或高必),属性一般,烟雨不了就蚩尤吸血。
    烟雨+皇帝+高防御+高毒+配合WZPT或HS人,3耐1敏0.5血0.5魔加点,属性不错,高速,不低的灵和高抗,主要用于点毒和破群P保护,对配    合要求很高(不适合69J对付大量法BB用)。
LG:龙卷+皇帝:法伤系数过低,适合纯粹做辅助BB。
PT:杨柳甘露+皇帝:(复活1血),辅助BB。
TG:皇帝+天雷+高飞行+高神佑,对付LG和MW优先,全血加点。
    蚩尤+天雷+高必杀等,比较完美的攻击BB。TG这2种无论如何都是12门派孩子里最强悍的孩子,15%魔法免疫和15%抗封,最适合LG,MW带。
另外74J的皇帝孩子固定加血356(人已经69J满J了)。



文章的第6部分:结束
已经写了好多文字了(有上万字了么?)>_< 很累了哦。哈哈,有错的地方希望大家多多交流下,拒绝骂人,我也希望别人能够尊重我的劳动成果。BS垃圾,特别是级高的垃圾,有些人就是看69J的不爽,会说垃圾69J的新人放什么XX,我告诉你,我不是新手,我的确69J的JP号打不过你120J的垃圾号,又怎么样。我有我的快乐,我有我的梦幻。


版权所有,write by 浙江2雷峰塔 16号5J帮 铁血英豪  69JDF,曲夜£我最乖,ID 4188510


不是结束的结束,近期将推出:曲夜DF篇,全面分析DF技能和群P,不限制级别,敬请期待。2006年7月10号8点29分。




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