玩梦幻快3年,对各门派都什么了解,加点问题一直都是大家所关注的焦点,下面将本人的一点心得告诉大家,欢迎高手指正。
1 DT,现在越来越多的门派都偏向于高血高防路线(TG,WZ,NR,HS),就连STL现在也加防了,作为梦幻第一攻击手,我认为DT应该逆流而上,别人防高了血厚了,我们要是还加3L,那肯定是向打在钢板上,最后被活活玩死,所以我认为DT的终极加点应该是5L,以为没有哪个门派会5N加点的,所以你可以像切肉一样笑傲杀场 。
2 LG,看了很多录象,可以看出,高级LG用的最多的法术还是龙吟(除了BT的5LG队),用龙卷那是很少了,所以本人建议LG应当1.5血2魔1.5耐加点。
3 STL,跟DT不一样的是,ST有个变身的限制条件,那加点就要保证第一回合不能被砍倒,但为了高攻,所以我建议3.5L1.5血加点。
4 TG 传说中的钢板,看过TG名人玉黄大哥的录象,我大受启发,觉得TG还是要打破低敏的传统,建议2.5耐2.5敏,原因1TG主JN加血2TG封的几率高3门派特色。
5 FC PS NE 本人没玩过,不敢枉下结论。
6 HS PT 建议2血2耐0.5魔0.5敏加点,有人问为什么要加敏,很简单,你要拉人啊,速度慢了,拉了也没用啊!
7 MW 2.5魔2.5血,MW就不多说了。
8 DF 3血2耐,让你笑的最后。
9 WZ 还是2血2耐1敏吧,比较保险,你的那个套子的命中实在不敢恭维。
