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群P特技大比拼

时间:2006-09-15 15:41 作者:CCBOQ 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】

废话不多说,


第一位 晶清诀


150


解除全体队友的各种异常状态,并恢复每人15%的气血


所谓第一就是必备的特技,解封/加血,双重功效,还是全体的,纵观所有特技,最有价值就是他了。 现在群P一般2封以上,这个特技有效瓦解对方封系压制。


第2 起死回生


120


复活并恢复1/2的气血(最高不超过人物等级×20),只能对倒地状态的人物使用


高级群P都知道一个道理,伤其十指不如废其一指。点杀的绝对打击是群P中最有威胁的,因为上限受复活药/技能等因数制约。 而且高级人物都血具多,药物消耗相当大。起死配合尸体战术对对手有相当大的威胁。相对来说高品酒还是比高品药来得容易。


第3 心如明镜


100


抵御一切异常类、辅助类附加效果,效果持续四回合


抗封特技并没有被广泛使用在群P上(至少本人很少在群P中看到)。 但是对于辅助系,本人强烈建议使用这个特技,尤其是PT/HS. 尸体战术使用最大的克制就是被封不能用法。后期消耗战中,HS/PT 4回合的回复力将有效改变战局。


第4 笑里藏刀


40


减少敌方单人70点愤怒值


所谓先发制人,后发制于人,在特技比拼的关键时刻,笑掉对方的愤怒从而破坏对方的部署,能得到立竿见影的效果。


第5 水清诀


50


解除各种异常状态,如被封物理、魔法、中毒、混乱等


封系除WZ外一般都不封特技,所以水情的使用保证了攻击的输出或辅助的恢复。建议高速封系必带,看见低速的队友被封后,下回合帮其解封不影响战术的使用。因为对方不会封一个已经被封的队员。


第6 慈航普度


150


复活所有队友并恢复全部气血,使用后自己的气血及气血上限将变为最大气血的10%,魔法变为0,不能复活鬼魂类的召唤兽


之所以把它放在那么后就是因为它使用条件/代价的苛刻。一般来说队伍有2名队员倒地以上才会使用。但是对方在放倒你2名队员后将会刻意控制我方特技的使用。就算成功使用,使用者血气上限变为10% 魔法为0 也相当脆弱。但非常时候也能起到扭转局势的作用。


第7 移形换影


150


和对方交换状态,HP、MP、异常状态、辅助状态等,只能对玩家使用,使用后需要休息1回合,如果自身气血低于20%,或对方气血在80%上时不能使用


群P中被遗忘但作用巨大的特技。作用在于把被封/中毒/低血/低蓝等属性转移到对方队员。从而配合点杀或者解除困境。


第8 四海升平


135


恢复全体队友1/4的气血(最高不超过被恢复人的等级×12),对有低级鬼魂术的召唤兽无效


使用率少的特技,因为大部分群P都主力点杀的一人,所以回复全体血的意义不大了。不过按照效果来说,1个高品酒用四海 2回合=每人+宠吃了个高品金相,还是很值得的。


第9 啸风诀


80


全体队友速度上升,效果持续到战斗结束


停陷术


80


降低敌方全体的速度,效果持续到战斗结束


速度的作用就不多说了,这两个特技的作用在速度差距不大的2个队伍对抗上可以说斗转星移。个人感觉争减效果 10%左右 = 敏捷技能了。


本人在多个区都有号就不再留国际惯例了。


不败战狂 是我通用的玩家名字,有缘就聊聊拉^_^



弹指一算十余年,碌碌无为甚可怜。自我封帅踏城池,血染衣冠成功时。


模仿伟人开纪元,紫醉金迷落寞后。突然醒来原是梦,面对责骂无所谓。



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