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129级血耐地府谈地府

时间:2006-11-16 19:11 作者:babyblue26 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
  本人129级DF,上个月天科比武探花,上班闲来无聊看了前几天发的几篇文章,觉得有点好笑.玩了那么久的DF,来谈谈自己对DF的一些经验和看法.

  DF作为梦幻里玩家最少的门派,真的可以用门可罗雀来形容了;但同时,DF又是梦幻里争议最多的门派.DF究竟何去何从?是血耐还是力?我想至今仍然没有一个明确的说法.总之公说公有理婆说婆有理,本人练的是血耐DF,今天就只谈血耐DF.

  DF难练吗?不难,前面我就不说了,30-60跑墒,60-130跑环.平时有空可以去烧烧双,由于DF能秒,所以烧双练BB绝对不会有太多的门派歧视,比封系好多了.但是到了周末活动,抓鬼等就很难找到队伍#99.本人一般周6通宵跑环,周日白天睡觉,眼不见为净.至于130以后,DF确实难练,我想刷官和师门是比较现实的方法吧.抓鬼,种族什么的,除非朋友或者别人在找不到人的时候或许会加你.当然RMB战士例外,130以后不能传说照样跑环,300环也就1000W多点的样子.

  DF的PK强吗?这里我们不谈擂台(擂台上再无敌,那也是扯淡).前面看了不少文章说大型团P的时候DF没人要,为什么没人要?因为没有高级DF.抗封和固定伤害是DF骄傲的本钱.有人说隐身也很有特点,或许对力DF有用,但是对血耐DF来说,本身就是高防高血,站着给你打又如何#36,不过隐身喝就+TJ也是一种不错的战术.六联马上又要开打了,回顾前五届联赛,除了上届五龙队进四强外,几乎每个队都有一名封系,而且相对的HS PT等纯辅助门派逐渐淡出,其辅助作用逐渐的被WZ和越来越高品质的药品,酒类所代替.WZ可以点灯回红回蓝,但是并不能疗伤,给DF血下的话,就算点了灯也没用.事实告诉我们,团P需要的不是纯粹的辅助门派,还要有一定的攻击手段.DF本身出色的抗封性能,开鬼眼+10%的抗封,感知效果以及技能的固定伤害和加伤炸蓝的效果很有用。在团P的时候,DF算是半个辅助半个攻击门派吧.既能给队友加眼睛,野兽之力等,还能配合队友炸蓝,关键时刻还能慈航,晶清等.最重要的一点是,血耐DF总能站到最后,这对于队友来说,有着无与伦比的安全感.我想,没有哪个队伍会把血耐DF作为首先攻击目标吧,就算真的是这样,也不是1-2个回合就能放倒的#99.跟封系一样,蓝少是血耐DF致命的弱点,所以天龙水至少要带2组,以防PS的姐妹同心,虚空之刃等.

  我现在129级,加过敏,至于多少点,这里就不透露了,速度做到超越DT和STL就可以了.有人问DF加敏有什么用,还不如加魔呢?这里说明一下,血耐DF本身防高血厚,个人觉得血太多反而不好,敌人打不了你多少血,SP长的太慢,与其再加体质,不如分配点到其他上.众所周知DF飞身JN可以拉人,而且拉起来后还加伤害,虽然减防御,但是对于尸战来说,防御有和没有一个样。想象一下吧,加完野兽后,DF再拉起来的STL鸟6会打出什么伤害#99

  个人觉得特技对于DF来说太重要了,团P的话,野兽,晶清,慈航等必不可少,相对的,命归,气归等感觉没什么必要.假如真的到了血耐DF命归的时候,那应该是败局已定,而且命归需要SP太多,命归还不如4海.

  我比武时加好临时防御1400+,气血7000多一点点,腰带5J黑宝石,鞋子野兽之力5J黑宝石,帽子放下屠刀,速度超过队内2名DT(其中一个状元),哎,129级才1400防,但是为了追求特技,牺牲点防御也是没有办法的.还有,前面谈的都是在修炼同等的情况下,修炼差太多就别谈了,说了也是白说.

  以上只是个人的看法和感受,希望以前玩DF,现在玩DF,将来打算玩DF的人,千万别说DF弱,DF很强,真的很强.

  最后再说下,法宠开了认证加上皇帝高鬼高防孩子流行,个人觉得,高驱经典的2耐2体1法的法宠时代来临了#18回头马上去收高魔心高法爆打灵符.
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