力地府的出现引起了很多人的争论,我只记得有位前辈讲了个技能破防的问题。看完文章我立即请我的朋友做了实验:
现在我在新区冲了血防型地府,方向很明确。做辅助系(我不要别人来承认我的能力,因为我是一个家族的玩,野外PK有自己的家族的人来承认我的能力),装备BB都是有明确PK方向,加点也像我推荐血防地府加的,配合强身和体制来控制上限,达到气归不浪费的效果。血防地府既然练级郁闷,我也没必要带什么练级的BB。
和我同级的大唐(修炼相等,均为零。汗~~~前期的钱不好赚,又要买点卡就没修炼了)砍我的效果如下:平砍187;横扫一97二155三207。这是我故意找我朋友测试的数据,无行无相克。最初我也认为了横扫的破防能力比较猛,但是我错哒,大唐破防技能是后发(所以抓牛头鬼大唐用后发要划得来,破防又加自己的防御和灵力),大唐后发我一下是389。这个数据我看了都是木的。
狮驼岭的狮搏,更不可能产生破防效果了,只是在变身和狮搏双加伤害的加成下显得攻击高。对我进行狮搏在250左右浮动。这里确实比大唐好了,大唐后发是绝对两回合,而狮驼岭是消耗第一回合就行了。
那位前辈所说的破防问题只不过是通过技能临时加伤害产生一种攻防差。真正能说到破防的,只有大唐的后发和人宠的蚩尤之缚:在加伤害的前提下还忽略对方一定比例的防御进行攻击。
弱点击破也不是破防技能,他是一中加超高伤害的特技,梦幻的设计问题:当攻防差值大到一定程度,再加伤害所产生的攻击效果就并不好了(所以有些阵法的位置中有加攻击和攻击效果之分);所以弱点击破对高防人攻击效果要好,对低防的人效果不好,比破血差远了。
而力地府在战斗中之所以少见,是因为力地府当主角要比其他门派艰难(“网易把地府往辅助系推”这句话我同意),保证不了命中,而破血、破碎、弱点的价格又很高。虽然大唐也要这些特技,但是大唐即使没这些特技,也能保证命中,力地府就在这里郁闷,力地府只要能保证命中,杀伤力是可怕的。我和同等级的力地府杀过,力地府不像狮驼岭、大唐。毒我一下可到400+,而他自己攻击我才200+。也和我对着用判官(一开始我误认为他也是血防地府,可能有点物抗,我的BB砍他和砍我一样,100+的血),他没蓝可以攻击我(晕了,原来是个力地府),我没蓝就是个垃圾(可能是白天打,我吃亏些),我用了一个气归才把他搞定(从此我对力地府的观念就改变了)。
我现在来讲一下力地府的强大:
首先对所有地府的人一个忠告:“不要因为你是力地府就放弃了判官和毒还有其他辅助技能,也不要因为你是血防地府而放弃了六道轮回。”
那些说力地府要放弃判官的,一看就知道不是玩地府的,就算地府或力地府,也是没玩好的。
力地府,一定要学好辅助技能。为什么呢?我力地府拿这些干嘛?因为我和力地府单P过了,我的感触很深。“大书底下好乘凉”如果力地府把辅助技能学好了,他就是“后发制人”的真正拥有者(我这里说的不是大唐的后发),何谓“后发制人”?自己翻字典吧,我不想解释,懒得打字。因为血防地府给人的感觉是:难死!力地府的强大不仅仅在于他自身的攻击,还在于血防地府给人们树立的高生存的形象,所以力地府先用辅助技能会给对方一种错觉——你是血防地府,我先不杀你。那么,你猜后果会怎么样,力地府先毒(不要以为毒就是每个回合去的那么点血,毒不是紧箍咒)毒第一次毒中时,去的血与对方的上限有关,相当自己的一次普通攻击。然后观察实际,再用一必中攻击(有就用吧,力地府没个必中的特技,不是一个好地府),给予致命打击。这就是真正意义上的“后发制人”。当别人意识到你是力地府的时候,已经晚了。当然这需要一个前提:双主角!
小提血防地府为什么不能放弃六道轮回,因为整个游戏不仅仅是PK,还有练级和赚钱,固定伤害对于怪来说,伤害太小,保证攻击能加速任务的完成(我现在的血防地府就是这样)。
说句实话:血耐地府强大的生存力只在杀怪时有用,PK时根本不会有人会主动去砍血防地府,都是秒N龙宫的龙卷卷到。我看过所以有血防地府的录象,血耐地府死亡意味着血防地府一方输了(血防地府最后一个倒下,最后一个倒下的都倒下了还不输),当然使用了“慈航普度”再另外说。所以血防地府的生存力在PK中完全被浪费了,力地府可以在这层保护伞下适当发挥。在这里祝力地府朋友玩出名堂,最好不要出名,出名的话就没保护伞了。
