本人来自重庆解放碑区天渺堂,玩了1年多的梦幻, 也终于拿起了强化光武[em04]。喜欢梦幻,最主要这个游戏是一个倡导平衡的游戏,在这里我主要谈谈自己对12门派的看法及修改建议,目的不是想削弱或者加强哪个门派,只是想让梦幻做得更好,平衡性更强。我说的如果让大家不满意的话请不要仍我,要仍就用彩果仍[em07].
物理攻击系(DT,STL)
1:DT 不管是高伤定点突破还是低伤配合封系打持久战都发挥着重要的作用,虽然随着大量血耐宠的出现DT作用有所削弱,但我还是相信作为梦幻人气最高的DT永远不会退出pk的主流,(你肯?WY也不肯!呵呵~),主要表现为强化武器的推出,对比强化装备绝对是对物理门派的加强,还有一个原因就是在封系2-3敏加点的今天,一个高伤DT3连直接秒死变身雾中仙的非女儿高敏封系绝不是天方夜谈。唯一的修改建议,飞升JN破釜沉舟一人一刀完全不能体现出破釜沉舟的气势,建议改为单体攻击,攻击稍高于后发。
2:STL 在服站中STL的崛起是有目共睹的,变身巡游的STL在鹰击和6连时都不负狂战士的称号,还有在关键时候可以控制局面的象击,一个变身成功的STL对对方(特别是DT)完全可以形成心理的压抑。但是被一个全血的高反bb反震对SLT伤害也比较大,所以许多STL在变身的时候选择了拥有偷袭的吸血鬼和黑山。所以我建议将STL洗bb的垃圾门派JN改为天生拥有偷袭JN,这样STL就可以毫无保留的选择巡游变身,更能体现出其狂战士的称号。
法术攻击系(LG,MW)
3: LG 也是最热门的门派之一,龙卷清bb,2龙控制尸体,龙腾对付低灵封系和龙呤炸蓝都是不错的战术体系,除此之外还可以做出加伤害的强化副,完美的门派完美的JN。
4:MW 同属法系门派,虽然和LG一样也可以做出使用价值较高的加血强化副,但MW地位可以说是一直在LG之下的,我认为其主要原因是其战术不如LG丰富,除了飞沙就是3火。建议丰富其战术,加强召唤牛妖JN,完全可以让牛妖变成魔王第9个bb,召唤出的牛妖等级和JN一样,牛妖属性又自己战前进行分配。
对法术系还有一点建议就是降低天雷的效果,虽然WY把天雷的必中改了,但是还是希望进一步加强,一个高魔法系被10个天雷废也是非常悲哀的。
封系(WZG,FC,PS ,NV,TG)
5: WZG 我认为这是一个非常不平衡的门派,真的很强(从2次服站的前2名4个队伍有3个队伍都有5庄也可以实践证明),绝对应该削弱。首先任务快,过剧情也方便,打传说效率也高(当你在庙里传说时一个雾中仙头领神游n次的时候5庄看见了一定会偷笑)。在说pk方面,虽然速度慢,但是抗性非常好,还可以红蓝转换,最主要是他的封,虽然命中稍低,但其效果完全可以和FC的睡封相比,而且无门派可以解其封,意味着被封只有用药或者解封TJ解,特别是持久站药和愤怒到后期都是比较珍贵的东西,用一点就少一点。而且5庄的封还可以叠封,利用此特点配合高速封效果也是非常明显的。修改建议:继续降低其封的命中,在活动中增加几个5庄不能封的怪,增加女儿解5庄的封或者让LG或TG中的一个由解女儿的封改为解5庄的封。
6: FC 拥有梦幻最多的封系JN,睡封,降属性封,封TJ,战术变化无穷。飞升后的分身JN和心如明境有异曲同工之秒,主封人选之一,虽然较为脆弱,但作用不可忽视。就是升级过于困难,活动没人要。
7: PS 可以做全梦幻最值钱的强化副——防御强化副,呵呵。也是主封的人选,封虽然没有特点,但是只有DF可解,都知道DF的人是比较少的,还可以解被公认第一主封——TG的封。还有一个比较好的JN就是禁疗,也是很重要的战术。建议修改其抽蓝的效果,太恐怖了,5下可以抽完一个非LG和MW的蓝,PT,HS,WZ也许要多抽几下。
8:NV 被人称为没落的皇族,但是已经没有一点皇者气息了,虽然拥有梦幻第一速,但是2大主流门派(LG,TG)解封使得其谈出了pk的主流(从服站中女儿的数量也可以证明,甚至少与DF)。飞标多秒中毒?我宁愿喝酒放TJ。。连做出的强化副也是全梦幻最不值钱的加蓝强化副。修改建议:减少一个解女儿封的门派,增加女儿解5庄封的JN,修改加临时蓝的强化副为加临时灵力强化副。
9: TG 全梦幻最准的单封,15%的抗法术效果,天生加血JN,使得TG是封系中属性仅次于NV的门派,这一切都是TG成为梦幻第一主封的理由。
还有就是希望对封系进行一个大的修改,其实WY已经改了,但是不彻底,就是修改门派解封JN,修改为如果解封JN高于封印JN5级解封效果持续一回合,高10级持续2回合,以此类推,相同时只解封效果不持续,低于封印JN时不于解封。
辅助系(HS,PT,DF)
10:HS 我定义其为没有带药擂台站的绝对主力,当看到许多HS依靠其抗性强行喝酒放TJ的时候不觉感到悲哀,HS后期有用的JN不多,除了辅助性JN,一个有用的JN就是法连,另一个就是舍生,舍生负作用太大,但是其作用也决定其反作用,在这方面是不能改的。而加血JN随这等级的争加,加那点血量已经不那么明显了,而救人JN救起来血量也太少,典型的服战战术就是一个2龙就睡了,这也是许多HS到后期放弃救人和加血转而喝酒放TJ的原因。修改建议:HS要加强只有加强其辅助性,建议削弱其加攻加防等辅助JN的效果,改为叠加效果,每次叠加效果以一定百分比增加。真正其到一个辅助角色的效果。
11: PT 也是较弱的门派,WY也看到了这点,所以给了pt多秒。 最有用的JN是灵动和救人,至于点灯,虽然也有用,但耗时过多,怎么会有时间让你点5个灯。修改建议JN到达一定程度时可以点双灯,当用5行攻击相客敌人时系统给予提示。
12: DF 一个很诡异的门派,在多次修改后也变得更强了。特别是鬼眼抗封和救人的改动以及毒必中。但是可以看到在pk刚开始的时候df作用并不明显,要到了后期才能体现出来,为了加强此门派的诡异作用,我提出以下修改建议:首先DF直接攻击带高毒,为了防止有人利用这一特点所以修改DF隐身时耗蓝加倍,修改黄泉之息降速度的效果,让DF可以做到废掉对方高速封速度的作用。
再次申明,本人评价出自客观事实,绝对没有为了要加强自己的门派,不要仍我,要仍就用彩果仍.
