玩梦欢的玩家应该知道,其实梦幻的队伍也基本是坦克+高伤害+法术+治疗+状态的组合,而在高伤害方面,就是低血的DT和低防的STL,法术不用说就是群秒的LG和单秒的MW,治疗当然又HS担当,当然有PT担当护士,或者WZG的群灯,但不象HS是纯粹的强大的医生职业,怎么组合,每个人都有自己的组合。状态魔法就是说封系了,对于这么难练的,前期没人带的门派,我要对其玩家致敬……
这时候就要说到坦克,DT和STL是抗不了的,我认为,最另类的门派——地府,其实就是个坦克,当然不是说抵抗一切攻击的坦克,梦幻是回合制,打谁不是你用个法就吸引来了,而是一致追求毅力不倒的。有人可能反驳——血地府也垃圾==。但要了解,地府的攻击法术,打的血量少,所以在战斗中不是DPS输出职业,又不会物理攻击的法术,攻地府也没什么用,PK谁叫攻地府去充当DT,STL???但是,地府的门派特色是夜晚100%,白天70%。我曾今也觉得郁闷,白天夜晚一样的时间,为什么别的玩家夜晚80%,地府白天70%?后来仔细考虑后发现,这个门派特色不错的,当白天时,地府不能抗但可以隐身,负责加血==,当夜晚时,你的优势就来了,100%对付80%,加上坦克地府的防御和血量,这时候就可以抵抗伤害了,如果每人打你,那正好,给队友加血法,放特技,心情好了放个腐蚀或者令,打击对方气血上限,浪费对方医生的魔,尤其是腐蚀毒,不解吧,会一直掉血掉上限很危险,解吧,某个人就少了一回合做别人事情,这可以给自己队伍减少伤害了吧。这比PT的金箍了话,就是可以让对方郁闷解还是不解,不象PT的,都知道不能解,就不想什么了。而且地府还有个解盘丝的封的法,想想吧,封系中PS的能力是很高的,许多组合里都是让PS封。
关与这种地府的加点,应该朝这高防高血上。修炼要JP,尤其注意怎么减少封系的成功率。提高灵性也是必须的。特技方面,准备复活,个体和群体增益,还有打击对方的(如河东狮吼,笑里藏刀……),这个要你自己看,我对特技不怎么研究,就知道几个#17
召唤兽方面,如果对自己的抵抗能力自信不足了话,带个血BB,如果信心十足,带个攻击性BB也可以更快的打击对方。
当然这种地府要RMB战士才能做,法抗不点满,装备不好,是不行的,作为一个另类的坦克,要付出才能有收获。
玩游戏,就要玩高兴,玩个性,所有人都一样就没意思了。不要没事就恶意PK,或者因为自己能力没别的玩家好就郁闷,那你还不如不玩。
以上是我对地府的研究报告,不好同意了可以驳的,但不要骂人哦,因为有争论才更完美嘛……下一个另类研究——PT。
——许多区的,**·调调。
