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透过欲望看梦幻

时间:2006-11-19 20:04 作者:junying1017 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
透过人的15种欲望,看待梦幻的发展

透过欲望看梦幻


以下15点借鉴了一位网友对魔兽的评论,我想,建议应该是无界限的,好的建议应该大家共同分享。如果梦幻真的可以做到以玩家为本,那么我被称为抄袭也无所谓了。给谩骂,鄙视的网友的建议:如果你不是鲁迅先生笔下的国民麻木者,那么请你闭嘴,要知道,自己没有胆量或是能力去提出建议的人,没有资格去评论别人。我们只是想为了梦幻可以做的更好。谨记,谨记。


1、好奇心


  好奇心是发展的第一动力,现实之中,未知的事情实际上在我们日常生活之中是不可能接触的到的,那么,我们可以通过游戏来接触这些。《梦幻西游》之中,并没有设计出一个巨大的地图,以及无数可以进行探索的细节,不过马上就要推出的副本模式可能会弥补这一点。能自己去探索新场景,新任务,显然,玩家很喜欢这样做,因为好奇心的驱使,所以适当的隐藏一些区域或功能其实是明智的。


2、食物


  虽然味觉系统和嗅觉系统目前依然无法在游戏之中给予刺激,但在《梦幻西游》之中,策划人员还是找到了一些与之相关的部分,这就是烹饪系统,玩家通过帮派学习学习如何烹饪食物, 虽然这些食物还不能达到色,味俱全,可也满足了些玩家现实中满足不了的需求。只是,梦幻中,烹饪用到的地方实在太少了。
3
、道德


  我们可以理解成:用户对公平的环境的需求与游戏设计者对以正当手段获得利益的玩家的充分肯定和支持,同时也是我们号召严厉惩罚那些利用非正当手段获得利益的人的主要原因。梦幻客服在这一点上,委实不敢让人恭维。客服电话经常占线,还会无理的要求玩家配合工作(永生芙蓉事件就是例子)。希望梦幻客服在这一点上可以再完善一点,切记顾客就是上帝这一点,不要被金钱熏晕了头。我们需要的并不是一个机器人模式的梦幻精灵(在查找NPC功能推出后,这个所谓的玩家帮手已经彻底打入冷宫了)


  4、认同感


  被社会排斥的恐惧被社会排斥的原因有很多,比如各种不被社会肯定的行为,而很多玩家在进入游戏之中都是为了能够获得一个空间可以躲避开社会,这实际上是玩家的“软弱”,所以让用户们较快的脱离菜鸟行列是明智的。另外无法与其他人有效的沟通也会产生被社会排斥的感觉,所以鼓励玩家多多交流其实是明智的。


  梦幻在这一点上做的还不错,结拜系统,好友推荐系统,方便的好友系统,充分促进了玩家的交流。


  虽然游戏本身确实可以在一定程度上,减轻玩家寂寞的感觉,但此种做法本人并不提倡,游戏只是生活中的一小部分,万万不可沉迷,沉迷只能说明你的心理有问题,最好去进行检查。健康游戏,健康生活才能体验到活着的乐趣。


  5、性


  人类最原始也是最强烈的欲望,我们可以发现现在大量的游戏之中都隐藏着对玩家进行这方面的暗示。
 
但对于一个绿色Q版游戏,没有这些元素的存在,我们也是比较认可的。不过性不同于**,一切对异性美好的向往都可以理解为性。设想,如果有一个帅到掉渣的老虎或是老牛,STL的玩家会暴涨多少倍呢?
  6、体育运动


  胖子们也许体会不到人们对运动的渴望其实是天生的,很遗憾目前多数游戏平台并不需要玩家做剧烈的运动,这也充分体现了他们的局限性。梦幻中出现的体育运动,也仅仅局限在文字上,像是暑期的潜水活动,科举的长途奔袭,最常见的跑镖,跑商运动。梦幻更多的运动,我想应该是锻炼手指点击速度以及大脑的反应速度,像是跑商抢商品,抢资材,大唐国境保卫战抢怪,帮战抢人。更有甚者,就是被抓到大唐永禁所抓大海龟的朋友们。


  7、秩序


无序也许会给某些人带来好处,比如用外挂的,公共区用马甲骂人的等等,这些人也许体会不到人们对秩序的渴望其实也是天生的,而且这对大多数人而言这是很不公平的,同时大批用户的抱怨游戏环境恶劣,经济系统的失衡也会带来很严重的负面影响,所以我们要尽可能的建立一个有序的游戏环境。另外与现实逻辑相悖也会使用户产生无序的感觉,所以尽可能的增加“真实感”其实就是减轻用户的无序感。


我们很欣慰的看到,梦幻对待外挂的态度是坚决的。所以,我们这些梦幻的玩家在一定程度上是幸运的(如果你觉得你还不够幸运,那么请问一下奇迹MU的玩家,没有外挂的奇迹该是一个什么样的奇迹)


8、独立


一种对于自由主张的渴望,不等不承认有些时候我们确实有必要对玩家的一些行为进行限制,比如物理地图的边界或更常见的必须按照剧情发展和关卡设计来进行游戏等等,这些限制确实是必要,但如果你有条件提高游戏的“自由度的话”我想你得游戏会更受欢迎,没有人喜欢被束缚。让玩家以自己的方式进行游戏其实是很吸引人的。


我们看到,在梦幻上独立自主的玩法也有不少,像是师门,官职,跑环,宝宝环,厢房等等等…但我们希望能推出更多让玩家以自己的方式进行游戏的玩法,毕竟,以上提到的玩法,很多玩家已经玩的想吐了…


9、复仇


一个人战胜了另一个人,后者在复仇欲望的驱使下不断地加强自己最终战胜了前者,而前者又会去走一个复仇者的路,这对游戏的好处不须多说,所以要想办法更好的利用这一点。


有人会说,这不是让玩家沉迷在无限的复仇中的无限循环吗?我要说的就是:对于一个成年人来说,如果你没有好的心理素质以及很好的自控能力,那么网络游戏并不适合你。我们在一个公平的环境,规则下进行游戏,如果你弱,那么只能证明你的能力不够。


未成年人呢?这不是对未成年人的一种误导吗?


拜托,我们在谈论网络游戏,未成年人是不能参加讨论的。如果你发现哪位未成年人在玩网络游戏,那么麻烦你告诉他(她)妈妈。


 


  10、社会交往


  倾诉苦闷,分享快乐,这是人类的本能,让玩家之间的有效交流,在某一程度上可以提高一款网络游戏的黏着度。


  11、家庭


一个温暖的归宿,一个可以依靠的港湾,人类是群居的动物,公会也是对应这些需求而产生的一种组织形式。我也不想对这件事说三道四,我要说的只是这也是提高游戏黏着度的一种方式。


梦幻的婚姻系统做的可谓是温馨到家,甚至连孩子也可以生,只是这些孩子是永远不会成年再结婚的。在打书失败,被P死亡,以及受到委屈之后,回到家中,也算是个很好的选择。只是,现在的玩家在家呆的时间实在是太短太短了,除了睡觉,喂宝宝,做烹饪之外,几乎不会在房子里带着(牧场,养花那不是在家里吗?拜托,那是在院子里好不好.)对于那些高级家具,除了提高家的环境指数外,也只能沦落到养眼的用途了。


  12、社会声望


  以正当或不正当的方式取得成功并得到奖励和赞誉,这是非常吸引人的,无论是单机的还是多人在线的,甚至这时许多玩家玩这个游戏的唯一动力。不断地升级,不断地加强自己,玩家们乐此不疲。我们看到,梦幻中,只有等级,技能,修炼才是第一生产力…声望问题,有待于研究。


  13、厌恶


在游戏中可能使玩家产生厌恶感的因素有很多,比如繁琐的操作,不清晰引导,不明确的说明,不礼貌的玩伴等等,这些都必须在游戏之中进行删除和规避。


我们看到,在几乎每个区的建邺,长安街区充斥这大量的所谓的盗号甩的摊位,我们看到这些,回忆起自己曾经的经历(可能被盗过,可能被骗过)会是什么样的感想呢?不过网易最近的行动很人性化,严厉打击不规范的摊位名。现在我们可以看到一些写着盗号甩的摊名不见了,取而代之的是例如:DAO号卖,到甩,道甩之类…


  14、公民权


所有用户的权利都应该是平等的,所以要尊重所有用户的权利,包括那些以不正当手段获取利益的人,而且使用游戏中的BUG是也所有玩家的权利,而消除BUG才是我们的义务。


不知道在玩家知道了“66个元宵不翼而飞”事件后,会对网易对待BUG的问题上该怎么看?


  15、力量


  人们对力量的渴望很难估量,这也是产生游戏动力的原因之一,人们希望通过自己的力量来影响别人。这种欲望也是最原始的,好像最原始的东西都是最强烈也是最有生命力的东西。


对于这一点,我想这是无可厚非的。对级别,技能,修炼,宝宝,以及装备的追求,是梦幻中大多数人的追求,谁都喜欢别人崇拜自己的神态,言语。而这种崇拜,只能存在于自己力量强大的基础上。我想没人会去崇拜一个每天打宝图8000张的玩家,也不会有人去崇拜一个每天50镖年年如此的玩家,更不会去崇拜一个靠卖大海龟成为亿万富翁的人。


 我们对那些RMB战士的属性图,修炼,以及装备的口水,就是建立在一个自身对力量渴望的基础上的。试想一个秒杀蚩尤的玩家,这个人…我不敢想象了。


对于以上15点的总结,是对现今网游火爆程度的先决条件。如果梦幻可以具备以上15点,那么真的说是可以长盛不衰了。












































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