小小在谈之前,请大家先看看
网游防沉迷系统开发标准(试行)内容http://news.17173.com/content/2006-09-20/20060920095640275.shtml
单看这个标准似乎对未成年人是一种约束,避免了学生把过多的时间投放在网络游戏上,当然,从出发点看,是无可厚非的,社会的风气要纠正,作出这样的举动也是可以理解.
但是这样做真的效果会如制定标准的人所愿么?一个字:难
首先,我个人认为,这个标准是基于韩国泡菜式网络游戏而制定的,升级要经验,PK要装备,这样就陷入了一个思维定式:减少过多在线时间能够得到的经验和装备就可以遏制乃至控制这种不良的社会风气.但是有没有想过:浩方的多少用户是逃课来打魔兽(魔兽争霸,不是WOW,注意)或者CS的学生;跑跑卡丁车的服务器上多少学生是冲着经验或者钱来的;QQ游戏里种类繁多的游戏又有哪个是没游戏B或者QQ等级低就玩不转的?
谁说休闲类游戏就不会使人沉迷?谁说单机/连机游戏就不会使人沉迷?80后的一带想必都体会过那会红色警戒/帝国时代/沙丘,还有后来鼎盛一时的星际争霸带来的全国山河一片联吧?那又算不算沉迷?现在个个在键盘上动不动APM就上300的魔兽/劲舞抽筋达人有多少敢说自己很少连续游戏时间少于3小时的?这里面我想学生和成年人应该各半吧.
所以这个标准无异于堵,而不是疏导.
PS:堵也堵的不严实,水准有够烂,拜托先调查一下再做标准行不?
第二,网络游戏的运营商的抵制也必然成为这个标准实施的绊脚石.没记错的话网易好象早就开始试行放沉迷了,为什么迟迟不在全服推广?猪用脚都想出来了:钱赚的少了.韩国泡菜式网游在线时间越长,玩家在该游戏上花费也越多(点卡),运营商当然也就赚的多了,现在这标准出来了,大家一天玩3小时就下,那还能赚多少?所以各个运营商自然就开始拖,反正你们效率低,我们就一直拖好了,也许拖久了也就不了了之了.
从另一面看,即使该标准真的切实落实了,那么休闲类网游必然是今后的大势所趋.不需要游戏B,也不用等级,你这标准还不是一纸空文?规定一个帐号只能连续3小时?别逗了,换个号不是一样玩.规定一个IP只能连续3小时?开玩笑,了不起在网吧换台机器么.
所谓治标不治本就是这样了.
第三,我就梦幻西游这款游戏而言,一旦这个标准实施,将会极大地震动每个服务器的市场.跑商,没经验也没钱了谁跑?不要经验和钱的话肯定要改吧?打补丁去吧.跑环,第300环了,5小时过了,对不起,由于您游戏时间超过5小时,您无法得到300环的奖励130刀书.这怎么改?奖励?那不摆明了和标准过不去?不奖励?你让玩家再去带小号攒够300善恶存了下次再领?打补丁去吧.现在梦幻又是盗号成风,玩家还忙着打补丁,这么麻烦还不如不玩算了.
当打图和跑镖都无法正常进行时,通货紧缩是必然的,恶果就是:一方面靠买卡为生的玩家退出游戏,因为3小时连搞点卡钱都紧张,还玩什么;另一方面就是RMB玩家有RMB收不到MHB(卖卡),也买不到好东西,这样也只好退出.人都走完了,这游戏也就玩完了.
游戏收益这一定义把该类游戏一棍子全打死了,这是我个人的理解.
标准的出发点是可取的,但是行为有欠妥当,沉迷网络不是网络的错,是社会各方面因素造成的,光抓着网络游戏狂打一通效果只是事倍功半,学业的负担沉重,就业压力的逼迫,社会的期待,精神的空虚,并不是每个人都有坚强的意志,相信大多数人都会选择逃避吧,这才是沉迷的根本原因.
社会造成的问题却要网络来承担恶果,实在是太过.
依我个人的意见来看,这个标准完全可以这么制订:周一到周五的早7点到下午5点可以按此标准(甚至可以更严厉:2小时后经验就半),周末和晚上(5点后)不加限制或者限制放宽(如晚上可以延长正常游戏时间为6小时,周末无限制).这样第一:对限制未成年人仍然有效(避免逃课打游戏);第二:保证了成年玩家的游戏利益(成年了周一到周五不上班?失业了还玩游戏?找工作去吧您);第三:某种程度上保障了游戏运营商的利益(赚钱要取之有道,非要赚未成年人的钱的运营商应该强烈BS下),不至于产生致命的打击,游戏毕竟也是运营商的生活,为啥只准人家一天工作3小时?人家也要吃饭的嘛.
PS:不知道习惯每周末下副本的WOW众有什么感想.
(打了半天打完黑龙了准备分东西,系统提示游戏时间到了,打出的装备没了,哈哈,那才是郁闷)
还有,希望审查的时候不要改我的原文,谢谢.
