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地府的成长方向?是什么害了地府门派?

时间:2007-01-13 19:04 作者:海儿 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
地府成长向何方?物理攻击,法术攻击,还是辅助?是什么害的地府地位低下,四不像已经成了地府的代名词,门派特色的夜战成了地府的弱点,全套的法术伤害只是给他人抓痒,唯有的辅助技能鬼眼竟不为人知?

我对其他门派了解不多,不便在此过多分解其他门派的优缺点,只谈及地府在群P中的优劣及其地位。


诚然,这段时期关于大唐、狮陀还有龙宫、天宫的文章很多,不少是报怨自己门派不如意之处,其中关于地府和普陀两门派争论尤其的多,大家常常驳来驳去的,本人前阵时间情绪不好,一气之下写了驳...的文章,事后想想当时言词是有些过激,不过,反过来看,如今梦幻的发展方向是可以用“变态”来形容,加点的变态,武器装备的变态,3级药和高品烹饪变态的使用,孩子非常规的加点方式等等。封系强调控制,速度优先以做到抢先出手控制对方;攻击系强调伤害,力量优先做到出手即造成高伤害重创对手;相对来说的辅助系以往高血高耐的加点方式,在辅助过程中提升及回复状态的节奏好像太慢了点,给大家的感觉是,有辅助系在场,如果对手不能尽早结束战斗,往往会过渡到拉锯战。就近来的服战看,队中如果有辅助系的话,一般是1个,辅助系中普陀和化生出场次数相对多些,由于普陀飞升新技能的推广,普陀露面次次越来越多,而地府尽管有飞升技能却只是偶尔一见。


为什么地府在服战中人少的可怜,就游戏平衡而言,怎么会出现这种情况?论坛中,很多人说地府厉害,也有更多人说地府就是垃圾。。。无语。


从练级说起:想升级就要有经验才行,因此双是必做的,对比3个辅助门派,化生被多数人说成纯辅助系,对此我不大赞同,本人没用过同级别的化生号,但总看过医生使用西瓜技能,试问西瓜技能(也就是那个唧唧哇哇的东西)是辅助的么?而且听说这个技能可以通过法修提升伤害!可能有人会说这个西瓜技能是给化生练级秒怪用的?我只能叹气,听说普陀五行秒怪也是网易给普陀练级用的,地府阎罗令对怪有一定的加成伤害同样是网易对门派的优待!但是我用血耐地府号(阎罗和等级同级)在领双后去练宝宝时,怎么发现医生的西瓜在白天比我的阎罗伤害高了好多,就是夜间也是比我的阎罗的伤害少了个位数而已,好像没听说过医生的西瓜打怪和打人有区别吧,如果医生这个技能对人和怪没区别就有点不可思义了,阎罗令作为地府的主要伤害技能之一却不如医生用来练级的西瓜打的血多!西瓜技能可以通过修练法伤提升伤害,但阎罗令只能通过技能等级提升伤害,这就是网易推出来的固定伤害的优势!这样的对比结果下,如果有人说地府是法术攻击型门派,是不是太不现实了。


从力地府争论分析:力地府的出现有些让人哭笑不得,没有物理攻击技能的门派,竟然会练力量型,让人不可思议,但网易做到了,网易的一个六道轮回拉住了玩家的眼球,让不少玩家来挖掘物理攻击地府的可行性。可是梦幻中最强大伤害的六道只是给玩家提供了伤害力而已;大唐伤害和命中双重修练的技能无疑让这个门派只能去选择物理攻击的模式,更何况还有后发,横扫这些必中技能做支持;狮陀岭强悍的必中技能同样把这个门派锁定为物理攻击门派;可地府呢,力地府只有最强的理论伤害数值,物理攻击技能的缺如,更不要去梦想什么必中技能了,弱点、破碎和破血是什么概念,由于愤怒值的限制,这些特技只能是一种补偿的攻击手段。回望服战录像,大唐和狮陀岭能来砍几次!还不是技能的应用!倒地后的大唐和狮陀仍然会给对手强大的心理压力,这是为什么?还不是因为这两个物理攻击门派有着让人震慑攻击技能,拉起来的后发、鹰击让人惊心,一个价值2万的佛光舍利如果时间配合得当会让对手浪费掉数个高品金香的代价,是不是很值啊!可力地府由于命中低没有技能的补充,只能让玩家祈望能把把命中目标。


命中的争议:在我的印象中躲避与命中相克,这没错吧;躲避有专门的神秘石;而且躲避与敏有关,这也没有错吧。魔王门派特色是躲避,龙宫装备多数是打神秘吧!大唐和狮陀岭好像为了追求攻击伤害,黑石头是必打的吧。封系不加敏的很少了,而且很多封系为了速度装备上黑石头是必打的。记得前一阵有人说过高等级的力地府命中会随等级而提升改善,而且还可以通过极品的高命中武器和玛瑙做补充,这是不是说的太easy了,极品武器难求,这且不论,等级提升了命中,难道对手等级提升后躲避不会提升么,更何况魔王门派特色如果再穿上有神秘石的装备,地府怎么打?打上神秘石装备的龙宫会让力地府很头疼!对阵封系时高速封系既使封不上力地府,但速度和敏相关,相应的躲避也会很大的提升,这让力地府怎么有命中?剩下的防高血厚的3大辅助门派化生普陀和血耐地府让力地府怎么去砍?


由上可知,力地府可行,但只是娱乐的可行性,群P的可行性有待挖掘。


判官令的置疑:曾经有人说血耐地府是炸蓝的强者!这让我不可思义,12门派中克制蓝的门派不是地府一家啊,龙宫的吟好像比地府强吧,必中的秒10技能,打掉对方多少比例的蓝我不清楚,好像是伤害一半左右吧?盘丝的吸更可怕,同等级的地府和盘丝碰面,如果地府没学冥想,吸中的话,最多3个回合,地府就真的蓝光光了,好像地府打盘丝最少也要6个回合才可能会把对方的蓝炸光吧,更何况盘丝吸蓝还能补充自己!这还怎么让地府靠判官令活呀?有人会说地府打气血的同时又能炸蓝,功能相当大!那龙宫的龙吟难道不是气血和蓝一起掉么?盘丝的吸蓝为什么不叫炸蓝,就因为吸收对方为己用啊!真正的克制蓝的门派是龙宫,其次是盘丝,最后才是地府(当然不包括特技的破碎了,在此只讨论技能)。


修罗隐身的门派特色:这个特色好可笑,和逃跑相似,在群P时没人去打血耐地府,所以血耐地府基本用不到,唯一可能是地府带慈航同时队友全倒地,靠隐身喝酒一招,其它还真想不到别的了。力地府隐身就是真的可笑了,白天降了百分之30的攻击,隐身后再降攻击,六道轮回加的伤害再高,也经不住这么降啊。如今感知宠的大量存在,隐身有用么?


尸腐毒的可怕:传说中首回合掉百分之十的气血,随后每回合持续掉血,同时降低气血上限(也就是传说中可怕的混身是伤的那种)。可惜的是,这只是传说,现实中首回合掉血是个概率的,只能说是接近百分之十,持续掉的气血不用说普陀的灯了,就是五庄的灯都可以解决,那种听起来很动心的降低气血上限,医生只需3-4个回合拉一次伤,就一切ok了。


寡欲令作为解封技能,可以说是针对强大的盘丝的一种克制手段。在组队的群战中,只有当对方阵容中出现盘丝门派时,地府才会被考虑参战。地府竟然会因为盘丝的原因才勉强被其他门派赞同,这听起来很可笑,由此也能看出地府的尴尬地位,地府门派的人只能祈望网易把盘丝改进的更强大,这样在其他门派压制不了其稳准的封系技能时,地府才会有入选阵容的资格!


不知名的幽冥鬼眼:相信在地府玩家使用这一技能时,队员一定会以#24来表达感受,这在地府来说唯一的辅助技能却让许多其他门派玩家询问这是增加什么攻击或防御的!尽管不相信,但事实就是明摆着的,网易把地府设定为辅助攻击门派,在玩家口头上说地府为辅助攻击门派时却只当地府为攻击门派存在,让他们在说地府辅助在何处时,只答之以特技辅助,可见幽冥鬼眼任务微弱到何等地步,竟然让一大批玩家对这种集感知与抗封一体的技能一无所知。照我分析,这只能说是这个技能做的不够好,作用弱,在抗封方面几乎没有意义,因此地府玩家不会浪费回合应用此技能。


总结以上分析,就如有位老兄说的一样,地府让网易做成了个四不像的门派了,在没有修练的环境下,地府靠强大的固定伤害,确实是可以称霸梦幻,但4修和帮派技能的提升,强身冥想的学习,高品3级药的出现,固定伤害只会成为鸡肋,发展是硬道理,可是网易对梦幻的发展是提升了其他10门派的成长空间。而地府和普陀在此发展时期被抛弃了,有人说是固定伤害害了地府和普陀,我认为是,四不像的技能让地府和普陀成为了时代的充儿,地府和普陀的固定伤害是梦幻的特色,我们应该保留,但两个以辅助过小日子的门派是不是应该在飞升前有些好点的辅助技能啊?地府满身的法术攻击技能却让玩家说成是一个辅助门派,真是不可思议,而这些玩家竟不知道地府有全梦幻最好的幽冥鬼眼的技能!可见地府作为辅助门派,在辅助时不是用幽冥鬼眼出的名,而是他的阎罗令、尸腐毒和判官令这三个法术伤害技能。这应该属于什么技能?对队友没有任何支持作用,对对手的伤害作用和真正的法术伤害系的龙宫和魔王比较又太低,但它有个特殊的功能,就是降低气血上限(当然判官令是炸蓝的技能),所以只能创造出一个奇怪的说法“地府是一个附加伤害辅助系”

用当前社会上的一种职业评价地府门派得出一个结论“全科医生”或“乡村的赤脚医生”就是那种什么都会,什么都知道一点,就是什么都干不成事的那种!!相信有很多玩家是学生或初工作不久的吧,为什么当今社会分工如此之细,各学科下又细分一级学科,二级学科,甚至三级学科,上个研究生还要在所在的学科中选择其中的某一研究方向?社会当然喜欢全能人才,但这又是不现实的,因为任何一个三级学科已够我们学习一辈子了,能精通一至两个学科已算是很不错的人才了啊,梦幻中的比武服战就如同企业选择职工、学校录用教师、医院招聘医生一样,分门别类,选用各个岗位的精英,一个数理化文史哲全能的教师不是天才,那他就是蠢材。其结果是,网易给梦幻中创造了两位可能是天才的蠢材,那就是普陀和地府,“全能型的蠢材”,我现在终于理解网易所说的平衡两字的意义了,那就是其它10个门派在发展自己的特长时,普陀和地府却在原地来衡推进自己的各方面能力,结果什么都只学到一两成,什么都学不像,攻击不攻击,辅助不辅助的。



做为物理攻击门派,只有六道轮回的最高伤害,却没有相应技能的地府顶多只能是半个物理攻击门派;阎罗令、尸腐毒和判官令的固定低伤害只能让地府当半个法术攻击门派使用,在这里,阎罗令、尸腐毒掉的那点可怜的气血上限和打蓝性价比低下的判官令只能让地府在低下的法术攻击时有了那么一点点的伤害补偿;幽冥鬼眼的抗封和感知纯辅助技能,还多少能把地府划入半个辅助系。普陀的了解少不多说。在此想和地府的朋友交流地府今后的发展方向,也算是对网易提的建议。


看过好多地府玩家提出的修改地府门派的建议,我认为虽可行,但好多是大改的建议,几乎可行性太小了,其实关键是地府现在有力地府和血耐地府两大类玩家,网易的任何改变都可能会增强一家,削弱另一类玩家,如果攻击和辅助同时增强又是对其它11个门派的不负责任,实在太难了。


先谈力地府玩家常说的六道轮回,这里确实应该加个技能,因为一个物理攻击技能对血耐地府来说几乎没有意义,如果这个新加的技能是必中的话,力地府当然会很开心了,但这样的话,大唐出路就是问题了!如果这个技能破防的话,大唐的后发狮陀的搏怎么办?如果如孩子的用的特技书奇异果又会怎么样的?在数回合内临时提高伤害防御能力,既能提高地府的生存力又能提高攻击力,当然命中方面自然不会必中了;又或者是攻击减低对方气血同血又有一些其他的附加效果(如狮陀的象形等类似效果)或附加伤害(地府阎罗令的降低气血上限或破碎无双的打蓝等类似伤害),这样又会怎么样呢?



阎罗令建议能不能在杀怪时再提高一些伤害啊,要不练级和任务真的没有人要了,封系在一些任务还可能会要,可地府就惨了,练级、任务和比武真是三不要啊。


判官令这个技能没什么可说的,改强了一定会很多人反对。


尸腐毒是有点让人烦,首回合掉气血相对来说多些,但之后毒的作用在高等级时几乎可以忽略不计。更何况女儿门派在被3封时用镖都带毒,虽说命中低,但秒的数量多,相对命中就提高很多了啊,而且毒上血地府后,每回合掉的气血真是可观啊。试问地府的毒在群P时还有何意义?还有就是地府使毒但不会解毒,而解毒门派又不下3个!真是无可奈何啊。


隐身技能实在想不出来实战的用处,也就是血耐地府慈航前自保和力地府贫血时的攻击模式。


寡欲令作为解封技能无可改进,在这里有一点不明白,为什么盘丝的禁疗就没有相应的门派技能克制,这是不是对盘丝的一种优惠?


门派特色是最让地府玩家气愤的,其他门派的特色是增强自身,地府门派却是削弱自己。。。无话可说了。而且网易为了平衡而出的卡片系统有为其他门派使用的夜战卡片数种,却没有地府一位玩家提过的昼战卡片,网易的平衡使其他11门派应用夜战卡片后在白天和夜间两种环境下全能使用百分之百的战斗有,地府却只能在白天忍受着。


幽冥鬼眼是网易为地府提供的可有相当挖掘力的技能了,就技能而言,这是地府唯有的一个辅助技能,这个技能是12个门派中唯一的一个能对队友辅助抗封和提供感知的技能,可以说这才是网易给地府的门派特色,无论发展力地府还是血耐或血地府,都有用武之地。其实如果网易把地府定位攻击门派,这个技能用的可能会少些,如果网易把地府定为辅助门派,这个技能的意义就非同反响了,阎罗令、尸腐毒和判官令起到的是伤敌作用,只有幽冥鬼眼能为队友辅助,提高抗封性和拥有感知能力。如此简单的一个技能带有双重作用,却实用甚少,关键是技能的辅助力太低,效果不明显。增强这个技能的话,其他11门派一定会有怨言,不增强的话,使地府白白的占用一个技能格。。其实如果网易把地府定义为辅助型或半辅助型的门派,应该完善这唯有的一个辅助技能了(这里不谈飞升后的技能,毕竟大多数玩家离飞升有相当的距离)。既然不能简单的增强这个技能,为什么就不能把这个技能中的感知和抗封能力分解开来呢,如此感知是一个技能,抗封是另一个技能,然后再适当提高抗封技能的百分比,当然如果考虑平衡的话,作为一个地府玩家,我宁愿自身只有10%的抗封能力,辅助队友的是30%,毕竟自已抗封再强,低下的抗封技能怎么能算上辅助系呢?再说了,地府门派是抗封门派,但其他门派也有不少抗封的吧!


总结以上,认为如果改进,很有可能在六道轮回和幽冥鬼眼两方面提高地府在群P中的作用,希望今后的地府会在任务、比武和服战中更多的露面。



以上均为自己一点见解,全只用来讨论,错误可能多多,望指证啦,呵呵。

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