我现在玩的是LG号,LG是个大消耗的门派,这地球人都知道。LG的蓝用起来来就跟流水一样,特别是秒4秒5的时候。值得安慰的是有打坐这个剧情JN。可是,它加的蓝不是很多,且有5J,学全就要15个剧情点。前期,学打坐还是仙灵和地遁(仙灵和地遁者需要配合,所以放到一起)?成为LG的困恼。这是梦幻的一点看轻法系。
现在开始说重点。
加血,加防,加速度,降速度,解异常等等辅助的特级那个门派都可以使用的得心应手。这点梦幻可以说做的还行。不过,有些辅助JN好象只是为攻系而设的,降防御,加伤害。如果配合的好,有意想不到的效果。而观所有特技,能找到加灵力的吗?而且,那些去血去魔的特级更是让人吐血。
对法系有点眷顾的怕就是加魔法的特技。
对法系而言,没有攻击型的特技一直让我觉得梦幻这方面的不公。像攻击系的,有破血,破碎,弱点。这些靠的是高伤害,对法系而言,用不上。
残月,吸取30%的MP,是可观。可是,一个攻系的能有多少魔给你吸,且需要100点愤怒。非常鸡筋。
当然,对封系而言,也应该有同感,好在封系不是以高伤害输出的门派,应该不是那么必要。
同样是高伤害输出为目的,为何攻系的会得到更多眷恋呢?
多么希望梦幻会有一以灵力为主因素的高伤害特技呀#89
