的确力地用的是物理攻击,但你有没有想过你用物理攻击等于狮驼用狮搏的伤害呢?你有没有想过面对高防门派你一个尸毒/判官令有着大唐后发的威力呢?你有没有想过白天隐身时对手的无奈呢?你有没有想过地府的门派特色是多么令人向往呢?……
和大唐作一下对比吧:
物理攻击力,大唐有无双一击这个是12门派中唯一有加命中的技能,而地府的6道是12门派伤害加成最高的,再说大唐是人地府是魔,力量也有优势
技能攻击,大唐有后发,地府有判官令(尸毒),虽然看上去不太相像,但大唐后发是针对高防的,毕竟如果可以破防下2次物理攻击要比1个后发强;横扫攻击力上的确比地府强,毕竟每个门派都有他的优势,还有混地府也是比不上的,但地府可以隐身,在PK时这个是相当可怕的技能,另说你用感知卡,如果是用卡的话地府何常不可以用战神卡呢?(连击)
特色,大唐的是耐力消耗减半,而地府的是夜战和抗封,从一个攻击门派的解度来说地府更强,但从金钱消耗方面来说大唐更好
赚钱,说实话赚钱的方面是多种多样的,卖灵宝(神兵)是其中一种,你可以运镖、你可以打宝图、你可以卖点卡……
其实怎样玩是自己的事,如果你看得透你完全可以玩你认为强的门派,以我为例,我就是很多人都说垃圾的“武僧”但可攻可辅助,在各方面都有自己之长,反正自己玩得开心就是了。
