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再论地府该怎样加点

时间:2006-07-24 15:53 作者:froginmoon 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
DF加点

从2004年公测到现在,DF和其他门派一样走过了3年,然而这3年对DF来说,是道路极其曲折的3年,是辛酸还是期待,也许只有亲身经历过才有深刻的体会。然而加点方法,永远是包括DF在内的12门派共同的话题,力魔体耐敏5种属性到底该怎么样分配呢?


在谈DF加点前,为了更好的说明,还是看一下其他门派的加点方法吧。我想谈的并不是你认可的方法,但是绝大多数人都是这样加的。注意了,人是活的,每周2的各样更新也是活的,所以我们很有必要引入一个变量,这样会更加科学的说明问题。


先谈比较确信的吧(即变量趋向于小)。以5点作为每J总属性,无疑DT,STL该加3力,LG该加3魔,做为伤害系这样才能有基本的伤害输出,当然以上只是最低标准,你不能说你就加4力或5力,我的加3力就一定垃圾,加的多少,我想没必要为了来疯狂争吵。但是低于3明显就偏离我们的标准了,暂不论这样优劣,说的多了,那只能导致变量增大,不能说明问题。


是的,上面4个伤害系缺了MW,MW怎么加点,很多人异口同声的说,当然和LG一样最少加3魔了,我不能否认这样加点的正确性。我只是要说的是早期的MW,试想下早期最高等级100左右,大部分人处于60-80左右,一个MW是怎么加点,可以很明确的说90%以上的MW都是最少3力的加点,而且不加魔。为什么呢?MW有4个物理攻击技能(震天诀,牛劲,魔王回首和依靠伤害的无敌牛虱),3火和飞砂的威力呢?我想那时,人们都当他们是辅助技能吧。很多人说我拿早期的来有什么用,确实没大用处,但是我们看到了等级(60MW秒2)和技能(MW物理技能)所带来加点方法。3年了游戏在变,加点没理由不变。


同样力TG,法FC,力WZ,甚至于力NR,力PS的5大封系的出现也同MW一样正常,大量加魔的和尚谁又能说他比LG垃圾呢,关键在于那时JJWW的法伤系数和LG差不多,但是级别高了呢?网易改了呢?是的,你再也看不到FC会用雷杀人,HS用扇子对对方挥出4个西瓜,PT用武器烧双。


从以上的加点可以看出为什么加力金人参果和加魔果贵的原因,同时也看到了,变化。


那么就该来说DF了。
还是先看下变化吧,阎罗伤害秒不了海龟,到天阵对固定伤害被取消,到法术修炼推出大量DF点法攻,而后PT,DF的法攻修炼被取消,PT的固定开始对怪2倍伤害,LG依靠修炼伤害大增,DF判官和阎罗依然垃圾,导致一张70或80的灵宝卖出高价(估计没灵宝DF早垮了);那时候没的说的,象MW一样全民加力,刻苦练级;不过,网易开始改了,判官的威力大增,阎罗虽然仍旧不好,但是75技能秒4已经能秒掉T1怪了,在那少血的 年代阎罗对人还是很又威胁的,部分DF开始加成血DF;修改了NR的楚楚喝酒和气归限制,DF同时粘了NR的光,一样被对待,不再隐身喝酒和气归,又被改弱,血DF开始成血耐DF;DF增加30%的封抗性,血耐DF继续增加,力DF减少;差不多的就是刚被改的鬼眼+10%抗封性和毒必中。


从中我们可以看出DF经历了加力 →加全血→加血耐的变化过程,虽然目前加力的DF还有很多,但是血耐的更多,DF更加偏向辅助系。
那么我们靠什么来进行辅助呢?很多人说是特技,只说对了一部分。
我们有鬼眼,有毒,有阎罗,有判官,有黄泉,有还阳,有寡欲,有隐身和6道,虽然最后2个技能不是很好,黄泉和还阳也在飞后,但是其他5个技能都是常用的。
那么我就根据技能大胆的写出我的加点方法。那就是血耐敏的加点方法,除NR外的4大封系的技能并不加敏,每个门派的和每个种族的加敏效果都是1敏捷=0.7速度,也无所谓PS,WZ,TG,FC谁快谁慢,虽然我们也知道速度是双刃剑,加多了会伤身,但是拼速度仍旧可行。


我们知道DF群P的首先技能肯定是鬼眼,鬼眼也是给封系优先加的,+10%抗封性看起来很美,但是完全只能在第2回起作用,队友被封后加上鬼眼等于无效。但是万一我们速度快过对方封系呢?抢先给自己方封系加上了鬼眼呢?情况会好很多。在加6鬼眼作用下,对方的隐身BB全面崩溃。


PS是一个比较难缠的门派,我们有寡欲令。5个解封技能中,PS,TG,WZ占据3个,他们的速度都很高都能比较好的克制TG,NR和FC,想让一个血耐加点的DF快起来克制PS并不难,并且对我们的技能影响几乎为0,但是想让一个LG(血耐敏的龙吟LG?)快起来克制NR完全不现实(如果LG能克制其他4封,也是不可行的)。寡欲令是个好技能,能够去除PS双封,绿封(血封),黄封(物封),比对方PS快的DF意味着,对方PS基本
被克,而PS先封已经+上了鬼眼的40%抗封的DF要冒象封和尚一样很大勇气。这个也技能完全粉碎了对方伤害系依靠PS绿封对自己方队友进行点杀,DF不再比自己方或对方伤害系慢意味着更强的控封能力。


现在特技真的是越来越多了,克制特技的无疑只有3家,FC,NR和WZ,一般情况下,FC和NR不会对我们方伤害系使用特技封,真正要提防的是WZ,一般我们知道速度快的封系使用特技时有很大的抗笑里藏刀的优点,所以通常会出现速度最快的NR喝酒,对方发现你喝酒,但是对方已经出其他招数了,第2回合NR使用特技,对方封系笑里落空,对方愤怒到是少了。让一个高速DF部分担当NR的角色,来对抗WZ的特技封,最高抗封性和最低封率无疑差距是相当大的,TG也没我们做的好。即使我们被FC,NR的特技封所封,还是可以靠技能打击对方,巩固自己方。


毒适合对于低血门派使用,一般是在自己方控制的差不多的时候,加速对方失败,千万不要当主技能使用,本末倒置。


阎罗其实威力很小,适合3DF以上群体使用,1DF的队伍,如果毒是中期使用,那么阎罗一定要在最后使用,记住阎罗是很消耗蓝的。


判官,小型龙吟,也不要当主技能使用,拉锯战使用 配合自己方龙吟和鬼将打蓝。


可以说以上3个技能全是半伤害技能,我们真正依靠的是鬼眼+寡欲+特技,自带的30%抗性以及我所说的速度。


隐身是一个很难用的技能,几乎没用,慈行后隐身吧,需要至少165MP(隐身1回合,5回合225MP),对于已经0MP的DF来说更要配合吃蓝(天龙水+神农=165MP,或者加至少2J丹元)。


6道是第1伤害技能,任务用,或最后清BB用,对于不加力的DF而言,基本不平砍,也基本不用。


有了速度后,就为我们使用黄泉带来更大优势,使得对方封系不得不先考虑放弃封你方封系,转而拼死先封你。


还阳+速度这样的配合,同样给自己方的DT等带来好处,DF将比自己方DT快,DT能够后发,DT能够靠后发加防抵御LG进行尸战,传统DF速度慢于自己方DT,快于对方LG,会导致DT被拉起就被对方LG打死的局面。


说了这么多,总结到一句:我们的新加点就是血耐敏的封系加法,思变才能强,这才是真理,期待那一天。 

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