质疑辅助系存在的意义梦幻辅助有关系的门派
纯辅助系: HS
半攻半辅助: PT
半封半辅助: WZG
飞升辅助: DF(群抗封和飞升复活技能)梦幻严格意义上说的辅助系只有HS和PT,WZ由于其霸道的封不计算在内,DF比较特例也不在这里讨论了。由于自己是玩HS的(辽宁2红海滩109HS),重点谈下HS门派。先说加点(单纯考虑加点,特技,装备及特效,门派五行相克,修炼,技能,宝宝等等不考虑)
辅助抗击打性是生存的关键!HS传统2T2N1M,1T2N2M,1T2N2M,1T3N1M,3T1N1M.........等等多种方式不固定。前辈高手们基本认可的是加点不固定说法。力求双抗是初期梦幻HS的目标;发展到现在,一般HS采取的是看自己区物理攻击系(DT,STL)多,还是法术系(LG,WM)多,通变灵活的加点,比较有针对性:前者采用抗物性加点,一般3耐以上,剩下的体魔;后者抗法加,3魔左右,剩**耐加。这样的好处自不言而喻,但缺点比较明显,就是单抗路线!抗法不抗物,或者抗物不抗法!WY是个追求伤害的游戏,现在已经体现出大方向了,物理系4力以上,法系4魔以上!而辅助呢????想要双抗?在大家都是5点属性的分配上,平均分魔耐到双抗上,相对于伤害系4点以上的加点,无疑是输了一招;单抗可以跟伤害系加点持平,但同时必然造成另一方面抗性的缺失,所以不管如何加点,HS都不可能做到2抗兼顾。可见在加点上,HS就输了一招!抗不住是HS存在的悲哀!也是辅助门派的悲哀!而这点个人感觉是命中注定的,WY开始就是这么安排的,想想PK的时候,如果攻击小与或者等于回复,那战斗如何结束呢?再说PK和相关技能。
HS来说,一般不考虑PK的;这里感觉就象只小绵羊,PK全靠宝宝(RMB战士可以4修25破血秒攻宠),这里只想说说大众HS!
单P没意义,想杀人,去FC,就别来HS了;
主要说下群P,目前基本淡出群P,越来越多的HS血耐皇帝鬼孩子的出现,使HS在群P中可以被孩子取代;加了HS,少个攻击点或者是控制封,这是大多数高手队伍的认识;同时HS恢复效果也跟对方造成的伤害相差太远(在大家都在追求高攻高秒,高速封的同时,抗性相对都比较差),这样造成普遍高攻高速低防的特点,尸战战术也越来越多的出现在大家的讨论帖子中。而WY似乎也认识到了HS回血量的问题,给了HS一个飞升的技能:舍生取义!(呵呵,类似平时看动漫里用什么禁忌法术一样,对自己造成相当严重的后果)由于加满血的确恐怖,所以相应的制约也非常残酷,就是1次掉5%防御,3%灵力,累计效果,并持续到战斗结束!看了很多录象,实事求是的说,这个技能不适用于PK,只在高级剧情中效果不错!毕竟怪不象人,发现HS一共舍生3~5次就集中杀你了!掉的防御大家可以自己计算,普遍认可的说法是5次左右相当脆弱了!这样群P中的HS谁敢轻易舍生?从队伍的后勤变成一无用处的累赘,碰碰就倒,起来也做不了什么贡献。当然如果有高手HS能把握好时机,舍生1,2次还是不错的,毕竟需要先杀你攻击输出高的队友而不是医生。很多人讨论HS的时候都认为,HS在队伍中的作用是尽量迟缓队友的倒地并尽可能多的伤害!但有个前提,就是队友的防御问题,上面已经说过,目前普遍追求高攻高秒高速,防御相对低,再加上定点杀,HS的平常技能可能有太大效果么?那推气的400~500?还是单加的普血?显然不够吧。。。这时候2种,一是吃大红,一是舍;吃大红有个数量问题,再说12门派哪个不能吃大红.....非要加HS来吃大红么,攻系封系上个血宝宝一样可以吃;舍吧,副作用明显!俗话说:“攻击是最好的防守”!比拼攻击和控制效果来达到防御的目的,你的队友肯定吃亏的,因为你的队伍是4攻封,对方是5攻封,你的恢复效果又不足以保证弥补对方造成的伤害,长期下来4VS5 ,形势自不用多说!
所以HS越来越少的出现在群P,服战中了。。。这是个不争的事实!剧情活动
HS比较活跃的舞台。实话实说,剧情带HS,省3药复活药,舍生更是高级剧情的杀手锏;活动带的HS,被大众喻为包子,伤药,酒店老板......这时候由于比较经济实惠,HS还是有一定的被认可性的。
HS的心态
佛云:“我不入地狱,谁入地狱”
选择剧情危险的时候最后一个逃跑的侠义,选择舍生取义的慈悲,选择天生弱智搞笑的攻击技能JJWW,选择包包里总是最少一组的300红150蓝药,选择被别人嘲笑时的无语,选择杀星没人带的落魄孤寂,选择师门特殊意外宝宝不出战一根根暗器飞死敌人的无奈.........选择HS,选择沉默与奉献,这就WY给我们的纯辅助门派----化生寺!谢谢大家一起谈论化生,我比较脆弱,骂人就免了,我JJWW一般打人就1点血.........呵呵
PS:特别鸣谢长期以来一直支持红海231帮派的朋友们,兄弟们,大家辛苦了
