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未来的王者——力地府

时间:2006-08-05 20:41 作者:吕京烨 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】

各位高人好,看到很多人谈力地府,我也想来谈一下自己的见解!也想力地府在梦幻里有更广阔的发展空间。


先总的谈下地府的类型,一种是全血的,在梦幻改革到现在,越来越占不住脚了,血多没质量,虽然在擂台PK虽然能让人看了大跌眼镜,但是真正的野战群P单靠放特技毒判官他的作用越来越下降。


另外一种是血耐地府,一般的加点都是3血2耐,现在我想说的是,每一种模式都有它存在的理由,血耐地府也有它存在的价值,首先由于地府本身抗封加上鬼眼抗封,对于封系也算一个棘手的门派,如果在有高的血和耐,真的是很耐打!在群P中鬼眼抗封解除对方的隐身,阎罗令打对方上限,也有它存在的价值,但现在由于变身卡的加攻的,各种强化武器的风行,各种攻击特技(破碎,破血,弱点)


各种强化F力地府开始站露头角!并且得到好多人的认可,是有他的原因的,首先地府本身的六道技能加伤害12门派中最高,使的普通的力地府加即使加2力也跟DT加4力量的想媲美,然后地府又一个门派特色就是夜晚攻击会增加,拥有夜战的技能,在其他门派都降攻降灵的夜晚,地府还能保持较高的伤害。


在这种此消比长之下,力地府的伤害是惊人的,我记得有一次,本人玩的102DT,带队去鬼蜮练级,其中就加了一个力地府,她玩的是骨精灵,也许是由于她的武器很容易JP的关系,当然我的屠龙也很牛B,地府的武器和DT的地府的武器相同属性武器在我看来,都是少一颗0,我的JP屠龙1000W买的,估计力地府的JP高伤害武器也不会超过100W,在白天我们都打出800-900的伤害,几乎差不多,可到了晚上,让我惊讶了,她打出1000的伤害,而我打的是600的伤害真是让我这个四力0.5耐0.5血的DT大跌眼镜,我晕,那时我问她,她怎么加的点。


她说2血2力1耐的DF,然后我拿了她这个属性到17173的任务属性查了下,100的力地府和我的这个有什么不同,结果我发现,象我那样4L0.5N0.5T的DT比2血2力1耐的地府(只在强身100的情况下,技能都100,不穿装备)血少了2200,防御少了60,伤害高了109,速度高了8灵高了20


我晕了,如果是我和她PK应该说胜算很小,特别是在晚上打在加上我的抵抗能力太差,估计很快就倒下了,我感觉力地府其实一点都不垃圾,在以后的日子里,我觉得力DF更加强,而且还很强,比如就象她那样,加点,应该算是很正宗的加点了,防御比较高,伤害也不低,血超高,就很牛B了,装备相对于我这个来说,她的装备简直是便宜到家了,什么装备都是JP跟我的差不多,但是价格我和她的却是超级不平衡,我1500W买的高伤害武器,也没有人家150W买的JP的!我晕了


我想她如果修炼高了,然后穿上JP装备(女的高伤害武器和各种装备应该是很容易弄的吧)充当队里的攻击手应该是足够了吧!


加点--------我建议是2力2血1耐,那样攻击和生存能力都上去了,没话说,抗打能力都比较强,攻法看情形都可以用


技能--------法技能①阎罗令:功效:可攻击多人,减少对手的气血和气血上限,效果由技能等级和对方气血上限决定,不受双方灵力影响,夜晚攻击效果高于白天。对怪物使用时,伤害效果额外提高50%(可以攻击多人高防的门派)②判官令:攻击对方单人,减少对手的气血和魔法,效果由技能等级决定,不受双方灵力影响,白天使用效果为标准的70%(,攻击单人高抗蓝少的)③尸腐毒使对方中毒(必中)那样加点的地府由于本身生存能力比较强,这些技能也可以和攻击在不同情况下混合用。例如打ST,先可以来个毒,然后可以用判官,或者用破碎破血,或者用隐身


辅助技能:①寡欲令:解除并避免盘丝洞封类法术的影响②幽冥鬼眼,使用后可以看到隐身的目标(多人作用,+百分之10的抗封)③修罗隐身:战斗中隐藏自己的身形,令对手无法攻击到自己。(隐身状态下不能施展法术。虽然不可以法术,但可以吃药放特技(四海,晶清。。。。。)


④还阳术:复活倒地的队友,并增加其攻击力,降低其防御(看了服战好多录象,其实还阳术只是偶尔用次,加起来次数也不怎么多用的少)


上面还没入话题,下面讲的是物理攻击手段-----①修罗隐身:战斗中隐藏自己的身形,令对手无法攻击到自己,隐身状态下不能施展法术。想一想,如果力地府隐身+宝宝高级隐身一起攻击起来会是什么样子,对方只有被动挨打了


②平砍这是最平常的攻击手段,各种赚钱练级练BB的时候,可以和秒法相互使用,在单P群P种清BB打低防门派的重要手段!


③特技篇,力地府使用特技是多种多样的,⑴可以用各种加血的特技,加的越多越好,单P最好带一个,要带加血多少并不是太重要,来个命归多爽⑵放下屠刀野兽之力单P很好的特技专门给物理门派准备的⑶破血狂攻弱点击破(对付高防的门派)破碎无双(对付除了法系和DT的好特技)


在梦幻里,大多的时候,都是练级赚钱,那么力地府在这上比其他地府也有很大的优势!


赚钱—————①在打宝图压膘的时候面对怪物如果300的法伤害要打到多时,力地府的较高伤害可以帮你赚钱虽然没有DT三连舒服,但也可以轻松应对②卖灵宝也是额外的一种收入


练级——————①比如说去鬼蜮打怪的时候,可以用物理攻击,也可以用法,都一样轻松,物理门派没啥说你的,因为你物理攻击很高,练法就更不用说了,有的LG上天打出的数字很多没有DF法秒的多②然后就是抓鬼遇到牛头野鬼之类的就用法秒300+应该也不算低了吧,遇到其他的鬼大家该知道怎么做了吧!!③做SM和帮派任务的时候也得兴应手


变身卡————可以用加攻击的偷袭的卡片,可以用比杀高连的卡片地府本身就有夜战的能力,相信力地府有更多的PK的砝码吧!


在PK中五行阵法可以发挥很大的作用,加攻击的,力地府比但靠固定法的地府则强!


BB----------------地府PK带的BB攻的一定要有高隐的,那样地府也可以隐身攻击,相互打起来,那就让对手陷于被动放手,如果对手带感知的BB,力地府要最快速度的秒掉


PK--------力地府还可以带血BB,自己用各种手段攻击对方,宝宝保护自己,相比血耐地府的固定伤害,血BB则使自己更加被动挨打


在我看来100级以前的擂台PK更本说名不了太大的问题,野战是最好的诠释实力的方式,一般的PT或者封戏也许可以在擂台上笑傲江湖,但在野战中遇到大堂却显得不能够轻松应付,象PT还有封系,宝宝一下被人秒倒,那种滋味是不是很难受,这就是我推荐DF加力的最重要的原因,就是为了能够适应各种PK,地府加力量,可以秒BB,本身抗封,打封系也有胜算,血高,对法系也是个也是个能击败对手的原因。退一步,就算实在要倒下的时候,隐身,吃酒,补血,吃药,换BB,也是个能让自己恢复的法宝。


谈了这么多,我想说,如果地府只限于辅助类的话,连PTES作用大都没,而且各个方面受困,而且血耐地府在野战单P的时候并不是那么能战的住脚,假使你是血耐地府,对方DT一下把你攻BB秒了,那你拿什么和人家斗!


这就是我推荐大家试试力地府的原因,力地府生存能力并不是很弱,加上比血耐地府更多的优势(上文可以细看)会有更广阔的发展空间我给力地府的定义就是,半攻半法还带些辅助功能的门派。


还有本人虽然现在不玩梦幻的了,但也很关注梦幻关心服战,基本上大都服战录象,我都看过,从中也有很多感想,就象东方明珠那样,以消耗战赢掉对方!哪个队伍坚持不下去,就会在顷刻之间,立刻土崩瓦解,三封一起控制对方的人,然后DTLG负责清理BB,现在的群P已经不是能几下解决掉对方了比赛了(除非实力相当接近)。强者的服战说白了是一种消耗战,控制住对方,一下下把节奏抢过来,慢慢的吞噬。


DT在这里扮演的角色就是清BB的角色,但是这样的DT要有绝对的生存能力,如果不是的话,很容易几下被对方放倒,其实DF也能适应这个角色,而且也会做的很好,地府物伤25,+++++阵法,++++变身卡++++特技(野兽之力。。。)++++战神附体+++然后隐身,对方的攻击感知BB,对生存能力更强的DF跟本算不成什么威胁。


力地府也很容易清对方的隐身BB!加上比较高的生存能力,一定会慢慢的笑傲江湖的!


也许剑宗只属于昙花一现,那么力地府则是未来的王者!


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