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观《诅咒和护士-地府和普陀的出路》杂感

时间:2007-01-04 15:04 作者:珍惜→冻结 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】

看了这篇文章,感觉很有新意,被评个精华,可能也是因为有一定的可行性,但仔细想了下,感觉只是一厢情愿,出现改动的几率不大。本人是DF,所以主要谈下DF。


首先,把诅咒系法术放在一个单一的毒上,效果并不好,回合制对这种单一攻击的法术限制太多,降攻F之类通过特技可以得到很好的体现,而且多数辅助特技的效果都是持续到战斗结束,放弃一个攻击点选择一个特技很容易办到的事,实在不是很明智。


其次,单因为一个诅咒想增加DF参加活动的数量,难之有难。就FC而言,在抓鬼中是非常优秀的,降F的效果很明显,但有多少人加FC去抓鬼呢?关键还是在于FC缺少有效的攻击手段,降低对手的攻F在练级活动中意义并不大。理由很简单,如果你是110+以上的玩家,抓鬼的时候你还感觉医生很重要吗?更多时间是包袱吧。DF单靠一个毒就想在活动中占个位置,未免有点异想天开。一个3连的DT和一个多秒的LG效果更好。


我个人认为对DF简单的修改,莫过于增加一个物理攻击技能。增加这个技能并不是贪心什么,我在之前的文章说过,TG,WZ,NE都有物理攻击技能,但他们并不是真正的物理门派,而是一个很单纯的封系。而就官方介绍而言,也丝毫没有违背他们所宣传的魔战士定义。至于有些人所认为这样会脱离DF的半攻半辅助地位,其实说句不好听的,DF辅助过谁呢?鬼眼的效果有用吗,真有用,为什么我每次放鬼眼时很多人都惊奇的问,这是什么?有什么用?他们并不是新人,都是120+的老玩家了,所以靠一个鬼眼辅助人,不是很可笑吗?试问一下,有人不知道WZ的灯有什么用吗?至于飞升的还阳术拉人,更是很可笑,把辅助能力放在飞升上,飞升前怎么办?我说过,飞升不是一个简单的事,多少人玩了1,2年还没飞?


对于现在处于同样郁闷的PT,处境只是比DF好一点,这2个门派说白了是网易设计的多余部分,在法术方面,LG秒7,DF秒7,MW秒5,PT也秒5,这本身就是一个重复,假如DF和PT都不是固定,靠灵力,就看不出什么区别了,所以网易想出一个所谓的固定伤害,但这个固定伤害假如设计高了,很明显,LG和MW就没人了,因为LG和MW假如项链和修炼垃圾,秒的血是非常的少,就我同学116的龙而言,没修炼法伤,项链只有128灵,技能秒6了去庙里打的血只是3-400血,还没有我晚上秒6打的423血多。所以仔细想下,在这2个门派没修炼法伤的情况下,DF和PT打的不少了。但LG可以通过灵力来提高自己,DF和PT则做不到,因为一旦做到,就毫无门派特色了。


我个人看法,DF和PT都是半攻半辅助,但2个功能都是半,所以没人要,如果加强一个功能,情况会好很多,但DF会面临着抢STL风头的情况,不过我认为与其让DF去争一个物理门派名额比去争法术和辅助名额要好的多。法术在变化无非是是秒多秒少问题,会显得无新意。而STL和DT2个门派没什么重复之处,这也是很多人认可的面杀和点杀。PT技能伤害低,不适合参与进物理门派,应该让他和HS一样,成为一个全面辅助门派,HS抗2大封系,PT拥有小神迹也很合理。但我认为PT因为辅助的是单一,效果应更明显,首先灯,血量可以不加,但一定要让灯点到战斗结束,至于拉人,起死回生很大程度上代替了PT,如果让PT拉起来的人能躲避第一次攻击我想尸战现在被LG控制的局面将会打破,也让LG这一门派不再那么恐怖。毕竟是观音的弟子,菩萨保佑一回合也不是很过分,呵呵。这样一来,PTMM也会安心去辅助不会再计较五行打的血多少,就像HS不会计较JJWW的超低伤害。

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