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随便看看血力地府

时间:2006-08-15 15:20 作者:⑤月〓暮羽 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
分析一下可行性

对于梦幻来说,总有很多门派不按照常规加点,大唐有全力大唐,五庄有力五庄(剑宗),甚至出现过力龙宫和力天宫。地府作为一个争议比较大的门派,加点方式也多种多样。


地府基本上分为两种:血力地府和血耐地府。


首先介绍我的加点,我前50级是4血1蓝加点,后面属于3血两耐加点,有时候是3耐。


一般如果玩过地府的就能知道,地府并不是杀人门派。假如说你要是为了练地府能杀人爽一点,那我建议你去玩方寸,那才是真正的杀人门派。地府这个门派,单看技能,我认为属于半辅助半诅咒系。这个是看之前一位前辈提出来的,我也非常欣赏他对地府的定义。如果指望地府杀人,凭那点伤害,那估计就要等对手长了蘑菇才能倒了...汗...


我玩地府时间不长,但是这是我唯一玩过的门派。有人说,网易创造地府这个门派,不明白是干什么用的。一开始我的确是这么想的,地府说起来真没什么特色。网易说,地府的特色在与隐身和放毒。我想先就技能来说明下。


地府的主要攻击技能:阎罗令,判官令,尸腐毒。


阎罗判官没什么好说的,固定伤害,你就是把点全加敏上也是打那些血。公式前人已经列的清楚,我也不打算把重点放在这上面。单说好用不好用,我相信PT的姐妹们应该比较清楚。我技能90的时候白天打的气血还不如70级的PT妹妹打的多....


阎罗有个好处,就是你秒几个也是那些血,区别于女儿和PT,同样的,阎罗缺陷在于,蓝啊.......PT的姐妹不论秒几个都用50点蓝,我们可不一样了...所以,我是加了蓝的地府。


毒,其实有的地府不喜欢用这个技能,但是我认为,这是地府的吃饭技能,唯一一个根据对手而不是自身力量决定的技能。只要级别不是差别很大,100%的命中确实很让人有些恨的牙痒痒。而且毒一下能让对方掉10%的当前气血,我感觉要比天宫的知己知彼和PT的紧箍咒好用些,属于梦幻独一无二的招牌技能。我这么说的意义不是指望他每回合掉那么点血把对方毒死,而是,这毒是附加效果,我所在意的是开始打掉的10%气血。毒的维持效果是根据中毒者的灵力决定的,灵力高的时候往往2回合甚至1回合就解除,但是,当你面对一个高气血玩家时,假如对方气血有5000,那你第一下是500,第2下就是450(顺便说一下,这可是地府挑首席时候的最佳选择)


还有其他技能:修罗隐身,幽冥鬼眼,寡欲令,勘察令。


许多人把修罗隐身看的过于强大,以至于出现血力地府之争。就好象剑宗和气宗的区别在于如何使用烟雨剑法一样。我认为血力地府的分歧就在于如何使用隐身和六道上。其实我认为,隐身和毒一个属于地府的保命技能,一个是吃饭技能。可能目前很多人把这个技能看的比想象中的重。首先,这个技能只能在白天使用,白天我们伤害减至70%,假如说,你上来先一个修罗隐身,对方马上对你的宝宝出手,对于地府来说,宝宝是相当重要的,因为他自身没有多少攻击力。宝宝被清掉后,你隐身的5回合能干什么呢?力地府上去平砍,对面的人可以防5局等你出来,而且别忘记,隐身后减的攻并非是个小数字。这个时候要是招宝宝,马上又会被清掉。那退一步说,假如你带隐身宝宝,白天你和宝宝都隐身,合力清掉对方的宝宝。那么对方防3局就可以(因为小隐身只能隐3局)或者在隐身宝宝满天飞的情况下,带个感知宝宝也不是不可能。我的大兵就是比杀感知去鬼,专门对付隐身鬼魂宝宝#18


寡欲解PS封,没什么好说的,和技能高低无关,就是解封。


勘察令做灵宝,也没什么好说的,小型印钞机是也。


鬼眼其实是值得说一下的,自从改了后,开始抗15%封。我不知道这个公式应该怎么列,不知道我们是在原本70%封命中率的基础上再抗15%封还是30%+15%=抗45%封。最近网易改的确实实用了不少。


其实在擂台上单P的地府应该能了解这样的痛苦:在擂台上,对面有个龙宫或者盘丝,一个劲耗你的蓝,等你蓝没了,你就也是个废人了.......我就是因为这样的痛苦才加蓝的。


其实说起地府,最先想到的就是固定伤害,其实,判官才是真正的固定伤害。无论你面对的是谁,是155飞升玩家,还是10级小朋友,或者是双抗鬼,你所打出的HP和MP都是一样的。这点就很爽。当你身边的龙宫、大唐面对对面的敌人,都打出两位甚至个位的HP时候,你来个判官,完全无视对手的修炼,那么,像天宫这样的钢板也能破。


其实我一直有一个想法,我认为每个门派都牺牲了一些东西,去换取另外的东西。牺牲越大,换取的东西就越强。例如魔王,他的单火是全梦幻最恐怖的法术攻击,于是,他为了强大的法术攻击,牺牲了群秒,90技能只能秒3。再看龙宫,他拥有梦幻第二高伤害的单法,还拥有梦幻最多的群秒,他让出的是他的生存能力,谁都知道龙宫是梦幻的法师,强大,却脆弱。方寸牺牲的最多,却为他换来杀手的名号。地府呢?地府牺牲了什么?地府牺牲的是强大的法术攻击吗?换取了顽强的生命力和稳定的固定伤害?作为辅助系,地府显然是不合格,他没有PT的灯和救人,没有5庄的蓝红灯,没有和尚的群加,仅凭一个鬼眼来当辅助系确实有点勉强,但是,网易绝对不会因为他的攻击能力不强就把他归结到辅助系里面。那么,地府辅助的名字是从什么地方来的?是他强大的生存能力,是他近乎天文数字的气血,有这样一个角色,抗封,生存能力强,不停地耗对方医生的蓝。玩家对于伤的恐惧要远远大于对掉气血的恐惧。假如对面队伍有个医生,一个阎罗令过后,他是必须用救死扶伤而不是推气过宫来治疗,那么你们注意过没有,150点的MP对于一个蓝接近2000的医生来不算什么,但是医生所加的气血就会相对降低,那么对方队员的生存能力就会相对弱下来。地府从不依靠高伤害的输出,他依靠的是积累的力量。


有的力地府可能会说,当我站在他们面前时,对面的人一般不会对地府出手的,因为他们往往认为地府血厚,不好打。那你错了。除非是对方确实知道你是地府,对他们暂时不能构成威胁,但是,一旦他们知道你是力地府,第一个挨打的就是你,他们不会放任你去清他们的宝宝。我想问下,假如对方知道你是地府,说明他认识你。那他怎么可能不知道你是力地府呢?还有另外的可能,他们不知道你是地府,那更好说,他们肯定会马上先清你,我随便举个例子,如果你对面有个狐狸,你认为她是什么门派?魔王?盘丝?恭喜你,假如他们认为你是以上两个门派,那他们一定会先清你。盘丝不用说,先杀医生和封系是PK的国际惯例,就算不杀也要封上你;魔王,强大的单法对对方造成的心理压力不言而喻,我曾见我区一个不是最强的魔王烧同级别烧到1400+。因为攻宠在优势和数量上明显压倒法宠,现在玩家普遍一个想法是,先点物抗再点法抗,所以造成法抗往往要比物抗低,那么,魔王的单法对他们将构成很大的威胁。


别侥幸以为他们知道你是地府,就不会上去打你,甚至他们往往会先放倒你,因为他们知道,在队伍里有2个人倒下的时候,医生往往不会先去拉地府,防低血高的特点决定他们爬起来就要倒下,那就势必造成5比4的窘境。因此我想说的是,地府在群P甚至是单P的地位是相对比较低,不论是野外还是擂台,PK甚少有地府的身影。所以,地府并非是个擅长PK的门派。


那么,对于一个不擅长PK的门派,讨论他在PK中是力地府比较重要还是血地府比较重要,是不是有点没有必要呢?


或许我真的没有找到地府生存之道,因为我至今也不知道地府究竟是更适合砍双还是任务,是单P还是群P。但是,我觉得至少地府不像封系那样只能任务砍双却没人带,我认为他虽然不是很强大,但是却是砍双任务两相宜^_^也许我的想法过于中庸,但是我认为,被人凑数又怎么样,不管队长处于什么理由,带了你就是带了你,上了车,你就和其他队员一样。假如你想当最强者,尝试秒杀的快感,那你又何必玩地府呢?


当然,我的意思并非是不赞成力地府,因为一个事物的出现总有理由,我们不能抹杀这种理由,这种加点的合理性。因为我本身是这样加点:我没有加力,而是点技能,六道是个好技能,大家不可以浪费,武器打上太阳,物攻若是身边有钱,在保证抗的基础上一定要点,因为我们最多就点3个修炼(双抗和物攻),如果要省钱可以暂时不点,不过后期传说很有效哦!我现在身上没有物攻,武器上也没有宝石,技能才点到80,伤害接近900,到了晚上可以和同级别STL平砍一样多。假如你没蓝的或者被封了法,完全可以上去平砍,但是不推荐隐身,隐身减攻太多了。其实力地府的伤害确实是恐怖,平时加3力再加上点技能就相当于同级别同技能的STL加5力。


总上所述,我认为地府应该练血耐(血不用加太多点,以免妨碍气归和回愤怒,一般3血就差不多)点技能(六道一定要点,哪怕传说用)打宝石(建议打太阳)另外强身一定要点,地府绝对不能懒(如果条件允许,最好能点到100以上)还有,特技不能少,气归修罗咒是必备,不推荐命归,条件允许最好带了四海,不推荐慈航,慈航用了,人基本也废了。


本人辽宁1区棒槌岛小地府⑤月〓暮羽,我也是新手,经验谈不上,以上只是自己在玩的过程中的一些想法,我的QQ187046412,如果我有错误的地方,欢迎指正。

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