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律法的初步研究

时间:2006-10-17 16:28 作者:大地之火 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】

到了95级,几乎每个人都想弄一个极品律法,但是大部分人对律法怎么加点,什么律法算极品都是一知半解。我在前人的基础上做下分析。

现在我们看下律法的作用,律法的作用是PK.如果你的目的是升级,跑镖,任务。那么律法不适合你。芙蓉和巡游足够了,甚至便宜的吸血鬼,都更能担当此用。现在我分析下目前最流行的几种律法的加点:第一种:4力1敏  第二种:4力1血 第三种:保证比对方攻击手  如DT快的情况下全力。 这3种是主流,当然还有另类的5力和肉肉律法。

现在我们分析下主流3种加法的优势:
1:4力1敏   这种加法速度,绝对超过对手的其他加法的律法,如果有敏捷技能,则更能保证速度,这种律法能在第一回合有恶报的情况下秒对方攻宝宝,尤其是律法,对战中这种宝宝第一个出战,可以在恶报的情况下换对方极品宝宝的一条命,并占据主动。

要求:速度资质不能低,最好在1400以上,虽然1300的加1敏一样可以保证比不加敏的速度快,可是对敏攻宝宝就靠高速资了。技能要求:善恶,敏捷,如果有条件打本高敏捷吧,保证第一出手。

2:4力1血   当你遇到这种律法 GZ1400-1500  技能只有善恶和反击  最主要的是速度只有1200-1300 FZ成长TZ都不低 ,你可以尝试4力1血。一点血可以保证不被对方宝宝秒杀,比起攻敏律法,存活能力提高了,但是毕竟速度慢是被动的。但是在对方没速度律法的情况下,还是很有优势的。特别是单P。

3:保证120级速度在300左右的情况下全力  这种律法,其实才是主战律法,所谓的极品律法。要求条件高,攻击比4力1敏更高,速度不比DT慢,如果打本高敏甚至不比4力1敏慢,爆发力却不是前者可比的了。要求资质GZ1400+ 速Z1400+ 善恶  敏捷(高敏捷)成长高最好,如果特别追求极品,打本高必杀吧,打掉善恶一样能用。如果不掉……可以适当加点血防。

  另外的5力加点是比较另类的加点,由于技能可能没敏捷速度也慢成长也不高但是为了追求极品的效果,赌博一样的加上了5力。如果对手秒不掉你律法的话……你就偷笑了。 律法肉肉,相信能吸引很多火力,速度快可以更好的给人吃药,加多少敏可以根据自身速度定,封系就多加点,如果是慢速的门牌也要保证比别的DT更快,保证吃药。如果有条件可以打高反高神佑,穷人可以打低的……。

  另外有几种律法的误区,1隐身律法,因为隐身不能用善恶,打书不如用资质成长更好的瓶子打,或者本身就有高必杀的鬼将。2高感善恶律法,确实这种律法打隐身宝宝绝对是爆高伤害,但是隐身的宝宝一般血都不高,120级的隐身宝宝血一般应该在1500左右,一个高感的攻宠基本能完全克制一个隐身宠,甚至高感的单法肉肉在修了法攻的情况下2回合都能秒掉对方隐身宝宝,何况善恶只有百分50出恶报。

   还有就是成长的作用,成长是你加点到属性上对属性的影响,成长高加点以后影响就大,但是有些低成长也不是就废了,尤其是对律法,律法的作用是秒对手宝宝,而秒不秒对手宝宝关键是出善出恶而不是那点攻击。特别是在大家宝宝修炼了攻击而没修防御的情况下,所以律法对成长要求不是很高。

   但是第3种加法的律法,成长当然重要。

   律法就是速度快,速度快象征着控制。高速,双倍伤害的爆发力使得律法即使在满级人,一样是首发阵容。

    当然这只是本人的一知半解,而且各个人各个区的情况都不一样,加点都会变化。而且每个级别,你的宝宝修炼情况,都会影响到加点方式。每种加点没必要固定,关键是具体情况,具体分析。希望各位大虾们留下批评建议。在下洗耳恭听。希望能更加丰富律法的知识。
    最后,在下四川2文殊院106级小龙宫,大地之火。

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