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关于力耐地府的探讨

时间:2007-01-14 18:24 作者:huliangpei 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
    其实我本没有写这篇文章的必要,因为地府弱已经成为大家的共同意识。但是本人是喜欢另类玩法的人,对于另类玩法所得到的心得希望和大家一起分享。

    就和标题说的一样,本人玩的是力耐地府(三力两耐),地府血牛的称谓对于我来说是不适合的,和一般的魔族门派相比我只能用贫血来形容。但是我并不感觉我比加血的力地府差哪里去,因为我的血有质量做保证。

    一些人认为魔族的的优势就是气血而耐的加成魔族是最低的,因此魔族要发挥自己的优势掩盖自己的劣势,所以加体成了所有魔族门派的默契。

   我个人认为在魔族的4个门派里面真正可以不加耐的就是两个门派盘丝和STL。对于盘丝来说他加防御的技能实在是多了,盘丝阵、盘丝舞,这两个就是盘丝的防御优势。至于STL由于STL的变身是减防加攻的(究竟是多少本人不是很清楚,有人认为是5%希望STL的同学们做下实验)因此加了防也是浪费,还不如加血。

  对于地府来说加耐就成了必要,这点血耐地府已经给我们说明了问题,但是做为力地府却很少提加耐的也许是隐身技能给大家造成的错觉吧。

   本人125力耐地府,2耐加点换好一套120的装备防御上1500以上了,我的血是少了但是加上强身和衣服要带上气血的加成也有近5000的血,5000多的血和1500的防御力对于抵御物理系门派的进攻起了一定的作用,同时我伤害的输出也不低与物理系(本人没有比重武器和破血弱点等攻击特技)认为力地府命中低的人去买方寸的命中副去。因此力耐地府成了大唐STL的噩梦。至于群P本人只负责杀宝宝,杀人实在不怎么样。

  就写到这吧,总之地府给我的感觉就是郁闷郁闷再郁闷。
  
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