看近期门派加点文章
最近在173的网站上又看到一些讨论门派加点的文章,感觉有些观点并不赞成...经历了这么长时间的考练,各门派的加点已经瞧瞧的变化并走向了成熟,我列举各门派现今流行的加点方法,在此也不用解释太多,因为高手都看得明白.有些地方也许是各区服的特色原因会有出入,仅为了交流:
DT:
1体3力1耐
5力
4力1敏
LG:
1体3魔1耐
2体2魔1耐
STL:
2体3力
1体4力
HS:
2体1魔2耐
1体2魔2耐
PS:
3体2敏
4体1敏
2体2耐1敏
NR:
2体2耐1敏
4体1敏
5体
MWZ:
2体3魔
2体2魔1耐
WZG:
2体2耐1敏
2体1魔1耐1敏
1体2耐2敏
TG:
1体3耐1敏
1体2耐2敏
2体2耐1敏
PT:
2体1魔2耐
3体2耐
DF:
3体2耐
2体1魔2耐
FC:
2体2耐1敏
2魔1耐2敏
1体1耐3敏
相信大家都对各个门派的加点都有一定的看法,我只是客观的去阐述现在的一种趋势,就是追求体耐的抗性,互视法术抗性,追求速度,互视本身通过加点而能得到的伤害力...宁可封
不住人也不要第一个倒下,宁可扫不进反正多扫几次就行了...
现今的梦幻各门派到底路在何方,是否不久的将来大家都会光加体耐而不管其他了呢?....
本人浙江2区天台山120小龙
