在服务器:江西--庐山胜境
游戏呢称:歌凡
日期:2006.10.31
题目: 有感于10月31日更新之梦幻越做越细
每个星期二进行游戏维护,这是梦幻西游的惯例。于2006年10月31日更新,便有玩家便感叹:梦幻西游越做越细了。
点击查看:2006年10月31日定期维护公告
1、“NPC查找系统”(实用指数:★★★☆☆)
这一系统,无疑是为新手点了一盏“指路灯”。可能,对于一些老玩家来说,有些多此一举,但是,网易的出发点还是好。想起当初自己玩游戏的时候,找NPC都是通过梦幻精灵的帮忙,然后再在地图上找到那坐标。现在,对于新手来说,倒是省事不少。
把所有的NPC都集中到一起,如果到了NPC多的地图,如长安。寻找起来,估计有点费时间。得一个一个仔细的看,一不小心估计会看走眼。
而且,这系统是向《水浒Q传》学习而来。这次网易是看到了别人的优点而改动自己。这一点是值得我们的学习。
学他人优点,而用之。这一点应该每一个人都要学习一下。
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2、“任务栏”的显示调整(实用指数:★☆☆☆☆)
这个,似乎改动得多于夸张了。且看:
难道,玩家一上线便在世界喊:天哪,好大的任务栏!已经占用了整个窗口的三分之二。还是习惯以前那小小的对话框。带起队来看任务也方便。
以前,能把任务一目了然,这改动后,把任务都分得详细起来,要看一些任务的话,得找到相应的栏目。
为此,便有玩家发表了看法:
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3、“帮派经费管理”系统(实用指数:★★★★★)
这一系统的推出估计是这次维护最实用改动之一。这样的话,大大的减轻的帮主的担子。每周都要收帮费,这是每一个帮派里的规定之一。而以前没有收帮费的NPC,只能靠帮主在帮里喊了,然后一一做记录。生怕一不小心就会弄错。现在的话,有这系统的话,帮主的任务就减轻一些。
4、“帮派公告栏系统”(实用指数:★★★☆☆)
以前就有帮主说没有公告栏,想和帮里的人说一些话也得一一的在帮派里喊。现在这一功能也是为帮主省下了功夫。不过只是看公告麻烦些,得回到帮派里找到帮派书童。
(感谢四季凉茶帮忙提供的图片)
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5、调整的门派飞升法术(实用指数:★★★★☆)
a. 提高天宫法术“雷霆万钧”的基础伤害公式,调整为技能等级*2;
这个“雷霆万钧”例出一公式,输出的伤害为:玩家本身的技能*2。在原来的输出的伤害是与技能与玩家的本身的灵力还有修炼有关。
不妨对比一下:
(上图为修改后输出的伤害:技能*2-被打玩家的修炼)
(上图为未修改后输出的伤害:这技能与本来的灵力有关。为止,在与我PK的那玩家故意还点上了加灵灯。而伤害明显比没有点上灵灯的时候高出许多。)
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故这一次对于天宫飞升技能的修改,明显把天宫这一次输出的伤害改弱了。在没有修改之前,天宫的伤害会根据技能和灵力而改变,可强可弱。而这一次修改后,只有技能有关。在技能为150的基础上为:150*2=300的伤害。再减去对方的修炼。输出的伤害并不高。
b. 调整狮驼岭法术“魔息术”的使用消耗,由原来消耗20点魔法值改为消耗30点气血;
这项是没有什么可以说的,以前是消耗20点魔法,现在为是30点气血。意为是没有魔法的情况下还是可以用此技能回蓝。而回的蓝为100+左右不等。这一点是把狮驼岭改强了。有这个就不必担心没蓝用了。
c. 适当增加狮驼岭法术“天魔解体”的伤害,其伤害值将受到施法者施法时的气血影响;
这项改动,似乎的作用性也不大。本来以前的技能也没有多少人会用。
不过,从图片里看到,输出的伤害还是挺大的。不过,当中,玩家本身也会少一定的气血。
如玩家说,这技能用了就是自杀,修改前是如此。不改前也是如此。
d. 调整龙宫法术“神龙摆尾”,该法术将调整为持续一定回合的防御性法术,拥有该效果时施法者减少20%所承受的物理伤害;
这一项是此次维护争议性最大的一项。飞升的龙宫用“神龙摆尾”的同时,还增加了物抗了。有玩家便说,龙宫用了这技能后都成了“双抗鬼”了。龙宫本身的法抗相对于其他的玩家是高的,而这一改动又增加了物抗。
龙宫真是越改越强了。
用后,玩家周围出现一个类似“盾”的光圈子。本来,这技能的可用性就高,并不能说是鸡肋。而,这一改动,更是在原来的基础上增加了更大的好处,就是增加物20%的物抗。
这改动着实令不少其他门派的玩家眼红。
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6、调整“将军令”和“电话密保”用户的变身造型(实用指数:★☆☆☆☆)
此调整改不改动似乎对玩家来说并无多大的影响。有人便支持一片片,但也有玩家反对。说到底,都是个人爱好问题。有人说变泡泡好,毕竟这样的变身卡不多。对于我,变不变都无所谓,对游戏的本身没有影响。(但是,不否认,比以前的变异凤凰来得好玩些。我变泡泡还是头一回呢)
7、针对“牧场系统”进行以下调整(实用指数:★★★☆☆)
这个调整,估计是针对牧场系统进行完善。修改后可以清楚的看到一个动物饲养的天数,而还增加了放生功能。这样的话,就不会再有玩家再弄不清怎么把家里的动物“弄掉”了。
另,进行仓库的操作也需要解锁。这一个应该是担心有一些比较稀有的小动物被盗。
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8、 略微降低“鬼王”分支梦魇夜叉的战斗难度(实用指数:★★★★☆)
这一点相信对普通靠捉鬼升级的玩家来说,无疑是个好消息。降低了战斗的难度,那么捉“鬼王”的人数估计便更多了。以前会担心修炼不好,很可能会因为捉个“鬼王”而去见小白,而现在可以少担心一些。不过,网易用到了“略微降低”四字,不知道“略微”会是多少。
9、修正方寸山飞升法术“分身术”(实用指数:★★★☆☆)
一定的程度上,方寸山的飞升技能也改弱了。以前用此技能除了感知宝宝外,一般的打不到玩家的。此次的修改,似乎龙吟某些回合可以伤害到了方寸山的飞升玩家了。这点上,方寸山的飞升玩家应该会有些意见!
而测试中,镖是镖不到隐身的玩家。包分身术的玩家。
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记者评论:
在这里,着实要赞网易这一回。在“帮派经费管理”和“帮派公告栏系统”这改动上都完善了帮派的管理。
这次,从小着手去改动。为帮主省下了不少的动夫。
这一点上,不得不夸奖一下网易为玩家着想之心。慢慢完善,慢慢改良!
不过,其他的改动,正是人有欢喜有人忧。越改越细。就这次的维护里也有玩家有支持有反对。争议性着实也是大的。
飞升技能的改动,天宫和狮驼岭的改动似乎并没有多大的用途。倒是龙宫,改得更强了。这一点上,龙宫的玩家应该是支持声一片片的。
最后,感谢以下几位嘉宾的支持:
同时更是感谢四季凉茶的支持。若非他的帮忙。这一次的稿件不会完成得如此的顺利。
谢谢大家对17173记者站的支持
。
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