本人是金沙湾120的血耐DF,因为工作的关系,在线时间时长时短,所以玩了2年DF才120,经历了GM把DF门派由强变弱,回想起当年那些全血DF师兄妹们气归命归几千血的无限制,借助师门技能加攻击第一的全力DF的辉煌,可是如此诡异的门派特点让GM眼红都改回去了。
也许是GM一直都想突出DT门派和LG门派的任务PK两不误的特点,12门派玩家最多的是DT和LG,剩下的门派大多是象高考选中冷门专业报考一样,在夹缝中生存,可以预见以后的服战会出现一些依靠非一般玩家能承受的高修炼组合的5DT,5LG的队伍,反正没医生护士封系,也有200以上的金香五龙砸,再不行还有皇帝还魂孩子补下。虽然GM竭力想让12门派平衡,可是RMB的玩家拿钱砸DT、LG满修炼和砸其他门派满修炼的性价比永远不一样,DT和LG都是容易出名人的门派,只要你拿钱砸,因为人家任务PK剧情烧双都会找DT、LG。
再说可怜的DF的飞升技能来看,玩DF的玩家只能选择血耐之路,以前全血,全力的DF都只好干瞪眼,飞升后全血全力DF相对少蓝,没救几个人就要补蓝了,防御相对也少,同等修炼的DT破碎无双2次绝对可以废了全血DF和全力DF的蓝,飞升救人技能形同虚设。
纵观梦幻的12门派大凡有属性加点不加魔的门派大多是弱势门派(DT无须加蓝除外,但是也很容易被封,灵力少的缘故),很多人抱怨STL,TG练不好的原因就在这里,就拿我妹妹115的TG号来说,在群P持久战里,蓝的消耗很大,只要对方有LG炸蓝,没几回合就没有蓝了,至于STL我没玩过,可是感觉也很垃圾。
我为了打造这个极品的血耐DF号,从90级开始,我的加点方式变为2.5血0.5魔2耐,别小看0.5魔的威力,如果到135飞升后可以救人多次,而且自身的灵力加上抗封30%是难以被封住的,另外我觉得血耐DF六道轮回师门加物理伤害技能尽量点满,有条件的多吃金果子减物理攻击点来加血和敏。
血耐DF在群P中是最后的防线,对方一般都不会轻易浪费那么多回合攻击一个低伤害高血耐门派,所以准备个慈航特技装备是必要的,在关键时候扭转战局。
血耐DF玩家的孩子最好是还魂MW的孩子,配合自身飞升的救人技能可以大玩现在流行的尸体战术,队伍中的一些高伤高秒门派一般都是最先倒下的,那么救人是血耐DF重要的任务, DT的尸体复活后发的战术想必大家在服战中都可以看见,如果你和孩子都可以拉人后发,最后还有慈航的最后防线,那么对方恐怕会火冒八丈高。
血耐DF因为没有很高的物理攻击和法术攻击,虽然毒和判官可以当个温柔的杀手(后期各门派玩家都是几千血,金香带满身),在势均力敌的消耗战中比的就是所耗用的药品和BB,所以BB修炼很重要,如果打书的BB一定要打本毒或者高毒要决, DF的毒与BB的毒叠加起来是很可怕的,我曾经见过血宠也打本毒的,打人不痛,目的是让对方中毒,让对方解毒也不是,不解也不是。
血耐DF的对武器的要求不是很高,只要加属性或者有特技就可以了,打6级7级神秘石让自己躲避加高,以我帮战的经验来看,躲避高相对被封的几率就越低,学了蛇阵当队长被封的几率也很低。
极品的血耐DF修炼花费与DT,LG相同,按照满级最终的来算,3修必须25,DF后期飞升技能需要点法伤的,但是比较来看,我宁愿重新拜师进DT或者LG去满修炼,因为即使DF满修炼一样帮不了人家过高级剧情,任务也勉强,群P怕笑里藏刀特技;单P怕对手放血宠血孩子,满技能的毒也就能毒一次,无关痛痒,正如有些朋友说的话:“DF不可怕,只是被DF毒有点恶心”
如果换成你是RMB战士,你会选择另类的血耐DF吗?很多人选错门派只好期待WY的修改了!