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浩然正气谈请3力2血狮驼退出历史舞台

时间:2006-08-31 17:30 作者:hen3000 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
内容翔实,说理充分,是一篇改革STL加点的战斗檄文。

如果大家讨论12门派的强弱,从面上来讲,虽然有个别强悍的玩家撑门面,STL还是属于相对较弱的门派.
我们把STL与DT并称梦幻两大战士,但是大多数STL却表现不出一个战士所拥有的能力.为什么呢,只因为STL的加点没有随着梦幻西游的改动而进行改进.
说到STL加点,就不得不说传统3力2血.这种鼻祖加点至今仍是STL的加点主流.而说到这种加点,就不得不说起2年前少室山的血花在叶子猪所写的攻略-<<给狮驼岭门人的13条忠告>>.这篇攻略在当时可算STL的九阳神功秘籍,字字精髓,至今仍有许多条目值得我们重视与接受.这篇攻略现在仍在叶子猪主页的梦幻攻略里,如果大家有时间一定要去看一看.
这篇攻略里对STL加点是这样描述的"狮驼岭是靠攻击和血量来混饭吃的。每级最少要保证加3点力量和1点血,本人建议3力2血——狮驼岭经典加点方式。加点方式为初期全力——保证攻击力,特别是在新区;40~60级间将血补上来。永远别指望同等条件下狮驼岭的防会很高,狮驼岭就应该像受伤的猛兽一样,伤痛要用更疯狂的反扑来补偿。"


这种加点在当时绝对是王牌.但是时过境迁,物是人非,3力2血的STL为什么逐渐成为12门派里的弱派?
因为梦幻西游在不断的改动.

2004年6月1日定期维护公告
调整战斗中受到攻击对恢复愤怒值的影响

2004年10月19日定期维护公告
特技“气归术”、“冰清诀”所恢复的气血最高不超过被恢复人物的等级×12;特技“命归术”、“起死回生”所恢复的气血最高不超过被恢复人物的等级×20;特技“四海升平”所恢复的气血最高不超过被恢复人物的等级×12,对低级鬼魂术的召唤兽无效技 “
同时在这周的维护中,改动了一些特技所需愤怒.

2004年国庆<<神鬼玄机>>资料片开放.
增加新召唤兽律法女娲.
这些改动,无疑是血高防低STL的恶梦.调整愤怒值影响,愤怒增长与掉血的比例挂钩,降低了STL命归气归的使用次数;就算是用出了命归,因为ST的一半血多于等级X20,ST也恢复不了一半的血;STL不加防御,最受不住宝宝比杀和连击,而绿法女娲的频率极高的恶报相当于次次连击比杀,如果之前STL尚能靠血量撑住DT的横扫,这个律法女娲的出现,就无情地把ST推向死亡的浪尖.
就从2004国庆开始,一个律法女娲终结了3力2血STL的辉煌.
当一排排的律法有如切肉一般在STL身上划出一朵朵绚丽的血花,当律法的主人得意地看着那一串串惊心动魄的4位数字,当轻蔑的目光落在昔日曾风光无限的战士尸体上的时候,为什么就没有一只老虎,为什么就没有一头老牛能够站出来,指引STL门人走出低谷?
各位老虎,各位老牛,不懂防守,怎能进攻?你要说你血多就是防守,那我告诉你,血多了没用!我有1立方米的木头和1立方厘米的金子,你肯定会选1立方厘米的金子,那我要你从血多防低与血低防高之中选一个的话,你怎么就选前者?我们要提高生存能力就要提高血的质量!


怎么提高血的质量?加耐!
如果我们STL加耐,我们就不会怕被DT一个破碎敲掉一罐蓝;如果我们STL加耐,我们就不怕芙蓉,不怕律法;如果我们STL加耐,就不会有你砍天宫还没天宫砍你多的耻辱;如果我们STL加耐,就不会被医生笑话我们的血是个无底洞;如果我们ST加耐,我们在战场上只会站得更久远......
我们宁肯减少1000的血,我们也要增加200的防御!
加多少防?怎么加防?七个字---师夷长技以制夷!
我们学习同时物理门派DT的长处,改走攻耐路线.
但是我们也要结合自己的特点,做出相应的调整.
因为魔族血成长高,我们可以少加体质,又因为魔族耐成长低,我们就要多加耐力,要想做到和DT一样的血防,在点数分配上,这一正一负,刚好抵消.一样的血防,人家DT够用,我们ST怎么就不够用?DT扫了降防,ST不降,从这个角度上讲ST比DT更够用.
相同加点的话,STL的伤害在12门派里排倒数第5,而DT排第2.所以ST在人物的属性栏里的伤害数值永远超不过DT.但是ST的变身就是为弥补这一差距而生,变身以后的STL伤害比DT只高不低.所以请各位不要总是笑话STL战斗还要变身,STL变身是加伤害,就跟DT自己加野兽之力一样,何况变身之后可以鹰击,象形,连环,狮搏,你们想变身还不叫你变呢.
说到最后,STL究竟怎么加点呢?
我认为STL跟DT一样有好几种加点,不必拘泥于一种,各种属性点数的比例也不用那么清楚.
体质控制在0.3-1之间,力量控制在3.5-4.5之间,耐力控制在0.7-1之间.魔法和速度一定不要加.
如果你是靠跑商,刷青龙,环等等这些不怎么需要战斗的方式升级,而且你比较有钱砸修炼,那么就把力量点数控制在4以上,耐力偏多,体质偏少.
如果你主要靠去练功区打怪和捉鬼升级,血0.3,攻3.7,耐1.有好腰带的话,4力1耐.练起来的话,你会节省N多包子.


如果你没有钱,在低级别没有好装备,而你又要在低级别停很久,那么0.5血3.5力1耐将非常适合你.
如果你是个擂台单P爱好者,体质多加一些,腰带打个低级光芒以后,砸上个黑宝石,这样比加速度划算.
如果立足群P的话,血腰带不加敏更实用.

如果你想提高伤害请一定在帽子上打玛瑙和太阳,要想提高防御就多加耐力,打月亮石帽子无论对DT还是对于ST都是浪费属性点.
如果你感觉血不够用,那就通过点强身打装备和打光芒的方法提高,体不要加的太多,
多点魔兽反噬,不但可以提高防御,还能增加极度疯狂的回合数,在遇见隐身地府和宝宝的时候很有用.
后期物理系的全攻路线很红火,STL也可以走全攻路线,但是前期不要全攻,等飞升等级上去了再买人参果洗点全力.如果是平时升级队伍里就一直有能屹立不倒的普陀化生的话,也可以提前洗点全力.全力要求JP装备JP修炼JP辅助技能还要有JP队员配合,就目前来说,仅有个别RMB玩家能做到,对于90%的玩家来说,攻耐路线是STL的主流.


请3力2血ST退出历史舞台。


山东四区趵突泉浩然正气 

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