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盘丝情结——PK篇

时间:2006-12-01 14:27 作者:怒颜儿 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
PS的PK.

 


玩梦幻到现在最中意的依然是PS这个门派,除了骨头漂亮的造型,仍爱PK时的乐趣。


 


 


装备及宝石:


首先说下装备,本人134未飞PS,除了加伤害的技能,其余技能满,修炼一般,修炼15130装备中,武器7J玛瑙,+28+30耐。衣服国标7J月亮,+30敏。项链7J舍利,211灵,带神农。腰带7J黑宝石、鞋子7J黑宝石、帽子7J月亮,都是国标(打了N多,都不理想,其实国标倒无所谓,最想要特技。)现在气血7000左右,命中1000+,伤害1100+,防御1300+,速度500+,躲避900+,灵力720+。理想中是的武器带笑里,帽子带气归,腰带晶清(愤怒),有书铁了继续打,呵呵,现在PK时带的特技装都是70级的,#83


需要说明的是,武器最好2个,一个打高级玛瑙,一个打高级神秘,(我想130的玩家一般都有起码3个以上的武器吧。)一般PS都会打玛瑙,为了增加命中,单P中,打神秘之后的效果也很明显,尤其是对高伤害输出门派,DTSTL等,把对方的蓝抽完或者姐妹打完后,他们只能平砍,由于PS本身就需要加敏,躲避就高,而打了7-8J神秘后,躲避率是相当高的。鞋子跟腰带只打黑宝石,有钱的最好打到9J


 


加点及宝宝:


加点我认为没有固定的好或者不好,有人说PS要加2-3敏,其实不然,封系如何加点完全取决于自己服务器的封系速度情况,当然如果考虑参加服战,则速度越快越好,黑宝石越高越好。


关于BB打书:建议有3只以上LF,一个善恶、高夜、高感,一个善恶、高反、高鬼,(有高鬼的宠不要太早拿出来),一个善恶、高反、高吸。另外1个瓶子,高必、高偷、高驱,1个鬼将(或吸血鬼),高隐、高必、高强、高夜,(高隐的宠全力+点)2个法BB,灵符(吸血鬼),法BB不一定要是125级才能带的高级宠(雾中仙、炎魔神等),追求的更多是技能格子多,推荐合成宠,本人现在带一只9J合成吸血鬼法BB,成长不高,但是技能可以弥补,用起来一样厉害。一单法、一群法、高魔心、高法暴、高法连、高精神集中、高神佑、一个高吸收(没打掉)、冥想。法BB要是技能格子多,推荐打法波,效果跟高法波差不多,成本却少很多,高精神是必须的,一定要抗封。法宠一度被人轻视,现在法宠认证的推出,使的不少玩家重新开始重视法宠,个人觉得带法宠一定要抗封,如果技能BT120级之后BB就应该重视加血,提高其生存能力。大老虎、炎魔神和飞升后带的宠根据个人情况选择吧,关于血宠,现在最流行的就是血敏或血防,而作为PS本身是高速,BB没有人速度快,血宠推荐雾中仙(吸血鬼),也是追求多技能格子可合成宠,推荐技能:高神佑、高感、高毒、迟钝,PK中,作为封系的最容易成为对方封或者全力攻击的对象。如果被封或倒下,利用自己的迟钝BB在战斗中最后一个出手喂药。


孩子门派的选择,首先说下我自己的孩子,23STL蚩尤孩子,我感觉不是很实用,STL孩子的门派技能是极度疯狂,但我感觉无论是过环怪还是剧情,这个反击的技能可以发挥作用的时候都很少,使用此技能要先浪费一回合,STL的孩子本身的防御根本还来不及抵挡接收到的攻击何谈反击。我想封系养个TG或者DF的鬼魂攻孩子也许更合适,当然只是猜测,没有实践就没有发言权。


 


与其它门派的PK


总述:


PSPK,技能一定要高,双封的技能一定要满,这个就不用多说了。回师门技能一定要满,也就是网子技能,很多次在单挑环怪时,越到后面双封封的几率越小,但是网子技能满,也有可能封住,几率还挺大。很多PS不点姐妹同心,我以前也不点,但是只要点满了的PS都会发现,这个技能确实是梦幻中唯一为了PK而设置的非常强大的技能,姐妹同心140级就可以打对手700蓝,打中2次就是1400的蓝,梦幻中的门派,DTSTL没有蓝只能平砍,而平砍对躲避高的PS威胁要降低很多。NEFCTGWZ没有蓝不能封,HSPT没有蓝不能医,MWLG没有蓝基本报废,DF,作为一个较有争议的门派,加点方式较多元化,不过就算是力DF被姐妹了之后就跟一个没蓝的DT一样,平砍对人的威胁不大,当然,对宝宝的伤害仍然不可小嘘。


一般来说,上来就封人,BB对砍,第一回合带LFLF的速度一定要快,140级速度360以上的LF基本可以保证比对方BB先出手,如果封住了人,视对方BB的剩余血量决定是双封还是网子,(如果你的对手是130-135,对方攻宠的血量应该在2000左右)。如果没封住人,第2回合继续封人,BB继续清对方BB,如果BB攻修不高,而对方物抗高,BB对人的打击并不大,那就封人后,人和宠集中杀他的BB,耗完他所有的BB后,慢慢吸血、吸蓝、网子固定伤害,高攻门派一般会带皇帝孩子,也许会打高鬼,封不住的鬼魂孩子就姐妹或者吸孩子的蓝,吸完了蓝就不用管了,继续打人。辅助门派或者封系一般情况下会带蚩尤攻孩子,如果孩子鬼魂封不住,封住人之后,就吸孩子血和网子打,视孩子剩余血量换出驱鬼的BB对孩子进行攻击,当然前提是要计算到对方被封的人何时解封,否则驱鬼BB不是被封也许就是被打飞了。


 


PS——DT


先封人,BB对砍,带个高速善恶LF比速度比运气,如果LF飞了,不要急着召BB,尽量在控制局面后,再换下个BB


PS——LG


先封人,BB对砍,封住后姐妹同心,如果自己的BB飞了,对方的BB物理攻击,先抗几个回合,把LG的蓝抽完,等到人基本废掉,再换BB出来,接下来的局面就等于是2V1了。当然打蓝是针对擂台上,真正野外或比武,没见哪个PS不停用姐妹的,一般就是封。


PS——MW


基本同上,但是MWLG的蓝多,姐妹同心也不是必中,总有失败的时候,如果能打中4次,再吸1-2次,基本可以清了对手的蓝,前提是自己抗高,如果没封住被龙腾或火烧也要捱的住。


PS——STL


还是先封,如果指望等他第一回合变身后,第2回合再封,万一没封住,对方人跟BB一起杀自己的BB,是很不利的。接下来就是姐妹STL的蓝。


PS——HS


上来先姐妹医生的蓝,不用封。如果是擂台上,不需要使用禁疗的技能,2-3个姐妹基本医生就没蓝了。接下来就是杀BB。满技能,修炼好的PS杀高于自己10级以上的飞升了的医生也不成问题。


PS——TG


先封人,如果第一回合没封住,需要调整战略,第2回合不封而用姐妹同心,TG的封率高,如果被封,人保护BB,清对方的BB,解封后,2次姐妹同心也可以打完TG的蓝。


PS——WZ


封人,BB对砍,封了人之后用姐妹,没蓝就好打了,但是技能满的WZ法伤高的话,封的很准。PSWZ优势在于速度。


PS——FC


封人,姐妹2次,如果对方解封,继续封人,FC不象其它门派,他可以用血换蓝,跟FCPK会比较吃力,但是PS的优势在速度、血量。可以带解封特技,也可以扔暗器秒他的BB,个人认为暗器要学高,不光是PS,当然很多人认为没必要,看自己的喜好吧。


PS——NE


一般来说,不太垃圾的的NE速度都比PS快,带高速宠,BB打对方BB,先封人,如果被对方封住,用暗器去打对方BB剩余的血,解封后姐妹女儿的蓝。


PS——PT


先封人,再姐妹,BB对殴,把PT的蓝打光后,一直封和打BB


PS——DF


DF就不封了吧,直接姐妹同心打蓝,封杀对方BB。修炼高的DF打起来会比较吃力,用法BB吧。


 


以上所述针对擂台单P,如果是擂台群P、野外、比武大会群P,则是根据对方队伍的门派结合自己队伍的门派在战术上打配合,当然阵法也很关键。血高或能耗的门派带CH,晶清和四海最好第3或者第4速度用,封系带笑里,完成封的任务后就笑对方。


 


PS的诸多技能是专为PK而设计的,比如魔音(禁疗技能)、姐妹同心(打蓝技能)、吸血吸蓝,封系中,也许速度没有NE或高敏FC快,但是不受NE暗器伤害,本身门派有克制FC的必杀技,有几个好BB,把BB修炼点上去,带几个经典特技装备,在跟完全封系的对抗中,是具备一定优势的。等级相差不太大的情况下,对其它门派也同样可以控制局面,说到底,梦幻中最强的还是三高人员,高级别,高技能,高修炼。

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