字号:

155飞升地府谈

时间:2006-12-10 19:24 作者:85999982 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
观地府文章有感!

江苏一区,雨花台,陆虎(1119081)。玩梦幻时间算长了,没有换过区,没有换过职业,一开始不懂选择了地府,一直坚持玩到现在,感叹的同时,和大家分享一点经验,可供大家参考。如果说满级飞身地府没资格说地府这个门派的可以不用看下面写的。


我的加点:体耐地府,没有具体精确到多少,耐比体多了点。
我的修炼:双抗25,猎术8,法攻2,物攻1。(后2项抢资财乱点点的,可忽略不计)
我的技能:6个150,6道110。(辅助系地府技能有没必要点到160是困扰我的问题)
我的装备:群P装备。没有单P的(现在谁还在玩单P。。。。。)
我的宝宝:不详细说了,每个人对宝宝的理解都不同,血敏BB还是必须有2-3个。
我的孩子:最扔钱的东西,紧跟时代的步伐,我换过3个孩子。刚出孩子的时候,养了魔王的法孩子。那时候法抗并不是那么在意,孩子一把火就能1000,之后就不行了,于是换了地府的蚩尤孩子,4力1敏的攻孩子,但任务合适,群P没有作用,最后借仙族的种养了个皇帝天宫孩子。至少现在天宫孩子还是不错的。以后在更新孩子就未知了,不过我在也不换了。


说下地府玩家说的最多的话题,加点,最重要的就是好好的定位自己,我是把自己定位在群P玩家。我还是推荐血耐地府最为合适,力地府不考虑。不是我不了解力地府,90级之前我是3力地府(受了网易官网的推荐)之后对游戏的理解,吃了N多金果,改的现在的血耐。力地府伤害是高,但是没有攻击技能,保证高伤害的同时,抗击打能力不行。血耐地府加一点魔或是加一点敏都是可行的。

PK:地府绝对不是PK队伍的主力也不是不可或缺的职业,说下有地府的PK队,如果装备不加敏人就要补一点敏,保证速度快过攻系,要成为封系之后的第二速度。我喜欢做队长,开龙阵,这样多法抗。我学的四阵为,天,地,蛇,龙。对于追求特技的我,少许弥补了一点我不抗法的劣势。队员配置安排,传统龙阵配置:2号位普陀或化生,3号位龙宫或魔王,4号位封系,5号位大唐或ST。不按照传统配置,如果本队封系站速位也没对方快的时候,我倒是更希望把2号位和4号位对换,这样速位的医生可以保证救起5号位攻系之后不用等到最后出手就会有所动作。2号位的封系还能抗打一点。在龙阵中,5号位的攻系至关重要,不要怕倒地,能扫就扫,能6连就6连。有了地府,要带双封除非五庄,这样放弃医生,五庄站2号位。或者没有封系带双法,压制对方尸体,5号位攻系一名足够,不推荐2攻。我理解中:有地府最强的组合是,1号位地府,2号位五庄,3号位龙宫,4号位盘丝,5号位大唐。为什么没有其他封系?因为封系只有盘丝、女儿、五庄是双封(封攻封法),女儿的封,有天宫和龙宫能解,龙宫又是现在PK的主流职业,盘丝的封只有地府能解,优秀的地府毕竟少(门派特色),所以盘丝比女儿更好。方寸、天宫都是单封。

说下群P地府装备的特技和技能的应用。我先说下我现在的装备,河东狮吼,起死回生,圣灵之甲,晶清决,慈航普度,愤怒。每个装备都有特技,具体几级装备多少属性保密。光辉之甲和放下屠刀效果肯定比河东和圣灵要好,根据个人喜好选择,实践证明,没有人会先打地府SP很难增加,所以我选择的是群特技。起死回生必备,虽然自身有拉人技能,但只适合拉5号位的攻系,法系和封系还是必须用起死,保证有气血上限。4海我已经不推荐了,除非遇到暴力队。慈航地府还是必备的,实践证明,地府总是最后一个倒下。 其他特技还可选择笑里,野兽,流云,破甲。PK用的技能,鬼眼,判官,毒,黄泉(飞身技能)。地府的鬼眼很好用,绝对抗封,还能破隐身,最强的PK技能。判官,2种用法,配合龙宫的龙吟一起砸蓝,****的蓝。毒,不建议一上手就每人来下毒,毒只对血少抗打的门派用,比如龙宫,医生。黄泉的伤害是根据对手的五行算的,从400-800不等。降低对方速度,个人感觉降低速度不够明显,也可以配合法系控制尸体。道具准备,1组小红,1组小蓝,逍遥镜,1个暗器(适合持久战),5个金香,3个五龙,1个9转,4真露3醉生。地府PK高品酒必带,喝酒放特技是我的选择。以上是我对地府群P的理解。


单P就不说了,野外单P,地府和任何门派打都郁闷,不说和你打的人郁闷,你自己也郁闷,没1小时解决不了战斗。擂台单P,倒是基本无敌。


最后说下平时我的地府生活。
用双:130以上,刷官、抓鬼、鬼王、种族,周六铃当。我只做种族,2人,3人,5人做。2人-3人,经验相对5人稍微少了点,但是打了多,不推荐4人,4人还不如5人可以开阵。官职,我一般不考虑,全靠BB打,人等于废物,遇到魔王的怪(会召唤)还得跑。一小时能20个已经谢天谢地了。抓鬼,如果没有血鬼一小时能保证20个,但是好像说的是废话,怎么可能没呢。鬼王,队长经验是高了点,但是队友经验相对于少了点,平均一下1小时13个,不考虑。周六铃当经验不错,但是只有1小时,每周都留1小时双做铃当。
任务:师门,每天必做。
周日活动:第一周的12门派,我组3五庄1DT。每次都能保证前三。地府的任务就是带队,遇到隐身怪用鬼眼,队员被封用水清。
第二周的科举:是人都会做。简单,但是经验少了点。
第三周的守军:做了一次,用时3小时,经验太少。我玩的是PK没有认真打怪。以后会不会做未知。
第四周的比武:能组到不错的队伍,可能因为我满级吧。
第五周的保卫战:怪多人多,经验也一般。


平时的生活就这么简单。波澜不惊,平平安安。


这篇文章并不是说地府有多强,或是有多弱,或是有多无能,只是通过我对地府的理解和对梦幻的认识,告诉大家,地府不差,并不是一无是处,关键是自己对地府的定位。引用一句老话:没有最强的门派只有最强的玩家。


我第一次发帖,语言组织可能有所欠缺,也许有些字眼太过口语化,不够翔实,也可能会有点错别字,不过我还是审核了一次才发的。我也不知道为什么要发帖,可能是有点厌了。

加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”

梦幻热点推荐

我要投稿
显示梦幻西游手游推荐