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诚恳谈谈加点,主要对天宫(上)

时间:2006-12-31 15:32 作者:尤里 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
主要谈谈天宫的加点,尽量客观和联系实际,一些观点同样适合其他门派。

天宫曾经强盛过!


天宫的没落有过2个转折。


第一次没落是修炼的开放,全民的抗性修炼让神仙们那点师门技能加的伤害越来越砍不动人,面对4修,很多人却步了。或者很多人平时PK即使赢了也没有做总结,没有意识到自己赢的原因,没注意到也没想到要去点物攻修炼。


第二次是主动技能BB出现,主要也就是律法,因为后来的BB再也不是简单的带个驱鬼BB靠着物封就能克制的了。至于像物封固定几率的修改,曾经的90%改成现在的70%,对战斗并没有很大的改变,零零散散也不算是关键的转折了。


 


●上面算是介绍天宫最简单的历史吧,下面就先说说加点一事。要说加点,我们先把潜力点数和属性值列个表格,有个直观的认识。(仅对天宫来说)


潜力|属性  气血    魔法值   命中  伤害  防御   速度  躲避  灵力


  体质        +4.5                                +0.2        +0.3


  魔力               +3.5                                    +0.7


  力量                          +1.7   +0.6        +0.2        +0.4


  耐力                                     +1.6   +0.2       +0.2


  敏捷                                           +0.7   +1     


 


其中气血和蓝都是没有强身、傲气和冥思的前提下的。


除了灵力、速度、躲避、命中,属性点对其他几项的影响都是受种族影响的。


天宫要怎么加点?这个是很多新人问的问题,也引起过很多争论,官方最早的建议是力、耐加点,不过现在显然被人嗤之以鼻的。


说我的观点前先说几个比较客观的事实:


1)、基于上面表格里的数据,应该可以看到,灵力和速度是维持梦幻几个梦幻系别的关键因素,而且不受种族的影响,简单地说,法系+魔力而这个属性点唯一不加速度,所以法系是最慢的;封系要加速度而这个属性点是唯一不加灵力的,所以封系灵力是最低的(耐和体的灵力加值也是倒数)(但是封系里TG通过天神护体能提灵);而物理系一般不加(或很少加)魔力和敏捷,所以他们的灵力居中、速度居中。


[题外:其实龙宫和魔王的加点都因为种族存在一定的尴尬,魔王的魔法成长低(魔力点对MP的加值)却要去加魔力;龙宫的防成长高(耐对防御的加值)但是耐力所提供的灵力却比体力要略低。]


2)、加力量不能等同于伤害,有的时候力量是作为一种辅助属性存在的,比如PS加力为了吸的命中、飞升宠罗刹的加力为了提高夜舞的伤害上限。TG是对属性要求比较全面的门派,没有哪个属性是没用的。


力量拥有第2高的灵力加值,而TG飞后的雷霆技能是受灵力影响的,有人看到雷霆后要去加魔力,但是魔力不提供速度,继续保持速度但是敏捷不加灵力。力量还同时拥有伤害和命中,先不说命中可能的对五雷的影响,就说单P中和DT你不可能用很多天雷,而召唤兽的敏捷属性加躲闪,律法的躲闪资质又很高,一个力敏的律法对一个不加力的TG来说首先要担心能否砍得到(先不说造成的伤害了),很多时候要用到平砍,命中对TG是重要的。天雷这个技能——别人HS的降物防降法防换来的舍生,你拿其中降物防的代价换来一次伤害不高的必中。。。这个技能是在十分必要的时候用的,或者是不会受到物理伤害的条件下来降灵的。   再说力量提供的伤害,对TG也很有用的,就说物理伤害能力DTSTL的后面是谁?DFTGWZ是比较受争议的,为什么他们受争议?因为DFTG拥有加伤害最高的门派技能,WZ有技能,但是DF受技能限制、TGWZ受种族限制。(个人意见TG要比力WZ潜力大一点,TG因为门派技能伤害要高,高伤害和破血能组合,烟雨和弱点不好组合)


至于TG的门派技能加的伤害是个什么概念。简单地说下,每级天罡加的伤害是4.5;至于4.5是什么概念,作为人族的DT每点力量加0.7的伤害,5点全砸上去是3.5。其实仙族的0.6和人族差多少呢?假设全加3力,加上每级的1点,100级的时候差了0.1*100*4=40伤害,当然我没说要TG去加那么多力,打个比方而已。


 


     我对TG加点的看法。


(能看完前面的那些已经谢谢了#14写了不少,有点乱)


我认为目前的TG只有2条路好走:伤害或者速度。


2条路至少得选一条,也只能在其中一样里求精。既没速度又没伤害的只能成为靶子,想要速度又想要伤害的或者很脆弱或者都达不到要求——你的属性点数只有那么多。


   相对来说单P :伤害型>敏捷型;      P:伤害型<敏捷型


 


[接下篇]

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