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如果地府要改之我见

时间:2007-01-10 15:51 作者:山山草 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】

本人和老婆从开区就一直在陕西钟鼓楼玩,本人的LG号玩到117放弃,现在一直和老婆一起冲她的地府号:天空¢如梦。目前153级血耐地府,耐加得多点,还加了少许的魔。双抗25满,物攻12,法攻1;师门技能6个150,6道110。声明我们从80级以后就没有出钱买过点卡,除了网费和电费再没有在这游戏上花过钱,所以时间花了很多,玩得也不快!

    言归正传,听说网易将要对梦幻的12门派做大调整,特地跑上来发个处女作,为地府找个公正的待遇出份绵薄之力。

    我玩过很多的朋友号,象155STL,155HS,144NR,还有其他一些DT、LG的号。感觉这些门派的技能很明确,分工也细致:烧双有烧双的,剧情有剧情的,PK有PK的,基本每一个技能都有他实用的地方,特别是HS、LG和DT的飞升技能,既实用而且非常常用!相对于这些我们DF确实显得鸡肋,这应该是造成DF门可罗雀的很大原因之一吧。本人不奢望要把地府变得多强变成主流,只想通过改变能使DF多点人气使梦幻更加平衡!

    作为高级DF练级我就不多谈了,多跑腿多苦点(人家花一小时我们花一个半小时——因为我们是辅助系)。我主要从团队PK的角度来分析一下目前血耐地府的技能和给出个人的一些改动建议,如果其中能有一个能够给网易的改动带来灵感我就没有白费了。

    一、地府是辅助系——作为网易的定义,DF为4大辅助系之一。

    1、四个中最强的应是WZ(半辅助半封),封的命中虽然不高但可以补封还封特技,剧情任务封了小的就可以不打;群点的红灯和单点的蓝灯增强了自己和全队的持久能力;烟雨虽有局限但练起来刷经验或杀BB还是够用;最后加上BB和各种特技的配合,使得WZ在全队的作用变得意义非凡!所以剧情活动任务PK其他门派最喜欢的就是WZ了。本区150以上WZ一抓一把,满级的都有3个,4修满的4个月前就有了。

    2、门派技能最多的就是HS,我刚玩的时候一打开感觉眼花缭乱,都不知道用哪个好。做为全辅助HS当之无愧,各种不同方式的加血加伤,以及救人和各种辅助状态的叠加,再加上飞了以后的舍身和法连,使得HS无论在活动剧情还是PK中都不会被冷落。特别是药物系统改变使HS的舍身有了更广阔的施展空间,相信以后无论是帮战或服战谁都不会再忽视HS的存在。

    3、PT——作为增益辅助的PT,其辅助作用远远不能与HS相提并论,而其可怜的固定伤害输出还不如点过法伤的JJWW以及DF的各种法术...抗封上HS有50%抗女性封DF有30%全抗还可以上鬼眼+10%全体...而特技谁都可以玩何况PT速度不占优势特技更容易被压制(谈到这里个人感觉PT比DF都可怜)。

    4、DF——诅咒性辅助系(这是我个人的定义),鬼眼、毒、阎罗、判官、黄泉和还阳都带附加效果,占的DF技能的大部分,所以我称DF为诅咒性辅助系。不过DF的有些技能个人觉得设置得确实鸡肋,使得DF在练级、任务、剧情到PK中与同等级同修炼的一些门派完全没有站在同一起跑线。    


练级——最多与其他辅助系和封系持平(力DF除外);任务、剧情——地位最底,飞了的DF也许都不如PT;PK——如果是擂台但PK,DF很不错,但要是野外或队战DF并不占优,不过可能好于PT。接下来我对DF的技能做个具体分析:


二、DF技能之我见——技能的不同决定了门派的差异,也决定了加点的走向。我主要从血耐DF队战的角度出发谈谈我个人的想法,有钱的玩家可以考虑全能DF,应该很BT。


门派特色——夜战和抗所有封30%(这可能是很多DF玩家选择DF的主要原因);


1、灵通——必学,是学其他技能的前提。附带技能:堪查令(鉴定除衣服以外的装备);寡欲令(解PS封,这使DF成为了唯一能解PS的门派,而对于DF自身的抗封性使得高等级PS另愿吸也不大愿意选择封DF);


2、幽明术——附带技能:阎罗令(打怪的主要手段,但PK伤害输出过低,附带伤势更低,PK白天本人从来不用,只在优势情况下配合本方法系秒BB和防救人);黄泉之息(非常实用但无法常用的技能,经本人验证减速效果是叠加的,伤害效果与己方武器和对方衣服的五行有关在400-800间。这个技能非常实用但无法常用因其伤害输出和减速效果过低,减速上不如一个特技来得直接,建议在这个技能上做点小改动,可以提高每次减速比例或换成非叠加的大比例一次性减速);


3、拘魂决——附带技能:判官令(在高等级队战带药对抗中效果太低,根本不如龙吟,除针对性压制本人已经弃用。建议提高下蓝比例或换掉此技能);还阳术(救人附带降防加速,非常华丽的技能,不过本人另可BB药救也舍不得费一回合来施展次技能,擂台剧情用用吧);


4、九幽阴魂——附带效果:提高灵力。附带技能:幽明鬼眼(群加反隐和10%抗封,本人最喜欢的技能也是队战实用性最高的技能,如果能提高使用后的回合数或提高抗封率相信DF所有的门人都会永感大德);冤魂不散(杀DT的必杀,摆着看的,相信每个门派都有这种观赏性技能,以后在PK中再多加研究);


5、无常步——附加效果:提高躲避。附加技能(回门);


6、尸腐恶——附加效果:提高防御。附加技能:尸腐毒(没事的时候或优势的时候用用,非常鸡肋,因为在没有选择的情况下我只有用它,但在开眼解封以后我另愿去喝酒或放特技,如果不改可以考虑删掉);修罗隐身(如果不是还有力DF我的建议也是删掉,人家FC的隐是全天候,可以免疫第一次攻击还可以用法,DF的隐连喝口酒都要现行,隐了加特技还加不到自己,完全不符合辅助的特点,无语。作为血耐DF我队战重来不用);


7、六道轮回——附加效果:提高伤害。很多人选择力DF都是冲这个来的,我个人对这个的看法也非常大,因为我100级以前练的就是力DF。光加伤害,没有攻击性技能,也没有命中,平打经常连BB都打不到,特技也只能在关键时刻用,何况别人还有笑...如果我拥有了130以上必中的JP武器,我会考虑转全能DF,可这种武器1个区能有几把呢?怎么改我也不好说,一改改大了别的门派又觉得不公平...


综合上面的分析,DF原来的毒、阎罗、判官无论剧情活动任务还是团队PK或野外PK,都已经不适应现在的梦幻,可能阎罗在打怪的时候还有点用武之地!只能说尴尬的技能在没有选择的情况下我只有用它。即使作为辅助门派,个人觉得不改的话删掉上面3个技能也不可惜,因为不实用了。如果认为DF是全能型战士,那又该怎么调整,六道拿什么来配合,网易应该认真考虑。目前的12门派的确不平衡,要平衡也的确很难,但DF属于弱势门派那也是不争的事实。别有一天全能在其他完家眼里就是“无能”,那才是地府和网易的悲哀!


第一次写东西,不对和没有提到的地方前大家见谅,有问题可以到陕西钟鼓楼与我交流,号:天空¢如梦  ID:836681。

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