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止戈--力地府的神话传说

时间:2006-08-05 20:51 作者:三石助书 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
请大家耐心看完。有不同想法的朋友请具体分析、共同讨论!

大约在1年多前,由于命归的修改,导致原本以狂血、全血加点的门派--地府被迫着眼新的生存方向,导致该门派产生了力地府和血耐地府之争(非常象MH刚开始时的力天宫和耐天宫之争)。一凡争斗拼打后,力地府消声匿迹。殊不想,时隔未久,仿佛炼狱重生般,MH的论坛又激扬起力地的呼啸,而且大有压倒血耐地府这一历练许久、传经集典的加点方式。难道WY的改动又让地府这一充满神秘而又间杂坎坷的门派有了新的希望和力量了吗?惊异之下,翻看了多篇力地的文章。。。没有想象中令人感心动耳、荡气回肠的勃勃激情,有的只是喧嚣纸上、哗众取宠的嘶嚎!我这才看清,原本以为的轮转回春实际上不过是早已沉沦异时的一丝无奈中的寄托和空想。虽然失望难免,但出于对地府这一门派的热情和对同样喜爱这一门派而又不甚了解的朋友负责,谨发表些许拙见,希望对大家能有所启发。


力地府的主要拥护者凭借的无非是2大门派特点:1。伤害技能加成最高,魔族又比人和仙族力量成长高,所以力地府是MH第一高伤门派。 2。力地府也同样能发挥固定伤害和毒的威胁,对一些高防刚板比DT和STL更有伤害力。而在其眼中,血耐地府只有第2大优势却没有第一大优势。。。看起来,这种理论颇有诱人之处,可惜啊!当局者迷,当眼光拘囿于力地府优势的的时候,往往忽视了血耐地府在其上2大优势以外的最大优势,那就是生存能力!下面我将具体谈谈力地府的伤害增值和血耐地府生存增殖的实际对比:


这里要说明的是,我们不能拿2个不同修炼和级别的对象说事。既然你有钱去玩力地府,对你个人而言,你自然能把这些钱花在血耐型练法上。不是说力地府就能修物伤而血耐地府就修不了。这里仅假定一个地府玩家同样修炼2种地府的情况下进行讨论,这才是最公平的讨论!


首先,速度之争。因为这点最好说明,5种属性中,魔力和敏捷是冲突属性。除了敏捷任何属性都能对灵力进行增加;而除了魔力任何属性也都能对速度进行增加。具体的在速度上:1体和1耐及1力都=0。1速,而1敏=0。7速。因此只要加敏和魔点相同血耐地府和力地府谁的速度都一样!


其次,增伤和增血防的影响。由于是同一门派,我们又都相对同一玩家说事这点也非常容易对比出来:技能和修炼不用说,同一个玩家当然能点的起同样的技能和修炼,能买的起同样属性的装备。力地府的增伤唯一来源就是加点,魔族1力=0。71伤害,以3力1体1耐加点对比2。5体2。5耐,3力地府到100级高于血耐地府210点伤害,到150级(取整易算)高出315点伤害!而反过来魔族1耐=1。4防御,2。5耐加点高出力地府每级2。2防御,到100级高出220防御,150级高出330防御。并且魔族1体=12血(强身100的情况下,后期这已经算低的了,强身越高血耐地府的气血优势自然越明显)每级高过力地府18点血,100级高出1800血,150级高出2700的血。看出来了吧,满级左右同一个玩家练力地府将比练血耐地府多315伤害,少330防御和2700的血量!可以看出上述加点的力地府增加的伤害要稍微小于血耐地府增加的防御,大大小于血耐地府的血量!!这样在单V单情况下,即使都不用法都对砍,力地府对血耐地府伤害也比血耐地府砍自己的伤害要稍微小,更何况对方比你多了一大把的血出来。你说谁死啊!如果你力加的越多,对方把你多加力的点投到耐上,那你亏的更大,因为1力只=0。71伤害而1耐=1。4防御!!!


在次,力地府实战对比其他门派效果。说力地府的对比,大家无疑会朝DT上去想(STL由于主要是面杀伤还有个变态的象封,相比之下DT的简洁明了的打法更接近力地府)同样150级DT满命中和伤害技能比150级力地府满伤害技能(同样3力加点)高30多点伤害。。。基本可以忽略的伤害了,而少的是平砍的命中,以及后发的超级伤害增副和3连的超级伤害输出及3次打击的破保护效果!当然了地府还有固定伤害,但是群战中,都是有针对性寻找己方的长处去攻击对方的弱点。因此一个人想做到全面压倒对方一队人那是胡扯,你固定伤害去砸对方的低敏高抗封系和辅助系吗?不好意思那都是血耐见长的门派,可能DT的平砍确实没有你打他们多,但有那时间你不如放飞2个宝宝或者极大的杀伤对面的攻击手以及血敏加点为主的封系了(由于体的优势在于短回合能生存,而耐的优势在长回合能不倒,所以速越快总体抗性越差的封系越只能弃耐加血。这一点可参考我前面文章中关于体耐作用的解释),你用固定伤害去砸物理门派吗?鬼扯,那你不如去砍那些和你一样生存力低下的物理门派了。而且你的爆发力明显不足,在关键时刻指望突然性袭倒一个攻击目标你远远不如DT。除非你一回合能出2次手,砍一下对方攻击点,又固定下对方控制和辅助门派。如果想靠你的固定伤害,我为什么不加生存力比你高了N多的血耐地府,当然你是GM那绝对是抢手的。实际上,现在的群P已经走向了在保证一定生存力的基础上突出自己门派的特点的打法,而你却非要做一个全方位的强者,我只能说你原本能体现的特点就被极大的削弱了!


最后,我想提醒那些只爱做白日梦的朋友们,你们鬼斧神工的想象力确实为MH的论坛带来了一丝激情和悸动。但是凡事要大胆假设,科学论证。拍拍你们的胸口,那些为力地府而做的呐喊和呼声,当真经过你们的仔细的、谨慎的、富有逻辑的分析了吗?有哪一位高呼力地归来的朋友举出了哪怕一个真实的的图片或有说服力的录象?到是血耐地府还在未开飞升资料前就已经有145级9000血1800防的(技能都只有130多)的真实截图了(此截图如有不信可查阅我以前为此专门写过的分析文章,在搜索引擎中搜我的名字FANTASY就可找到该文)!在这里我欢迎所有有真知灼见的朋友来指正来批驳我的观点,但是那些空喊口号和叫骂的朋友请不要让你原本的理想,哪怕是空想,因为自己的无知和放肆而蒙羞!

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