今天我来说说我的地府号吧,玩了那么久,才129级还没飞(目前冲级飞身中)。首先我想说的是,力地府确实是个美丽的错误#76,伤害确实是高了,但是不尽打,命中低,没有攻击JN,只能靠弱点破血,跟STL和DT比起来,确实差的比较多。
我是血耐DF,耐加的相对少了些,加错点了,体加多了。。。等飞身后洗。敏我加了不少,腰带全部黑宝石,速度超越129大部分DT和STL,这点我已经在上篇文章里说明过了。血耐DF追求的并不是说你有多少多少防,多少多少血,关键的一点是,你得辅助队友,你的加点要为整个战局考虑。我把加体和耐的点分一部分到敏捷里,为的就是超越攻系。很多人要问为什么?这里我说明下,血耐DF,顾名思义就是防高血长,事实已经证明群P中没人会先攻击血耐DF(擂台和单P这里不做讨论),再说句不好听的,修炼不高的物理攻击门派根本打不动血耐的。所以SP增长相对来说比较困难,血耐地府PK必带高品醉生珍露等酒类,以求释放特技。DF必带特技我认为,晶清,起死,慈航这3个必不可少,四海个人觉得是鸡肋了#99,再带点野兽之力,放下屠刀,光辉之甲,笑里藏刀等等特技就可以了。速度超越攻系的话可以在己攻系出手前先加野兽之力,在对方攻系出手前可以放下屠刀,笑里藏刀等。要是到了形势危机的时刻,速度就成了决定性的因素了,速度快的话,可以赶在对方攻系对你进行最后一轮攻击前释放慈航,以求扭转战局。魔的话我打算飞身后补,地府MP本来就少,而且不抗法,所以加点魔不会吃亏。
我PK的时候血耐BB2个,速攻2个,带驱的血耐法灵F1个,隐BB1个,最后带2个高感驱鬼的,孩子是FC皇帝,成长382,2耐3体加的点,高鬼高冥思。血耐DF PK完全没有必要使用修罗隐身,毒的话,我一般先毒PS,DT,STL。LG我不大毒,因为灵高,毒不了几回合。没有固定的战术,人是活的,战术是死的,关键是随机应变。
BB修炼对于血耐DF来说是至关重要的,我把他排在修炼后面的第2位,技能是第3位的。其中道理我想不需要我说明了吧呵呵,BB修炼高了,做什么都方便呵呵。
下面说说地府练级吧。1-40级我不推荐点JN,在老区随便找个LG去T两个小时绝对到的了40吧。新区的话上来点几级六道用砍的比较好些吧。40以后就跑墒,这个很简单的,找个人教教就会。建议跑到60级补技能,60以后钱多的,可以选择跑环,钱少的把秒的点满就可以去烧双了。再以后就不多说了,跑环是最快的升级方法。跑环可以一直跑到130级满技能吧。我的级别全是跑环跑出来的,所以相对来说经验还是比较丰富的,个人感觉,传60-70的很亏,所以我只传80和玫瑰,其他都直接扔,这样一般300环大概要600W左右。平时如果收点环的话,应该还可以少些吧。130以后刷官,种族,各种活动任务是主要的经验来源吧。地府任务,抓鬼,种族等组不到好队伍是不争的事实,所以经验也不好找。不过我觉得在跑环经验没减半的情况下,我还是会继续跑环的,全部都扔的话大概300环1100W左右可以跑完吧,按照最亏的算法,拿120铁,100和300全是垃圾书,那也亏850W左右,但是跑环得的经验呢?我想是相当可观的吧,你做任务,官职不知道要刷多久呢。呵呵,不过这也要看个人的经济状况和承受能力了。
由于本人还未飞身,所以也只能谈到这里了,不足之处还忘多多指点,还是那句话,DF不弱,真的不弱。