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网易,是时候改改地府了!

时间:2006-11-20 16:47 作者:立志做JP地府! 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
地府可以说是梦幻里最冷清的门派,没有延续大话的辉煌,很遗憾,我想,要重振地府,修改技能才是正道!
  辛辛苦苦写了3000多字,忽然遇到网络问题,郁闷!只好重新简要点写了!

  本人5年前玩大话,对网易的游戏很有感情,近来在梦幻玩了个地府,小人不才一张点卡才冲到36级(别说级低没发言权`~),我的加点方式是2体2耐1敏,对地府这个门派大致有了些了解,对地府这个门派很有些看法,不知道对不对,大家交流下。

  地府是个很另类的门派,人人都这么说,本来另类的东西应该有很多人玩才对,但由于很多缺点让玩家不愿尝试它。

  说到缺点,首推DF的攻击性法术,判官令和阎罗令。以前不知道这两个法术的固定伤害值是怎么算的,现在终于清楚了:

  判官令:攻击对方单人,减少对手的气血和魔法,消耗20MP。气血伤害公式为:晚上/白天:技能*3+75/(技能*3+75)*0.7;MP伤害公式为晚上/白天:技能*1.5/技能*1.05。
  这样算来,我40级的判官令最高打195HP和60MP,白天的话就更少!可以说,判官令是DF最有效的攻击手段了,但是,看看数值,40级打的HP还不到200,我原以为技能到级高了,这种情况就会好转了,可是不算不知道,一算吓一跳!按上述公式,就算练到150级,造成的伤害,顶多也只有525!这就是为什么DF总是没人要的原因了,伤害实在太少了!尽管我立志打造一个极品地府,但面对这样的数据也不得不深感无奈!朋友练的是PS,所以我对PS稍微熟悉一点,她一个68级的垃圾PS(加点很随意,没有前瞻性),勾魂技能到60级,一般对BOSS吸个血少说也有1000以上,而我即使练到她同样的等级,技能高我10级也就是78,最多也只能打309的血(终于突破300了!),于是我想质问网易了,地府到底怎么在梦幻里生存下去?

  像我一个36级的血耐DF,不加力,修六轮到32级,带武器印象中最高打过287,最低86,平均有210左右,这样看来,判官令完全是一个鸡肋,还不如回回肉搏打的血多(除非对方物抗)!也许DF到后期群P中隐身喝酒放特技的辅助地位很高,但敢问DF前期怎么活?买高级的仙或大唐带抓鬼,对,职能买,即便你到了40~60级的黄金抓鬼期也没人要你,DF只能靠买人升级!可悲啊!对了,DF不是还有别的技能么?对,还有阎罗令和尸腐毒。

  阎罗令:25J秒2,以此类推,50秒3,75秒4,150秒7,伤害效果白天=技能*1.5+30,晚上=(技能*1.5+30)*1.3,减低的气血上限由技能和对方气血上限决定,对怪物使用时候增加50%的效果。

  就算你阎罗令150级吧,秒7,单体伤害最高不过332,累计也就2320,算上对怪物的加成也就单体498,累计3480,这样的数值,天宫和龙宫怕是早在75级就已经达到了吧?何况还有白天的影响!还是鸡肋!再说尸腐毒,命中率很低(也许是我技能级别的问题),常常是黑对手一下,就没效果了,然后减血数也很少,每回合掉血量=技能+25,掉上限=技能/2+10,其中第1回掉其10%左右的气血(有可能只掉技能等级血),遇到同等级持续6回合。所谓的掉10%的血我是没见过,不然我封鬼的时候为啥最多掉100多的血?鬼的血可是很多滴!还是假设练到150吧,最多掉175的血,6个会合下来也才1050,鸡肋!DF都是属鸡的吧?最后说下DF的门派特色,具备夜战能力,我不知道这所谓的特色是好是坏,其他门派白天100%,晚上80%,而DF晚上100%,白天却只有70%!白天晚上都一样长,怎么算都不划算啊!召唤兽的高级夜战技能是白天晚上都是100%,晚上还有20%的速度提升,可为什么DF的夜战就那么弱?其他门派的特色都是好的福利,偏偏DF的特色还要吃亏~网易,你是怕鬼吧?

  说到这,很多DF的朋友要骂我了:“DF到后期是很强的”!首先我要说,我是很爱DF的,要不爱它我换个号不好些?虽然我现在根据自己的计算还不能体会DF后期是怎么个强法,但我们今天研究的是DF前半生怎么过的问题,网易啊,你给我一条生路吧!

  地府是时候改改了!DF是个很好的门派,但它不是小号学灵宝的专利,我真心希望有更多的玩家选择DF,更多的同门师兄弟能飞升~在这里,我有几个建议,不知网易能否采纳?

  1.判官令作为单P技能,沿用大话的地府魔音摄心技能效果,修改为150级时打击对手24%的当前气血和魔法(注意是当前气血和魔法),每级提升0.16%,这个效果事实上还赶不上大话的效果,大话吸得更多!这样的修改,给地府做任务的时候有个固定的作为提供了可能,一般任务的主怪血量都超长,每回合掉24%的血就很多了。假定一个怪的血是10000,第一回合将打掉2400,第二回合打掉1824,在10个回合内能打9000左右的血,绝对的BOSS杀手!但是,这个技能只对BOSS有奇效,对小怪作用甚微,该技能在50级的时候为8%,每1万的血可打掉800,对付血在3W左右的鬼就很有用了,这样,DF练级还会没人要么?如果觉得这样过于强大,也可以把150级定在15%的效果,那50级的时候就是5%,对付血鬼也还是很有效的!这是延续DF在大话里的辉煌的办法,很实用!

  2.阎罗令作为群P技能也得做适当的修改以弥补判官令作用于小怪的缺陷。阎罗令按固定数值掉也可以,因为判官令那样改已经够强大了,但阎罗令的数值也必须提高一些才行,按技能等级*5+50是比较合适的了,50级秒3时单体伤害是300,累计也才900,没意见吧?到150级秒7单人是700,累计是4900,有点高,建议削弱下,掉上限就按所减气血的1/5算,50级是60/每人,累计180,150级是140/每人,累计980。比较公道了!

  3.然后是尸腐毒了,这个技能太鸡肋了,建议让尸毒有点特色。比如尸毒施放效果的减血删掉,改为让对手处于任意异常状态,状态随机,也就是特技死亡之音的单人版,这就把尸毒的特色体现出来了,应该会很受欢迎的!

  4.最后是门派特色了,一定要修改,不改的话太对不起玩家了!如果改为白天为70%,晚上为110%的话,门派特色就出来了,尽管实际效果跟其他门派是相同的(以正常为300为例,DF白天210,晚上330,平均是270,其他门派白天300,晚上240,平均也是270)只是时间不同,但是特色却很明显,这样既没有过分削弱DF,也真正成为了门派的特色,很不错!

  说了这么多,不知你是否认同呢?我仔细研究了一下,应该是绝对可行的!机关本人才36级,但我玩网易的时间绝对比很多飞升了的玩家更长,因为在本人玩大话的时候,梦幻还没出世呢~我的观点肯定不是完美的,有什么指教请加QQ14494025讨论,共同进步。如果大家都能认同我的观点,说不定可以跟网易联系一下,稍做修改,毕竟网易还是比较**的,而且本身梦幻也在调整阶段嘛~

  最后,本人是湖南区橘子洲的魔力小包子,尽管还是个36级的小朋友,但志气可不小~呵呵!如果愿意指教的同区朋友也可以M我,谢谢!






























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