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诚恳谈谈加点,主要对天宫(下)

时间:2006-12-31 15:33 作者:尤里 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
接上篇

一、速度型。2.5≤敏捷≤4,其他都加在体耐上。TG高敏的优势是比其他高敏门派耐打一点,说TG的封准是因为镇妖的效果单一,仅仅封一个法,效果越多、越难被解的封应该是越不准的,按这个道理说女儿的单封应该和TG的镇妖是一样命中的;TG的百万(物封)是跳出了封的命中的定义的,其技能等级只影响回合,不影响命中(70%),换句话说当等级差距达到一定数时只是封的回合数为零了所以封不到,而且不受修炼影响。缺点是当你满级时候去封大海龟也是70%命中的尴尬#83


PK方面,群P敏捷型要占到一定优势,先出手。单P就要郁闷点,DT可以很放心地砍完你所有的BB,而你很难对自己的BB给予保护或者给对方压力,别说只有DT难打没关系,DT占了梦幻多少人口?其他的自己打过更清楚,TG怕的BB有抗封的法宠,有律法;相对比较容易对付的是速度比自己慢的封系和纯法系。


二、伤害型。建议力量不要超过2,加1.5左右比较合适(1.5的力100级比不加力的高出90伤害,这些伤害能比不加力的多砍出100+血,配合修炼——修炼的主要效果是通过加百分比来实现的,原来的伤害越高修炼后得到的加值也就越多,相对不加力的来说,每刀砍400血和250血的效果是差很大的,如果自己的律法一个恶报+自己一次攻击不能飞掉对方一个律法,战斗就会很麻烦);速度要比非封系快,0.51敏捷也是至少的防乱敏,剩下的分配体耐,血和防都是优势(有种族和门派加血的影响)。攻击型的特技是要配一个的,物修是要点的,武器是要高伤害的(高伤害武器这个比DT好找多了,有体会吧#1


 这里伤害的另个方面体现在雷霆万钧的飞升技能上,加力的灵力要比高速的高(1.5力算,比3敏捷的到后期至少高出100以上),配合天神护体(如果还有PT的灵动)所造成的伤害基本可以利用得起飞升法术了。一个顶着灵灯的破血(弱点)TG秒可以配合LGST扫尸;点可以配合DTST点杀。


 PK方面,单P比较克DTDT至少1/4梦幻玩家),非封的基本差不多,碰上比自己快的封这个就不说了,相比也就有用特技+BB飞掉对方一个BB的优势(关于15%法躲是怎么个概念,简单地算下,如果对方技能比你高5级修炼持平,封命中70%,算上这15%,他最后的命中是59.5%;如果对方原先90%命中,算上这个15%76.5%最终命中)。


如果说一支队伍觉得2封太少不够控制力,3封又太多缺少伤害,也许一个伤害型的TG可以填这个空。


     总结:个人比较倾向伤害型的TG,觉得这个也是游戏策划的本意,5个封系是各自有特色的,不仅体现在封的种类,还包括除了封印外的能力,这点上3个封系能封特技、1个封系体现消耗(PS)、一个封系体现固定伤害(女儿)、一个封系体现法术伤害和降低抗性(FC)、一个封系体现辅助(WZ)、一个封系体现物理伤害和后期的多秒法术伤害(TG)。


我曾经问同门要玩高速封为什么要选TG,而不是FC呢?回答说TG能抗封。既然你要高速为什么还要追求抗封呢?对自己的速度不够信心还是对自己的命中不够信心?敏FC高速度不经打,但是他能让对手更不经打,这点单PP都能胜任,FC的修炼来说法修+封命中和单法伤害是一致的,TG的物理伤害还要靠物修去加强;双封系的封中后就可以避开一定的火力,也有资本。但是TG法封中后至少也要能和对方对砍砍得赢。


我玩TG的看点是:TG5个封系中最有伤害能力的潜力的门派。


 


写很乱,太长一次发不完分2次了,能看完先谢谢,觉得有道理的随便顶下,觉得没道理的你当个笑话。


浙江2区天台山  ID730918     人物:尤里改    120天宫   


ID比较早的,但是级不高,因为中间去玩WOW玩了一年多,累了回来梦幻下(其实发现也很累)。

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