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龙宫加点与PK的考虑

时间:2006-11-26 15:05 作者:飘飘小神仙 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
回复上一篇文章的问题

我前一阵子写了一篇和这篇标题差不多的文章,之后看了后面的留言和一篇驳我的文章,本来早就要再写一篇来做以回复的,但是由于时间的原因,一直迟迟没有写。今天终于抽出了时间,来好好的再谈谈龙宫了。


<一>龙宫不是训兽师:很多非龙的玩家多是把我们当作练宝宝的工具的,他们要求我们加四魔、全魔,要求我们在练宝宝的时候能多秒些血就多秒些血,要求我们放弃在PK中的生存能力。


看到了这里,很多人会想起那个服战里的全魔龙宫和他写的文章了,并想以次来反驳我。我记得他说过,他能忍受自己的倒下,但是不能忍受自己秒的很化生加的一样多。好象很经典的被人经常引用着这句话。


这句看似很对很有气势的话其实只能说明你对龙宫的定位有问题。龙宫要做到的,是源源不断的伤害输出。点突破有大堂呢,面突破有狮拖呢。那些都不是我们要管的,我们管的就是压制对手并控制尸体。龙宫比狮拖秒的多那并不是用一回合比的,而是加上了变身和休息的那些回合,所以,龙宫不需要和狮拖比单回合的伤害输出,也没用能力比单回合的伤害输出。


一个在PK中难以站住的龙宫,存在的意义又在哪里呢?不要说什么尸战了,当龙宫和狮拖都倒下了,你以为是先拉龙宫还是先拉狮拖呢?


<二>龙宫请弥补你的不足:王道,即中庸之道。这个我想不用我来解释了。一个人也只有全面的发展了,才能在竞争中立住脚。龙宫作为梦幻4大战士之一,作为仙族的成员之一,伤害输出和防御力自是不用说的了,龙宫的唯一缺憾就是气血了。所以,在加点上,应该弥补这一不足。


做为仙族的龙宫,防的成长高于任何种族,所以龙宫不可以放弃一耐的加点,否则就是放弃了我们的长处,一耐,足够我们在梦幻中的防御成为不可小瞧的一个门牌。而仙族的血成长又是3个种族里最低的,为了弥补这一不足,龙宫加两体。这样,我们虽然没有最傲人的气血,但还能被称为是贫血吗?


很多人会问,加两魔如何保证灵力,如何保证伤害输出?


大堂是不加魔的门牌,为什么灵力也不低呢?因为影响灵力的不只是魔,体耐力一样对灵力有影响。加力的大堂保证了灵力,那加血耐的龙宫也一样能保证灵力,再加的两魔,足够我们保证灵力差的了。加两魔两体一耐的龙宫,在120的时候灵力上800那也只不过是个国标项链锻造4级舍利罢了。灵力不会比标准的311加点龙宫底到哪里的。


计算器大家都能用,不相信尽管算去好了。一个灵力800加,防御1000左右,气血快5000的龙宫,在110、120左右的时候,是怎样的威风,那是不用我说的。


关于PK,单P上次说的很明白了,这次不想在多说什么了。对于群P,我想在实力(包括了等级,技能,装备,宝宝,修炼,药等)基本对等的条件下,队行的选择应该是最重要的(实力不对等的那是不用多说什么的了)。经过本人实践,觉得两法一攻两封比较在各种队行中出众一些。法的最好是龙宫,因为龙宫秒的个数多于魔王,在打击面上要更强一些。当对放方有人倒地了,只要分出一个龙宫使用双龙,就能很好的控制尸体并压制对方了。功的狮拖和大堂都各有各的好处了。封系建议使用天宫的。天公虽然是单封,但是有很好的命中,现在天公的加点已经偏向了高敏捷,所以速度不慢,上来就直接封对放的法就可以,叫对方无法使用技能,加上天宫的抗封特色,所以就算速度略输对手,颓势也并不明显。 


好了先写到这里。我是来跟大家讨论的,所以等有人回复了之后我在接着写。

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