服战已经开了到了7联(好象是,本人还没去服战的能力不是很关心),每个月的比武也是人山人海,各种战术已经被广泛的使用,我发现梦幻与足球有很多共同的地方.最基本的梦幻也可以分成前,中,后场(以上门派都按常规加点,有个性加点的不在此只列)。
前场内有边锋和前锋,当然这是攻系的责任,DT,LG就像传统前锋,DT,STL靠爆发力,LG MWZ靠稳定的发挥。DF就像前腰,攻击力不强,但是可以给中场和前场一些实用的帮助。
中常内是战斗是组织者,也就是封系,球一般都是由中场控制,也就象PK中的封系,控制着场上的战斗。PS 女儿就像是中场核心,TG,FC就像2个边路,WZG是场上的后腰,进可攻退可守,有着很强的机动性,位置靠后的原因是封的几率太低但是可以加血加蓝。
后场内是球门的守卫者,也就是辅助系,HS就是中后卫,PT就像边后卫。后卫守卫着球门,也就是自己方队员的安全。
因为每个队都只能有5个人,所以不同的队员配置会让队伍的属性有所不同。比如闹得沸沸扬扬的5龙队冠军队,强大的伤害让对方俯首撑城,首先这是中场的耻辱,本来网易的初衷是让战斗进入控制与被控制的争夺,伤害与修补的僵持,但是由于封系追求第一速度让自己的防守能力急剧下降,使得当对面依靠5个前锋的强有力的冲击时,入己阵如入无人之境,最终失败(说太多了)。
每个角色对自己都应该有个合适的定位,自己在队伍里面要起什么作用,不要DT和TG比防御,HS和LG比灵力,WZG和DF比血,这些是没用的,你所需要的是最大发挥你自己的优点,自己的缺点,能补就补,不能补就交给队友,比如一个DF能做到3000血500防御2500伤害或者是4000血1000防御2200伤害你愿意选择哪个,单从数值来看后面那个比较平均,但是我还是愿意选择前者,因为群P时候,你的生存不是你应该考虑的,你应该考虑的是自己发挥自己的优势,让伤害尽量的输出,生命有医生帮你,还有封系控制,你能杀倒对面1个才是减轻自己队压力的最好方法,封系则要想怎么把对方控制起来,保证自己方不被对面控制,这才需要的是生命,有句话——人都死了再大本事也没用,你要对面受你控制最基本的你要活着,你是战斗的灵魂,你一死你所积累的优势会在瞬息之间再次丧失,只有你活着你方倒下的队友才有重新活过来的机会(尸体不算活只能算一个工具)。各种辅助都是高生存率就不再多说了,网易让你们只需要点双抗就是为了让你们能在同样资金的情况下更好的活下去。梦幻玩到现在,实力相差不多的队伍之间的战斗已经不1,2回合就能解决的了,就是靠的优势的积累,就是封系,攻系让对面不断的消耗,辅助让自己少消耗,最终谁消耗得慢谁就是胜利者。
马上要帮战了,就写到这里,浣花溪 仙界浪子 欢迎讨论
