看了很久的关于血地和力地的文章。其实我觉得还是存在很多问题!
这里我只是相对是大家都是一样条件下来说一下,比如级数。强身,装备。。。。
问题一
力地府强在那里:六道是各个门派里加攻击最多的技能。没错。是加得最多,但是地府有攻击的技能吗?没有,那就要依靠特技了,对吗?但是SP不是MP,并不是能随时补充的,为了专门放特技来喝酒那绝对是最愚蠢的行为。自己喝酒要一个回合,喝了还要算好时间让宠帮解又是一个回合,在同一回合内自己的队就缺少了两个战斗力,哪怕自己的宠是血防宠,但是却也等于同时少了一个保护自己主力队友的机会。更严重的是。力地府的血绝对高不到那里去,只要你表现出了你是力地府。那么你就会是下个回合对方主力DT扫的目标,那你的存活率有多高?估计是被秒那种!空有一身特技你能怎么样?倒地了一样也是没作用,反而你成了自己队拖累铺助的对象。我说的是吗?不要和我说你先出手。估计魔族是不可能快过DT的。基本目前我没见过!OK,你说加敏。你加了敏怎么去保证你的血或者耐?在群P中存活能力不高的队伍能获胜吗?
那血耐地府强在那里:还是特技和存活能力,这是第一,我估计了一下,4血一耐的加法的话,到了155级。强身150的情况下(当然,只是完美化的估计),血可以上到1W4+以上。耐更绝对不会低,哪怕是魔耐成长最低。除非3个DT同时扫你一个人,否则你绝对死不了。不要拿什么比如“3刀结束”来说我,没用,他能有这样JP的装备我也可以有的情况下我给他8刀。按我想法配备特技装如下:慈行。气归(不要命归,命归第一是归不来,第二太浪费),移行换影,愤怒腰带,神农装备,晶清就足够了,说真的,到了高级真要弄到上述装备不难,除非你追求超JP那种。
OK,这里我说一下我感觉你们的分歧点:力地府攻击高,容易秒人或者宠。秒宠没错,但是过了120基本没人可以秒对方,我相信大家都有这样的共识。既然秒不了对方,那你攻击能有多高?你的好处就是开始两三个回合不用像DT那样扫了动不了而已。但是你考虑一下,对方也绝对会配备破血或者弱点。没有的能叫DT?虽然看起来对方的攻不够高。像我们区有几个力地,一个破血2000+。没用啊,对方绝对是4000血以上,两下秒不死。何况真要和DT拼的话,在大家第3或者第4回合都没SP的情况下,对方应该还是可以扫你,但你只能普通攻击了,对,你可以隐身。但是隐身后你的BB呢?BB被秒了你召唤吗?召唤了浪费一回合,不召唤你攻击对面防御,你能怎么样?何况是白天又隐身,你还能有多少攻击?等你现行呢?不过地府确实比较好打DT是真的!
说下群P的。力地的存活期绝对不会超过3回合。无论你怎么牛。但是血耐地呢?起码10回合没问题,因为没人打!好象血耐地没什么攻击力。错了你。不管别人在做什么,只管做好自己的事情。保持SP满的情况下不断的毒,一个到另一个。那对面的解毒吗?解了就注定有个人或者宠先浪费一回合。何况毒的时候是根据对方气血来计算首毒的去血值。那是很过瘾的事情啊,你解毒的同时还是要费血和上限。而且血耐地前两回合肯定要帮自己的队友点眼睛,无论是为了那区区10%的抗封还是在这个隐身宠泛滥的年代,你那两回合绝对不会白费。建议尽量不要用阎罗令,太费蓝了!而你力地敢一开始点眼睛?没听说过也没见过。或者放弃自己的攻击力去毒人?更不可能对吧!!!而这个时候血耐地在群P里面绝对是自己队中能活到最后面的,什么原因自己想!看准时机一个慈行绝对可以让对面哭。而且基本没人会选择去封地府。除非在队里基本被封的情况下,而且能封特技的有谁?
对啊,很多人说用了慈行后这个人就费了,但是想一下要是自己队里现在有个医生的话呢?舍生取义然后自己头上浮现10000+的绿字的时候,对面又要哭多一次。
这里需要战术配合。地府要有只血敏宠,保证自己在对方夹攻的情况下能穿插到中间次序,帮自己来加一下血。一两千的血确实很关键。要是打到自己人倒了你还不知道对方和自己每个人行动的次序的话,你输是正常。这里我不知道舍生取义是不是恢复上限。要是不恢复的话干脆死掉让自己的队友用个起死回生。不要说不值得,值得得很。
而且地府肯定带个地府的蚩尤孩子。全力的。弥补血地的攻击不高。也挺让人头痛的,但是建议血地府带3个以上的血BB。有时候血BB的作用大得很。特别对地府来说!
小号现在是血耐地。目前76级,强身40。血4000+防御没看,因为网吧掉线严重才来发表一下自己的看法。
个人感觉梦幻是个回合制的游戏,是要很用脑的。策略和战术配合一定要运用得当,否则基本只能说你是垃圾。
再有,那些会隐身而把自己队友凉在外面的力地府就不用说了,只要你一隐身,先输一半。地府的隐身可能只是为了血地的,个人认为。除非单P!而且你5个力地不一定能赢5DT,但是5血耐地却可以耗死你5DT!
地府唯一不足就是灵低,不知道谁有什么办法弥补一下?
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鄙人广西2区八角一个小小的垃圾地府