这个好久没写文章,看见完美的躲闪宝宝的这篇文章觉得挺有意思。谈下读后感。
作者的想法挺好的,但由于本身的语文和数学能力比较差,所以造成了失败。我对他创意既感到敬佩,又感到遗憾。
首先,作者先设了一个未知数来作为宝宝天生的躲避率。这应该是可以的,逻辑也是正确的。可见你的小学毕业证书不是伪造的。但是接下来的中学毕业证书就有点水份。你的躲闪机率为A%,但是兽决的作用并非是增加这个百分比。而是增加兽本身的躲避能力,而这个躲避能力转换为躲避率这又需要一个公式。这就好象攻击力要转化为伤害结果就需要一个类似的公式。所以在语文上,你犯了一个错误,在逻辑上犯了偷换概念的错。所以正确的设法为设躲避能力为A,而并非A%,然后按照你的叠加理论在白天将A+A乘以90%,晚上A+A乘以70%。
不过可惜的是,你的第二条理论其实也没有成功。先来谈谈第一个破绽吧——高级招架。其实这里又要用到语文了。这个技能的技能说明是:20%机率完全躲开敌人物理攻击。其实你没有理解这个技能的意思。在此请允许我翻译它:拥有高级招架的兽,在遭受敌人物理性攻击时,高级招架20%的机率下能够自动发动,技能发动时可以完全躲开此次攻击。
这跟其他增加躲避的技能没有关系。增加躲避的意思就是:减少或抵消对方的命中率,而使自己有更大的机会逃跑。也就是系统在权衡攻方的命中和守方的躲避数值之后给出一个百分比。这个百分比就是攻方击中的机会(守防逃过的机会)。而高级招架的作用是不论百分比是多少,强行躲开一次。就是说躲避再低的宠,遇见命中再高的宠,只要有高级招架,都有20%的机率躲过去。而并非在自己原有的躲避机率上叠加这20%。因为如果这20%能叠加,那么高级招架的说明完全可以跟其他四个技能相同的写法:增加20%的躲避率。由此可见:增加X%的躲避率和20%下完全躲开敌人攻击是2个概念。前者是在增加躲避机率,而后者是不论什么情况只要技能一催动,就直接躲开。再深入些说就是高级招架既可以帮你躲开应该被击中的一下,也可以画蛇添足的帮你躲开你本身的躲避能力就能躲开的那一下。
不过其他几个技能加起来,如果叠加成功的话也确实可以增加不少躲避值(看清楚是躲避值,转换为躲避率还要计算的),不过我也无法确定是否可以叠加。你具了必杀的例子。那我也想具连击的例子,如果可以叠加。那么我打个高连+普连,55%+45%=100%,那么是不是每回都打两个耳光呢。但是事实看来,好象不行。所以叠加一说还需要求证。哪些可以叠加,哪些不可以叠加。也许是增加数值的可以叠加,增加机率的不可以叠加。也许是都不可以叠加(机率不可以叠加,连击已经证明)。
就写到这里吧,好久没打梦幻西游了,听说宝图都改了,还搞什么日出东方图引起混乱。这样挺好的,玩游戏还有点话题。最后国际惯例沧州府方寸山120级,南宫奥冲,大把日子没玩了,武功本来就不济,现在更不行了。我10月份回来,老客户们可以继续找我打武器。就这样吧。
