梦幻的12门派简单的可以分为三大系,封系,高攻高秒系和辅助系,梦幻的策划者竭力想让三大系平衡,但是让人失望的是封系还是那样的强大,高攻高秒系凭借着强化变态的武器也攻无不克,辅助系玩家只好埋怨当初进错了门派,无法平衡。
我们先分析下封系的强大,封系虽然不好练,升级相对慢,但是在后期绝对是王者,以155满级举例,首先封系速度上绝对比另外两系的速度要快,在回合制PK中,封系出手快就相当于连续封了对手两次,因为封系如果第一回合封不住对手,到了第二回合才封中的话,那么对手其实才打了一回合,第二回合因为速度慢无法预知被封而浪费掉了。封系封的效果有点象瞬间停顿,对方再强大也好在5回合内也无法还手。在群P中封系无疑是最受欢迎的。
而高攻高秒系的强大三修的强大功能,一个满25法修的LG或者25攻修的 DT绝对可以让对方窒息,尤其DT凭借着高强化武器,点杀的效果比没强化武器出现以前更强大。
而辅助系的弱小呢,一直在原地停留,辅助系普遍的高血防优点也在大力金刚出现后而衰退,在服站里,辅助系基本是难以生存,辅助系面对着封系速度的强封,高伤高秒门派骄人的伤害输出,辅助系医疗救人的技能都觉得微不足道,改变不了战局的残酷性,可笑的是梦幻策划辅助系DF救人的技能、医生的舍身取义的技能是带负作用的, 辅助系应该是强调突出辅助的优点,却反而是害人或者害己的,这就是梦幻的败笔之处,给玩家感觉是梦幻设计出了最好的矛,然后再设计出最差的盾牌,在不平衡的天平上再把辅助系推入垫底。
想必大家小时候都玩过剪刀石头布的游戏,这个游戏简单而又带有平衡性,相生相克,那么梦幻为什么不这样设计呢?封系可以克制住高伤高秒系的进攻,高伤高秒系又可以对辅助系大开杀戒,那么为什么辅助系不能设计成克制封系呢?比如辅助系抗所有封系的封并可以解所有封系的封。
辅助系在封系与高伤高秒系的围攻下是多么的弱小,如果这样一改,相信辅助系花钱修炼满的人会很多,WY数钱数到偷笑,服战也会出现12门派的所有面孔,而不会存在不平衡,避免门派歧视。
以上我的想法不一定对,但是希望WY策划人员在这样的思路上改,仅供大家参考.
