经验获得
以130级为例,将主要获取经验的途径分为以下几种,
1、跑环
官方上130级跑环一次是1700w+经验,以每月跑2次完整的300环计算,保守数据为3400w+经验。
2、刷官职
以每周10小时刷官时间计算,领上双,1小时2轮官职经验大概65w+经验,(PS刷起恼火,不比DT,汗)每月4周即65w*40小时=2600w+经验。
3、师门
以每天20轮师门时间计算,每天师门经验75w+,乘以30天即2250w+经验。
4、其它
帮派任务:跑商+青龙+刷厢房+帮站,一个月下来就算做的少,保守的算也有300w+经验。
周六、周日固定活动:估计数据1000w+经验。
以上经验总合为9550w+,算上杀星、杀妖王、有时间的话抓抓鬼和刷种族等经验,每月经验获取值约为1亿左右。
日常开销:
1、跑环:按每跑300环花费1000万来算,(有时不止1000万,也有用到自己仓库的库存,)前200环基本全买,部分80的去传说,因为按PS低攻传说的速度,正常情况下每环都传基本是1小时10环的速度,如果是大部分都买,可以达到平均1小时30环的速度,对于游戏时间少的上班族来说,时间是最宝贵的,总的来说,每月跑2次完整环,费用大概在2000w左右,运气好的话,130铠甲书、130刀书,一次跑环的花费就赚回来了。运气不好,要是棒子书、飘带书也大可不必恼火,毕竟钱花了更多的是为了赚经验。再跑两次技能就全满了,经验超出升级经验就不能再跑,只有升级,之后不能传说费用将更多。
2、官职开销:基本是包子、旗子、FF钱,按1小时10万算,每月10小时花费100万左右。
3、师门开销:有时亏有时赚,基本持平,可忽略不计。
4、喂孩子:每天照顾温饱2次,按平均每天5w算,一月花费150w+。我自己学练药,小号烹饪,基本也没花钱,都是自产自消了。
5、帮派任务花费:我觉得这个也可基本持平,跑商有经验也有钱,青龙虽然开销相对来说大些,但是帮站也有机会得东西,彩果啊C66卖价高又不愁销。
6、打武器装备:这个开销是无法衡量的,我120级的时候,为了打青藤玉树,就打了12次强化才出,书便宜,忽略不计,光铁+石头就6000w+,打130的武器那就更不用说了,这个开销是看玩家的,有的人为了追求完美,武器装备上花费的游戏币,绝对可以把修炼都点满,这个是一点不夸张的,不过还是看个人喜好,开心就好。
7、跑BB环,这个基本是亏的,只是亏多亏少的问题,关于BB环也有很多详细的帖子,这里就不多说了。我自己每个月BB环的开销大概在2000w+。
8、买5宝、平时逛街买环跟强化石,打武器装备约计3000w+。
9、点修炼花费,2000-3000w+。
此上开销大概在9500w+左右。
日常收入:
1、药店:
我开的是药材店,3-3的,以前开6间的,由于上线时间不多,每天赚的钱还不够扣的,就干脆关了几间,除去每天扣除的费用9w+,按1天赚15w算,每月收入在400w+左右,基本是可以超过这个数字的,因为每天15w是非常保守的数据。
2、小号摆滩卖烹饪:
满活力烹饪,所烹物品按60w算,摆滩2个多小时卖完,除去2小时点卡钱,基本50万收入,另外摆滩的时间也可以挂活力和体力,活力继续烹饪,体力可以训BB,为烹饪和训BB专门配置了一套豪宅,厨房和宠室多,每训一次BB有4w+经验,这比烧双练BB更有效率,最主要的是节省了自己的双。小号在线的时间不多,每月卖烹饪的往少了说收入在300w+。
3、卖防御FF:
这个在别的区应该是非常好赚的,由于本服人少,帮站时防F的需求不大,价格也卖不高,所以收入集中在比武大会前,技能140的防F最少也能卖20w左右,满活可以做6张,吃海马就更多了,而且高级的PS,都会在这个时候挂通宵,基本每月比武大会卖防F收入达到300w+,也有总共卖到500w+的,但是我每次有5-7张是留给固定朋友的。
4、跑镖、打宝图:
我是不赞成跑镖的,而且我自己从来不跑,原因是耗时太多,收入甚微,本来每天上游戏的时间就不多,与其花费4个小时去赚100w,不如帮人杀环,有钱又有经验。打图也是没时间的,靠打图发财的也不少,如果有足够的时间泡在游戏里也可以尝试专业打图。
不包括例如杀星得千字、官职得C66跑环得好书等所卖得的收入以及买兽决打书费用、综上每月收入1000w+,日常花费9500w+,得出每月8500w+的最低开销数据。
按100元=1000MHB估算,约每月1000元左右的RMB投入、约120小时的时间投入,而越到后期,金钱投入将越大。
解放碑开区就开始玩,只到05年4月工作太忙去建业马面删了号,时隔一年今年的4月申请恢复了角色,原来的好友却已都已经移民到枇杷山了,刚好赶上再度移民,也实属无奈才移民到宝顶,但新服的情况并不乐观,人口稀少,却也经常卡机,个人认为作为游戏开发者想要梦幻秩序健康的发展,着实应该冷静的思考,出路有很多种,加强游戏宣传推广是一方面,维护已有的客户忠诚度更加重要,将军令、电话密保的推出,是防止玩家流失的方法之一,这也是自游戏开发时就应该考虑到的防盗措施,但目前来看,合区不失为一种适应当前情况的解决之道,因为她将解决的是重新聚人气的问题,曾几何时,到海底或T里带新人是从来不会缺人的,我想现在自己3开或4开刷善恶已经成为常事,毕竟网络游戏跟单机版不一样,其游戏魅力和乐趣就在于互动,一旦人气不能保证,游戏就等于是走向一条越来越窄的胡同,玩家也会在感到困惑的同时逐渐抛弃她。每次开新区都会一片繁华鼎盛,然而泡沫不会持久,新区的组成大部分是老区里的中等级玩家,此举所导致老区人员组成结构的混乱,以及人带人的离散。而新区也未必一直光明下去,因为作为游戏开发商产品中的硬件问题还有待逐步完善,所有新区也将在时间的消耗中变成老区,最终最终还是要依靠网易以做好服务为前提。月花费1000块RMB的玩家在每个服务器都不在少数,我只是拿自己举例,作为5位数玩家,发自内心的希望这个游戏一直良好的运转下去,合理考虑玩家的需求,让更多人体验到梦幻的乐趣。
本人宝顶山130级PS,怒颜儿,感谢很多游戏里陪伴以及帮过我的朋友,太多了就不一一列出,最后感谢3个人,恢复角色但没赶的上跟我一起移民的老公怒风儿,还有天天跟木头。
