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我看防沉迷=货币升值

时间:2006-12-17 19:16 作者:jackii 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】

转眼一想,自己前前后后也算玩过几十款游戏了,梦幻西游算是自己弄得比较久的一个游戏了.从一个玩家的角度讲,梦幻算是一个比较优秀的游戏,由于跑环,点JN,点修炼.BB环等消耗模式使这个游戏的经济体系是最完整的,所以梦幻货币有一个保值体系,不象有些游戏,一到后期货币大幅度贬值.加之点卡寄售的系统让多方利益得到保证,现在一跃成为大陆游戏的翘楚.

    最近韩国先出台禁止虚拟货币的交易,后又有文化部高官的发言,加之防沉迷系统的马上上马,对整个个游戏行业算是一次规范,先前看了几位仁兄的高谈阔论,说什么对大家没什么影响,在这里小弟不敢苟同.下面我来分析一下我这样说的原因.

    梦幻西游目前的玩家构成大概分为现在这样几个层次,


第一层,普通玩家,这个人群占游戏的大多数,他们一般都能够自给自足,偶尔收购一点梦幻币,卖一些点卡.


第二层.也就是所谓的RMB战士,他们有正规的职业,没有太多的游戏时间,所以花一点小钱在游戏上他们也觉得划算,你想嘛..随便泡次吧也就好几百,看了朋友门玩征途烧一个号上万的钱,我觉得梦幻不算太贵,至少不掉装备.


第三层就是职业玩家,他们以单兵和工作室的形式存在,他们对整个游戏的经济系统起着不可替代的作用,他们为需要者分担练级的压力,让他们更正常的生活,他们收集分散的货币让需要的玩家不至于干等.大家都想想,如果没有他们,我们自己来找钱跑环点JN等的话,我门花费在游戏上的时间更多,这个是游戏商最希望看到的,因为烧点卡啊.

    很多人说现在防沉迷马上要上了,这个对普通玩家和RMB战士都,没有太大影响,因为他们本来上的时间就不多.对的,确实不多,但是这个防沉迷会很大限度的制约职业玩家.打个比方,普通玩家自己赚的货币只能勉强应付自己的需求,有点赢余都不多,因为以前他们除去练级还有多余时间来赚钱,现在这个设置今天赚了钱就没有时间升级了,这样等级的进程会放慢一半,而RMB战士呢,本来就完全靠买货币.而职业玩家由于防沉迷系统,他出产原先同等量的虚拟货币就需要更多的帐号,生产成本就更高,利润就下降.从事的人就少,出产的货币就更少.涨价是必然,当然这也是我们不愿意看到的.但是相信大家都遇到过几天收不到一件东西的尴尬事件,现在来年游戏货币都会变成不是比有钱就能够收到的了.游戏商以为他们赚了,其实中国人都有攀比的风气,这样那些为了虚拟空间荣誉的人因为防沉迷会逐渐的离开游戏.如果不有所修改.到时候职业玩家和RMB战士都会慢慢离开游戏.这对于只靠点卡作为收益的游戏公司来说是致命的打击.

    大家看着吧...慢慢的货币会越来越不好收......环装其他那些也是一样的.........烦,也许哪个时候我们都会离开吧...........

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