首先,人们打石头都是去打玛瑙,因为3命中=1伤害,而玛瑙既提升命中又提升伤害,十分实惠.但是,在后期群P中,又有多少人选择上去平砍呢?DT?不会吧,除非是去打BB,但是BB的躲避能有多少啊.打那些快挂的人?你敢保证人家的封系不帮他喂药啊?你不扫啊?所以,在群P中,命中这一项基本可以忽略(PS的吸红吸蓝除外).
而STL对伤害的渴望、LG对灵力与物伤的眼神,简直是为了得到要把一切人杀掉似的.那么,STL为什么还会低伤害呢?首先,魔族的力量成长很高,但是由于门派技能,STL还是成为伤害偏低的物理门派.而他们打了那么多的玛瑙,为什么伤害还会低呢?就是因为玛瑙贵,买的不多,即使3命中=1伤害,他们还是伤害低.
但如果打上了太阳石,那基本上可以把武器打到10个太阳,伤害提升=80点,而7个玛瑙的伤害只是58.5(为什么说是7个玛瑙呢?因为就算是比尔.盖茨也没MHB买10个玛瑙)点,钱嘛基本一样,所以,在最终伤害加成方面,太阳在价钱上祢补了单个宝石的劣势,而且是有过之而无不及!
还有是LG(自己的门派为何不写!)的伤害问题,LG的衣服和链子打舍利是没错,但是武器又应该打什么呢?打神秘?在群P没人平砍你哦.打玛瑙?那点命中有什么用?剩下就是太阳了,道理同上.
变态点的STL可以连帽子都打上太阳,而加点就加2.5力2.5体,这样的STL可谓变态战士,战场上走出来吓到GG狂跑、MM狂亲......
国际惯例,本人是广东2区鼎湖山的寻求真爱,欢迎指点.偶会接受滴......
(音乐~音乐~)
