我看了很多有关STL和DT的文章...当我那天看了[谈大唐**和狮驼岭的差别所在-总结]的文章后心中有感来写的...
这嗰文章里说到了DT的优点..而STL的优点是没有说到的..你说DT横扫和后发能比上STL的狮搏,鹰击和象形..这点我是赞成的..但这些技能的效果来说DT的是要耗血的..而STL只是耗蓝..这嗰就是STL和DT的区别之一..下面我们来谈谈STL和DT技能的好与差..说的不好希望见谅
先说STL...说到STL的加点. .有很多议论..究竟是加全力还是加3力2体..现在我来谈谈..加全力的话到了155级命中和伤害都比DT会高点..毕竟魔族力成长和血成长是天生第一..是魔族唯一自豪的..谈下3力2体..这嗰加点是开头梦幻给STL的最传统的加点.但是伤害和命中爆级后会大大比不上DT..血量如果修炼一样的话..应该是比DT多500左右..不信可以用◎新玩家属性预测计算器来计...现在STL又兴起一种加4力1体的加点方法..我本人觉的不错的..值得参考..伤害和命中比DT多...血量呢保持在DT平衡或高于DT...
再谈下DT加点...我玩过半年的DT我总觉的有什么不足.可能是我自己菜鸟吧..血总是不够用..后来我就在血量上加了点心细..加属性点时..我加法是2.5力1.5体1耐的加点..这样保持这血量的多少..伤害也不赖..但这样一来伤害会比加3力的少一点..为了血量牺牲点...有人认为加4力加5力的才是JP..我问问你看你做任务和PK你会站的久吗??如果你说能的话..我可以说你有大号每天用大量梦幻币支撑或说你是RMB战士..
不是加点..来说说门派的技能
STL:有狮搏(无视防御),象形(伤害封法一回合,没有多大用处,只用在急需时),鹰击(消耗:30点魔法,攻击多人时消耗增加)以上技能都要变身后才可以用,用完可以防御....威慑(功效:令对怪物或玩家召唤兽无法行动,不能对玩家使用)..连环击(功效:疯狂地连续的攻击敌人,使用条件:狂兽诀技能达到30级,变身后使用。使用后需要休息一回合并取消变身效果,消耗:每次连击消耗30点魔法,)这嗰技能跟DT的横扫差不多..只是比DT能打多几下...极度疯狂(功效:受到物理攻击时会自动反击敌人)..飞升技能:魔息术(功效:一定回合内恢复自身的魔法 照顾了STL缺蓝问题)..天魔解体(功效:牺牲自己,一定几率重创对手,不能对怪物使用 没有多大用处,因为不能对怪物使用)...STL技能说到这..
再谈DT技能
DT:横扫千军(连续打3下,消耗HP:相应技能等级为单数时,在原固定消耗5%的基础上做50%~150%的波动,双数时则消耗最大气血的10%,无波动 打比方说扫了就要休息一回合和扣魔防和物防,低血的用了就是危险)...后发制人(功效:休息一回合后临时提高伤害力、命中和速度,自动攻击目标,消耗:相应技能等级为单数时,在原固定消耗5%的基础上做50%~150%的波动,双数时则消耗最大气血的5%,无波动 打比方就是只有1血都能用的技能..DT唯一自豪的技能)..反间计(功效:令怪物处于混乱状态,不能用于玩家对战 高级DT多人找来过剧情和任务的原因)飞升技能:破釜沉舟(横扫的翻版,只不过它是随机扫3嗰人,消耗:上限 10% 的气血。当前气血<气血上限的30%时才能使用,复活后的当前回合无法使用.使用后停止行动1回合)安神诀(STL的定心术的翻版)
两嗰门派的情况大概是这样..小弟有什么说错的.希望大家多多包涵..小名不要再提了..我是广东4区流溪河的...流溪的朋友看了要多多支持我喔-_-!!
