我是北京2飞龙岭的一个小地府,前期加点有些混乱,加过一点力,也加过一些魔。现在正在努力洗点中。
我们区的地府不多,从师门就能看出来,我觉得地府的设定很让我伤心,最开始选择地府是因为我对这个门派不了解,只看到这个门派可以秒(但不知道是固定的,也不知道秒那么少,跟玩家PK和打双同条件打的还不同),可以鉴定装备,最开始我以为是像法师一样,结果才知道#99。
作为一个地府的特色,竟然白天是平时的70%,其他门派晚上才80%,我们却比他们还低,到了晚上是我们的特色显出了,也只不过是恢复正常而以。这也能叫特色么?为什么不能晚上成为110%呢?要是这样才能用特色来形容。
而且作为一个阴曹地府的门派对鬼魂的宝宝没有任何优势,要是能够像带有一般驱鬼技能的宝宝那样我觉得还是可以接受的。我们要体现自己的特色就应该加入特色的因素啊。不然怎么成为特色呢?
还有就是对毒这个技能的看法。作为一个玩毒的,竟然对毒不免疫,女儿的暗器带毒,而女儿的技能就可以对毒免疫,我们地府玩毒都是专业人士,为啥还要受到毒宝宝和女儿飞镖的毒呢?当然地府和地府玩家的PK可以根据技能高低和修炼高低来计算命中,但对宝宝和女儿的毒我们应该免疫啊。不然特色没有了。还有就是我们可不可以群毒呢(当然不可能要求100%中毒的设定了,可以像以前那样有中毒命中率啊,我们也可以点法修提升命中啊,但单P时毒还是要100%命中,群毒针对的是玩家,不是宝宝) 我绝对不要求可以像打双秒一样毒5个,毕竟群P一共才5个玩家,但根据技能可以110以前秒1个,135以前秒2个,135以后秒3个啊。
我说的这些只是对玩地府的一些感受,毕竟地府没有攻击技能,只能靠毒和单法来PK,群P几乎很少出现在队伍中。希望大家提出不同意见,这只是个人看法,也没必要骂我。只为高高兴兴玩游戏,也希望大家都能够高高兴兴玩游戏。另外鄙视盗号的,还有就是打双、挂机(装掉线的更可恨),抓鬼到第九个嚷嚷换队长的,跑双的。
