网易更新了杀图任务后,玩家的反应大都是负面的,认为完了,物品价格上涨,赚钱更困难,梦幻将丢失大部分玩家,结果真的是这样吗?哪次修改不是都惹来一片反对意见,甚至发生玩家集体罢玩事件,但事实是梦幻在线人数不断创新高.网易是用的什么魔法达到目的地,使利润最大化的.下面一步步说明.
首先,在任何经济系统中都存在一个不变的20/80法则,即20%的客户创造80%的利润。符合这个法则便会创造出最大利润。梦幻也是如此,从游戏刚推出时网易就一直努力维持着这个法则,这也是梦幻这个游戏利润成功的最主要原因之一。具个例子,盛大的传奇大家都知道,它创造了利润神话,但是仔细分析,传奇不存在20/80法则,其月卡制度使得所有玩家创造的利润几乎完全一样。虽然传奇的收入让盛大赚的盆满钵满,但对比梦幻其利润只有其几分之几,玩梦幻的都知道,虽然有赚钱游戏中买卡的免费玩家,但每个号每个月消耗的点卡折算成RMB远远高出传奇,这还没算上挂机摆摊的小号消耗的点卡。梦幻玩家存在一个比例,20%的玩家是卖卡一族也就是常说的RMB战士,这些玩家是有工作并且收入较高,白领或者是公司管理层。RMB战士没有任何好鄙视的,因为这些玩家现实中的时间机会成本很高,工作每小时平均意味着50块甚至更高的收入,如果每天上班回来还要花几个小时去赚梦幻币,并且利润率仅是三小时赚取一张150点卡左右的平均速度。傻子才会干,这些高收入玩家现实中的娱乐活动消费本来就大,泡次吧就要200,梦幻即使每天卖2张卡对于他们也是相对便宜的娱乐方式了,所以没有什么好鄙视的,没有他们大部分玩家就要承受每月上百RMB的点卡消耗了。反过来,同样存在20%玩家是完全免费族。他们完全依靠游戏中购买点卡维持消耗,这些大都是大学生,由于还没步入社会,他们的时间成本很低,并且拥有大量闲暇时间(中国现状,希望大家多花点时间在图书馆)如果选择卖卡为生,那只能鄙视他们了,把父母给的用来学习的生活费白白丢进游戏。其他的60%玩家基本是偶尔卖卡或者买卡,也有虽然买卡但是上线时间不多,比较悠着玩的,一个服务器最大的玩家群都是60-80的,大部分是这些玩家。网易维持着这个平衡,以使得利润最大化,也就是总体的点卡消耗量最大化。
第二,破坏这个平衡将降低总体利润。
分析一:20%RMB战士数量增多,点卡供过于求,价格下降,过多玩家选择卖卡来获得游戏中的消耗品,造成游戏整体生产力下降(产出消耗品如出环装和书铁的杀图挖宝任务做的人减少,消耗这些地卖卡一族增多,大部分赚钱的任务都是产出游戏消耗品的)服务器中的游戏生活相对变得困难。玩家就有退出或者转区的动因,最终使得玩家整体数量减少。反之20%的买卡一族增多,由于点卡供不应求,价格上涨,游戏中消耗品大量积压价格下跌,使得占玩家数量最大的中间玩家的生活受到影响,商品卖不出去,物品价格下跌利润减少而点卡价格又高。最后占大部分中间玩家将大量退出,玩家整体数量减少重新达到新平衡。这些都影响着网易的利润。
分析二:虽然上述分析会减低玩家总量,但不是根本原因,两种玩家的数量改变都会有反馈效果,卖卡的多了自然刺激赚钱买卡玩家的增多,买卡的多了自然刺激卖卡的增多,理应玩家总量增多。但这些反馈都是基于一个平衡点也就像价值规律中价格符合价值那个平衡点一样。玩家人数会趋向于一个平衡点,而这个平衡点则是由游戏规则决定的,比如这次杀图修改就会改变这个平衡点,这在下面详细说明。由游戏规则决定的这个平衡点越接近20/80,网易的利润将最大化。
分析三:规则如何影响这个平衡点。梦幻是个发展中的游戏,随着玩家等级的逐渐提高,服务器玩家等级比例的变化,这个平衡点一次次的背离网易当初的设定目标。以杀图作主要分析,大家都知道最初的杀图几率没有区别,所有的服务器充斥着大量30全力大堂杀图小号,大量的玩家受不住诱惑都练了杀图小号,宝图价格猛跌,最低13500都出现过,买卡一族玩家激增。游戏世界平衡明显倾向了时间成本低的学生玩家,造成了对大量其他玩家的不公平,只要玩家产生了“得了我这每天玩2-4小时的怎么也玩不过那些天天上线10小时以上的学生玩家”的想法后,便会有大量普通玩家退出了。好的游戏是应该兼顾各类玩家群体,达到整体平衡。梦幻正是通过点卡交易系统,经验和钱分开获得等好的游戏规则才能如此长盛不衰,网易每次修改都是立足于宁可放弃部分玩家而倾向于虽然利润不是最大但是总量最大的中间玩家群体,网易也推崇合理游戏时间的玩家而反对过渡沉迷玩家,力求游戏可持续发展。服务器的收入主要看平均在线玩家数量而不是单个玩家在线时间,每天4小时游戏时间玩家的数量增多一样能带来好的收入。30小时限制区的成功事实便是如此。按老徐的策划,游戏中玩家的赚钱能力应该和等级相联系。老徐这样的策划思想就是防止游戏的平衡点偏移-低级号赚钱能力达到100级水平明显会造成大家都练小号赚钱,卖卡族比例减少平衡点右倾的结果。
最后,此次宝图规则的修改的背景:虽然小号杀图没有了,但是随着游戏的发展,玩家的流动,慢慢发展出了一个新的现象,就是玩家转区后遗留的高等级号被玩家购买来专门用于杀宝图,所有玩家都会发现游戏中出现了这种广告:“酒店前专业100级杀图手100级宝图挖好东西…………”网易的这次修改就是在这种趋势还没蔓延的时候扼杀于未然。100级以上杀图效率恐怖的一个小时出25张图是正常,好的时候40张图都有可能,买个100地空号也要不了多少钱,一周就赚回来了,其影响可能比30小号杀图还大。最后相信网易的策划能力,梦幻之所以走到今天,和其优秀的设计策划思想密不可分,虽然每次修改结果可能丢失了部分玩家,但最终都赢得了更多的良性玩家(天命之战除外,总体来说这个是失败的资料片)。
另外最后给大家一些忠告,虽然追求高等级极品装备高修炼无可厚非,但梦幻的玩家分层规则让每个等级层都能找到属于自己的游戏乐趣,乐趣和等级不是完全成正比的。玩游戏是为了找乐趣,休闲,请放缓自己的游戏进度,少些奔跑,多欣赏下路边的风景,师门不做两天没什么大不了的,每周14小时双必须用完有那么重要吗?把游戏时间的控制权交给自己控制,端正自己的游戏心态,多关注现实的生活,游戏生活两不误。
