不知道还有没有人记得偶,这是偶第三篇关于五庄的文章了.一年多了,跌跌撞撞冲到133级,善未飞升.真是一个阶段一个看法了.
这次主要从三个方面讲五庄 1.加点 2.升级 3.PK
1.加点. 总之五庄后期要强大只有气宗. 加点以体,耐,敏为主. 具体这三样怎样分配,看服务器情况与个人喜好了,有人喜欢练高防高血五庄,有人喜欢练高速五庄. 这里都不置可否,各有好处.
至于有些低级玩家说到加魔抗法,加力杀人的看法. 到一定的级数,2魔,2力的效果根本看不出来. 因为本身定位就错了, 特别是剑宗, 我说过很多次, 3力五庄到130估计带极品武器不过1600-1700伤害吧. 单P和低防非封系的门派的确有一定优势. 可是牺牲的是生存力和速度. 不值得. 想烟雨杀人? 气宗五庄物功点到25一样很猛. 杀BB气宗也绝对够了.
梦幻PK历害一定要明确定位自己门派,突出特色,辅助系一定要追求高双抗,功击系要高伤害,法术系高灵力,封系高速度.就像很多大唐加一体三力一耐,龙宫加一体三魔一耐一样,本人觉得都很垃圾.这叫舍本逐末.练功击系门派就不要怕没生存力,练封系辅助系就别怕没功击力.中庸就是垃圾.
五庄半辅助半封系,在保证一定的生存力(血和防)之后,尽量追求高速度.不求高过纯封系,但求高于除纯封系外的一切门派.
2.升级. 梦幻后期,尤其是130之后,烧双没有满经验的场景,跑环也不出传说了,因此不存在烧双受不受欢迎之说,而且这种等级,个人感觉除了人品极差,否则想加队练BB什么队都会加你的.
升级主要靠:a. 刷种族,抓鬼.尤其是种族,单刷一小时20个左右.还得儿童用品,首选.
b.跑环,个人觉得有钱的话可以跑三百环,不过太贵了,全买啊. 没钱跑100环,300W左右够了,2小时可以跑完300多W经验,还得一本书.300W对于130级不多吧.我没开店两天可以赚200-300W
c.活动五庄依然相当受观迎,但后期高修练的大唐基本可以取代五庄的作用了,活动中小怪以前需要五庄封.现在20功修的高功大唐完全可能一个横扫秒了小怪.#89
总之这个级数不存在冲级快与慢了,放平心态,慢慢玩吧.
3.PK. 梦幻后期PK,比的不是门派,比的是修练,BB,装备.
先说单P.实在无法用同级同修练来分析,实际上单P这么多次,没有公平的情况出现过,经常有人PK输了埋怨,要不是你有XXX宝宝你早输了,要不是我物抗,法抗低你早输了,等我物功法功点上来再P你.等等.纯属心理不平衡.
实际情况是,在我的区我单P不用BB可以打赢同级方寸,只靠烟雨,带个气归.就算不还手打到方寸没蓝了我还没死.却PK不过一个136的大唐. 难道说方寸单P垃圾?大唐单P历害?也别说什么修练高与低.梦幻PK不可能存在绝对的公平.
那些写某个门派VS十二门派的文章,还写出胜率,甚至用百分率来计算.个人感觉,纸上谈兵,纯属扯谈.或者仅适用于低级低修练玩家或者无修练玩家.网易推出修练后,修练的作用早已高过门派特色了.
退一万步讲,就算双方功抗修练都达到25,还有小孩,还有极品的打书宝宝.你带隐身,我打感知,你带高速律法,我再打一只高敏捷的律法,相生相克,无止无尽,而且还有数不胜数的特技,只有聪明的玩家,没有最强的门派.
再论团P,五庄在团P中定位就是半辅半封,五庄的封强在何处,级低的玩家很多不了解,并不全是三封的作用,封印的可重叠和无门派技能可解的特色在团P,比武甚至服战中作用相当重要,就像女儿看到对方有龙宫,天宫,盘丝看到对方有地府,压力都相当大,一个五庄的存在可以弥补不足.
另外五庄可以点灯,可以解毒,可以解方寸封,在队伍中是个多面手,五庄玩得好不仅要本身的高修练,还要有观察全场PK的能力,甚至担当起指挥的作用.这才是真正的团P王者.
先谈到这里吧,总得来说五庄还是一个不会让你后悔的门派,我喜欢五庄的宁静,自由,喜欢五庄的无处不在.活动,PK,任务,剧情,哪都用得上的多面手#18 五庄是强大的,有机会飞升后也许还有不一样的体会和大家分享.