走了吧,可是还有点舍不得,不走吧,又留下太多伤悲.做了几天的决定,还是走吧``````
WY,让我太失望了,我相信大家也都有差不多的想法,这也是让很多老玩家离开WY的原因.首先说说WY对各个门派的飞升后的JN,地球人都知道ST和DT是梦幻仅有的两物伤门派,可是飞升后的JN:DT破釜沉舟 功效:同时攻击对方三个目标,消耗上限10%的气血。当前气血<气血上限的30%时才能使用,复活后的当前回合无法使用.使用后停止行动1回合; 安神诀 功效:一定回合内临时提升自身灵力. ST:魔息术 功效:一定回合内恢复自身的魔法,天魔解体 功效:牺牲自己,一定几率重创对手,不能对怪物使用,消耗30点魔法,当前气血<上限的30%时,复活后的当前回合无法使用.
这样我们可以看出DT飞升后的JN是多么的完美,而ST的飞升我相信不会有人用吧.你用魔息,高级PK我还不如吃个高品3药;用天魔,一定几率,就和宠的神游这些差不多,也是有一定几率,可是那要是不能给予重创呢,那自己不是百百挂了??再说,就算出了又能怎样,对方也不是陪自己挂呀.所以我说要天魔的人简直就一大SB,用天魔我还不如一连环6刀或是来个3大动物中的任何一种技能我相信都比天魔掉的多.因为那有保证,单P象的话我还有可能BB帮我吃个药还有的打.........我们再来看看DT的.破釜沉舟:攻击3个目标.就算单P也是2个都被1刀,谁能否认DT的攻击力.那一刀过来你我相信有时候你也会顶不了的,只有SB开始就给你砍点70%的血不动你.再看群P,再看安神,提高自身灵力,相信群P中少不了LG和MW,灵高了,伤害少了...........所以群P中DT人用飞升J而STL一定不会用,也不知道WY的人是什么想的,我怀疑只有半边脑子,再这样下去玩ST的人也会少的.我们再来看看两法系:LG和MW飞升J;
LG:神龙摆尾 功效:一定几率将自己身上的不良状态移至队友身上; 二龙戏珠 功效:施展法术攻击对方两个目标..MW:火甲术 功效:防御状态下被攻击将用三昧真火反击对方;摇头摆尾 功效:施放持续燃烧的火焰,一定回合内造成伤害;看完LG的飞升J不用多想是完美的,无论是神龙还是二龙,PK难免有毒有封,看看神龙多爽,无论单P群P,都能用上,再看双龙,攻击2目标,单P无疑是最好的JN,群P也能用上.再看看MW,火甲,和魔王回首差不多,只不个一个是物反一个是法反,再说一个是要在防御下才能用#24看看摇头,那还不如PT的圈圈和DF的毒,还掉上限.相信没人PK上去就来个摇头再来个火甲就开始防御吧,除非是1VS多人,可要是那样的话你等不了2回合.再过你多烧两回合3味人家都不挂.........
再看看NE和PS....
NE:一笑倾城 功效:一定几率减少对方防御,使用后自身速度会下降;飞花摘叶 功效:吸取对方多人魔法为我方队员所使用,不能对玩家角色使用;..PS:瘴气 功效:临时降低对手接受治疗的效果;幻镜术 功效:一定回合内将所受的法术攻击转移至对方随机队员...多完美的问派,同样是辅助系,PS的JN却是那么完美,NE的一笑,对方少了F自己却少了速度.这样的PK你能站几回和.飞花,不能对玩家使用,在PK中G宠和血宠能有多少蓝给你吸??看看PS,这无疑是受伤者,也是对手全体队员最大的头病,PK谁不受伤???而本身她就是辅助系;看看幻镜术,一定回合内将所受的法术攻击转移至对方随机队员#89对于灵低的玩家和BB这是多好的消息,无论受多大的伤,总有人和自己一样#96不用我多说大家都知道这样的PS强还是NE强........再来看看DF和FC:
DF还阳术 功效:复活倒地的队友,并增加其攻击力,降低其防御 ,..黄泉之息 功效:攻击对方单人,并减少其一定的速度.......FC:分身术 功效:一定回合里躲避每回合的首次攻击,碎甲符 功效:一定几率降低对方多人物理防御力及灵力....看看DF.还阳有用么,要你还我还不如叫HS或是PT.再不行我宁愿自己吃药,毕竟速度重要呀,黄泉??垃圾JN,想想一个非力DF的话物功能掉多少血??而FC的分神每回合的首次攻击,假如你BB没了那人家的一掉毛都不给你碰到.还有碎甲符,换句话说就是提高你自身受法还是物伤害#78
还有的就是TG和PT的技能,不要看了.都是美好的.谈不上谁比谁好谁不谁菜.
TG:金刚镯 功效:一定回合内降对方的武器伤害(换句换说就是减你伤害),雷霆万钧 功效:攻击性法术,使用后攻击对方多个目标(和法系的法术有什么区别)....PT:灵动九天 功效:为队友临时增加灵力(减魔伤),颠倒五行 功效:为队友临时增加四系法术吸收率(打书了,高级的还是一般的魔吸书)#24TG就是减你伤害和加你魔伤,PT就是减你魔伤和加自身的四大吸收........差不多还有个HS和WZ;
HS<舍生取义 功效:将一个同伴的当前气血恢复到,消耗:150点魔法,每次使用降低自身5%物理防御,3%法术防御.佛法无边 功效:令同伴施展某些攻击性法术时一定几率出现连续两次攻击(不包括需停回合的法术,如横扫千军、鹰击、后发制人、连环击)意思就是除了横扫千军、鹰击、后发制人、连环击这以及克比杀技(休息回合)之外都是两次法功,那就同等于打了本高法连...WZ:天地同寿 功效:为队友临时增加防护,使其在防御状态下可吸收全部法术伤害,但所受物理伤害会加倍,乾坤妙法 功效:保护队友,使其不受任何负面影响,但也无法进行任何行动....(这两个门本人不是很清楚,没玩过这两门.所以不能说出哪个JN好与不好,望海涵)....
相信大家看了之后明白.那个门的飞升J什么样了...(其实并不是都按这样来算,我现在只是拿他们来做比较,法系物系和辅助系之间的小比较)相信以后冷的么会一直冷下去,像NE这样之前也满热的门我相信也会冷的,我不想看到WY的游戏越做越失败,不想给MH在我的记忆中是那么的垃圾,所以选择现在走了,起码它在我回忆里还是个让我玩最久的网游。
本人广西一区青秀山的,我们都是3年前就开始玩MH了,现在我的老玩家朋友门都走了,我也想走了.再次跟WY的MH说声:希望你真不是越做越垃圾
